[闲聊] 对 世纪帝国二决定版︰山脉王室 DLC 评价

楼主: cito (シト)   2026-06-26 23:55:08
https://steamcommunity.com/profiles/76561198057568590/recommended/2555420
#引言
引用自英国登山家乔治·马洛里的名言:
“因为山就在那里。”
英国探险家贝尔·吉罗斯曾说:
“我们没有征服山,是山通融我们溜上去。”
如果把《世纪帝国 II》比喻成一座山,
玩家二十多年来不断攀登、研究、创作与分享,
才让这座山越来越高。
而制作团队,则持续替这座山开辟新的道路。
#山脉王室带来了什么?
这次 DLC 最特别的地方,不是新增两个文明,而是新增了“骡车”,
它是亚美尼亚与乔治亚的特殊采集点,可以跟着资源一起移动,
这是一个相当有趣的创意,
类似概念,在《神话世纪》的北欧《牛车》也曾出现过。
但新的创意,也代表新的习惯,
很多人玩《世纪帝国 II》,依然习惯的是二十多年建立起来的熟悉感,
当一个新文明连经济玩法都跟过去不同时,
玩家开始考虑的,
就不只是“它强不强”。
而是“我愿不愿意重新学它?”
#亚美尼亚
亚美尼亚是一个步兵文明。
最大的特色,是黑暗时代就能生产长枪兵。
它的弓兵体系也不差,但故意不给拇指环。
这点和维京有点像。
不是不能用弓兵,而是刻意不让它变成一个什么都能做的文明。
让玩家回到步兵这个主轴。
#乔治亚
乔治亚则偏向骑兵与防御。
骑兵能靠民族特性持续恢复生命值,
特殊科技还能降低骑兵人口。
另一方面,
它拥有重装马骑弓兵,
却没有拇指环,也没有弓兵炼甲,
但又保留部分加成。
它不是单纯强或弱,
而是需要玩家自己去衡量:
“花这么多资源与操作,值不值得换来这些优势?”
#真正让人犹豫的地方
我认为这个 DLC 最大的问题,不是骡车,也不是文明本身,
而是近年的设计方向。
新的文明开始加入越来越多“有优势,也有限制”的设计。
新的系统开始加入越来越多“要先理解,才能发挥”的玩法。
这些设计单独来看都没有问题。
但累积起来,
玩家考虑的已经不只是“好不好玩。”
而是“我还要花多少时间重新适应?”
这也是购买意愿下降的原因。
这个 DLC 只有两个文明。
如果其中一个需要重新适应经济系统,
另一个又需要仔细计算各种条件,
那很多玩家第一时间想到的,
可能不是“好有深度。”
而是“好像有点麻烦。”
对部分玩家来说,深度是乐趣。
但对另一部分玩家来说,
DLC 是用来增加乐趣的,
不是增加学习成本的。
因此影响购买意愿的,
往往不是价格,而是:
值不值得为了两个文明,重新学一套玩法。
#我真正想说的
我并不反对新的设计,也不反对增加深度。
相反地,《世纪帝国 II》能走到今天,
正是因为它一直在尝试新的内容。
但我也希望,
在增加新系统的同时,
能保留玩家熟悉的节奏,
并建立更稳定的更新架构。
因为玩家累积的不只是天梯分数,
还有模组、攻略、资料、比赛,以及二十多年来的游戏经验。
如果每一次更新,
都让这些累积需要重新适应,
久而久之,
玩家面对新 DLC 时,
第一个想到的可能不再是“这次有什么新内容?”
而是“这次又要重新学多少东西?”
你会为了两个文明,接受一套新的理解方式吗?
我推荐《山脉王室》。
它确实带来新的设计方向与机制。
但我更希望未来的更新,在追求系统深度的同时,也能保留长期稳定性,让玩家与社群的
累积不会被反复重置。
因为真正让《世纪帝国 II》持续存在的,不只是更新,而是那些长期留下来的人。
作者: Lisanity (桃园刘在石)   2026-06-26 23:57:00
中国古代登山学家马谡:山在那里,我就在那里
楼主: cito (シト)   2026-06-26 23:58:00
一楼说的对!
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-06-27 00:06:00
马谡应该是说:因为我觉得这样很cooooool
作者: mengskhitler (首领八奇)   2026-06-27 00:08:00
没有玩DLC。骡车听起来很像神话世纪北欧的牛车?
楼主: cito (シト)   2026-06-27 00:08:00
一模一样但是世纪争霸是2001 神话世纪是2002
作者: a2316574 (Dewa)   2026-06-27 03:32:00
四代也是用这样的设计,不是说不好,而是他们可能没想到一个游戏可以寿命那么长…当文明一多,每个机制都不一样的时候,上手难度的不是一丁半点。比较合理的做法我觉得是可以增加堡兵种类,或是独特兵种
楼主: cito (シト)   2026-06-27 06:58:00
这个之后,就是英雄新机制+奇怪的民族特性+科技树的三国。
作者: SinkaiTeitok (深海苦逼)   2026-06-27 07:02:00
印象从这个DLC后waypoint出了不少问题_
作者: Sam30526 (Sam)   2026-06-27 08:59:00
楼主: cito (シト)   2026-06-27 09:34:00
其实影响 Way Point(寻路机制)最大的是早一点的"罗马再临"
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2026-06-27 09:44:00
不对 EE还是盖采收场 AoM才有移动式采收点EE根本没有民族兵种和特色建筑
作者: loveloser (不良猪)   2026-06-27 09:46:00
是吸头耶~
作者: Wtaa (窝塔)   2026-06-27 09:48:00
世纪争霸记得没有类似骡车的东西 还是指世纪霸业?

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