Re: [闲聊] 手冢卓志从任天堂退休

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2026-06-26 18:38:51
那我想请教老游戏玩家一个问题:
https://youtu.be/mFJTys1HgXo
手冢卓志当年把玛莉欧二代(金牌玛莉)的难度做成这样
他的名声有受到玩家怒火的影响吗?
还是在当年的游戏环境下,这种程度的难度其实根本不算什么?
作者: killme323   2026-06-26 18:39:00
没到不算什么 是红白机四大难游戏之一
作者: a0079527 (半日閒(非洲大酋長))   2026-06-26 18:40:00
大概是因为只有日本人受苦 那年代又没那么好炎上
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-26 18:42:00
当年有个风气是把游戏做难 所以可能意外的没什么 大概如同前阵子什么都说类魂的感觉
作者: krousxchen (城府很深)   2026-06-26 18:43:00
当时这种难度的游戏不是什么太大的问题
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-26 18:44:00
实际上什么I wanna 猫利欧那种也算后继者 也有市场(?)
作者: hasroten (赋洛流)   2026-06-26 18:44:00
以前游戏难的一堆吧
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2026-06-26 18:46:00
红白机游戏大多都偏难
作者: singlan30412   2026-06-26 18:46:00
那时代游戏交流只有杂志连部落格可能没有 烧不起来
作者: tv1239 (路过的)   2026-06-26 18:46:00
FC上有不少阴间到不行的 这种有要给人玩的实在算还好了
作者: seraph01 (ああああ)   2026-06-26 18:50:00
以前选择没那么多多,做难一点来增加游玩时间
作者: SPDY (Alex)   2026-06-26 18:52:00
那年代就是有各种的攻略书如ISBN 4576860941的时代
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2026-06-26 18:52:00
那个年代的游戏设计概念很贫乏,玩家不会像现在那么容易就直接把挫折造成的怒气投向游戏设计者
作者: SPDY (Alex)   2026-06-26 18:54:00
可用容量极严峻环境下能塞的有限 动作类无法没难度https://www.amazon.com/dp/4576860941
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-06-26 18:59:00
那年代这种难度的游戏大把抓 所以没啥问题就是了
作者: SPDY (Alex)   2026-06-26 19:03:00
有位日本人的评价 就写自己在小学生时就靠这本指导
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2026-06-26 19:04:00
主要是当年可玩的不多,电子游戏算不便宜,游戏通常会比较有挑战性,不然一下就破大概会被骂骗钱(?),不过这时代娱乐太多,一个游戏太耗时间,你可玩的就少,相对上会选值得自己的玩
作者: deathslime (deathslime)   2026-06-26 19:11:00
这代是FCD的,记得日本刷游戏好像也只要500yen没那么痛当年更难的游戏更多啦,这游戏比难度看不到前排的
作者: crash121 (冲撞小子)   2026-06-26 19:11:00
那年代做难合理吧 容量小也不可能塞大量关卡 又不能让你马上破关毕竟那年代买一个游戏很不容易
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-26 19:50:00
以wii马力欧内建的教学来看我还挺相信在周年出来说 它们是因为玩得太顺很自然的一直把难度提高等发售后才发现原来很难
作者: deathslime (deathslime)   2026-06-26 20:05:00
那年代的流行就这样,看那个超级淘金者关卡之难应该说那时代最主要还是大台,提高关卡难度好让人接关

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