[闲聊] 任天堂股东大会问答

楼主: w790818 (科怪)   2026-06-26 15:51:26
问题 1
《斯普拉遁 涂击队》(Splatoon Raiders)即将发售,请问对于《斯普拉遁 3》有何看
法?
目前存在通讯错误等问题。
我认为缺乏亲切详细的说明。
回答 1
古川:我们正在进行侦错以确保不会出现异常,同时也正密切关注客户的洽询,并将相关
资讯同步分享给开发部门。我们正努力不负大家的信赖。
任天堂的人才正是竞争力的源泉,而任天堂的 DNA 至关重要。那就是:独创、柔软、诚
实。无论面对任何事情,诚实应对都非常重要。
非常感谢您的宝贵意见。
质问 2
刚才提到了关于人才培育的话题。此外,昨天也发表了新开发大楼的消息。
我想了解关于员工教育的部分。
虽然员工数量大幅增加,但听说宫本先生会亲自指导新进员工,且任天堂博物馆也被运用
在研修中。
具体来说,目前还有进行哪些其他的培训措施?另外,未来计画要如何加强这方面呢?
回答 2
古川:关于人才培育,我们认为工作上的实际经验最为重要。我们抱持着与前辈、上司及
团队协同合作至关重要的价值观。
我们非常重视为了实现任天堂独特娱乐所不可或缺的“任天堂 DNA”。
我们认为,让员工在日常工作中一边感受这点,一边累积经验是非常重要的。
以最近的例子来说,虽然人员有所增加,但我们尝试了各种培育方式,正如您所指出的,
宫本先生确实也有亲自参与指导。
质问 3
听说任天堂没有成立劳工总工会,想了解公司是如何将利润回馈给员工的?
回答 3
古川:我们一直将薪资维持在适当的水准。
我们认为确保报酬水准的适切性非常重要。
先前也已进行了调薪,例如将基本薪资调高 10% 等。
质问 4
未来是否有计画在 Switch 2 上提供可以游玩任天堂 DS 或 3DS 游戏软件的环境?
回答 4
古川:关于具体正在进行什么样的考量,无法在今天的场合回答。
基本上,我们正致力于让过去发售的珍贵游戏软件,能尽可能在现行机种上游玩。
目前我们已透过 NINTENDO SWITCH ONLINE 提供过去主机的游戏软件。
这不仅能勾起玩家怀念的心情,也成为了让新客户认识这些作品的契机。
质问 5
我想请教关于游戏文化的传承与档案保存(Archive)的问题。
过去岩田先生的话语曾以书籍的形式保存下来。
请问目前是否有持续将这类记录留存下来的相关措施?
由于这攸关媒体传播,因此也希望八谷先生能协助回答。
回答 5
古川:任天堂博物馆开幕以来,一年内吸引了 80 万人次进场参观。
这成为了一个让大家接触过去商品的良好契机。
目前一些粉丝周边或具备史料价值的物品,在市面上常以高价被交易。
如同刚才所说明的,我们也正透过 NINTENDO SWITCH ONLINE 让大家能够游玩到这些作品

质问 6
独立游戏最近经常成为热门话题。
虽然这些游戏很多都会移植到 Switch,但往往会比 Steam 上的发行时间还要晚。
听说 Switch 2 具备鼠标功能,这样是否会让移植变得更加容易?
请问目前是否有缩短移植所需时间,或是让游戏从一开始就能在 Switch 上同步推出的相
关措施?
回答 6
古川:独立游戏非常受欢迎。从 Switch 时代开始就有许多作品推出,也经常登上排行榜
前几名。
关于发行的时机,虽然大多是在 PC 上引发话题后才进行移植,但我们目前正透过 Indie
World 等管道发布资讯,致力于促进游戏在 Switch 上的发行。
质问 7
从扩大 IP 粉丝群的角度来看,想了解对于未曾接触过游戏的世代及其父母有何推广策略

在父母不玩游戏的家庭中,接触游戏的机会较少。如果能透过 YouTube 等游戏以外的入
口来接触到 IP,应该会很不错。
回答 7
古川:关于游戏以外领域的措施,我们从去年 8 月开始推行名为“My Mario”的企划。
此外,Nintendo Pictures 目前也正在制作皮克敏的影像作品。
我们准备了相关影片,请大家观看。
影片:玛利欧银河电影(Mario Galaxy Movie)演出卡司们的感言。
日本环球影城(USJ)角色见面会的现场状况。
玛利欧 40 周年 × 日本职棒联名活动。
任天堂博物馆的点灯活动。
玛利欧 40 周年京都马拉松 2026。
(宫本先生一边露出微笑一边观看着影片)
质问 8
关于未来扩大新使用者的策略,公司有何看法?
问题续:对于印度市场有何看法?
回答 8
古川:我们正在全球众多地区开展业务。
以亚洲来说,目前已在韩国、香港、台湾等地进行销售。未来也将逐步把触角延伸至东南
亚。
目前仍处于播种的阶段,今后希望能花费时间,使其变得像美洲和欧洲一样能被大众所接
受。
印度也是一个巨大的市场,但目前在当地的知名度仍有所不足。
质问 9
身为来自中国的股东想提出请教。
游戏主机在中国有其特有的难度。
是否能展开不依赖硬件设备的主题乐园或实体店面等业务呢?
回答 9
古川:中国地区的线上服务已进行了调整。
我们能感受到在中国拥有非常多的粉丝。
未来希望能透过各种形式,打造让大家接触到角色的机会。
质问 10
对于最近的股价走势有何看法?
目前公司并未提供股东优待制度(股东纪念品/福利),未来是否会采取这类的股价提振
对策呢?
回答 10
古川:目前股价创下了年初以来的新低,与最高点相比大约跌了一半。
我们深知这让各位股东感到担心。
虽然其中包含各种外部因素,但我们认为,像是价格调整等措施,让市场上的各位对我们
投向了严厉的目光。
作为经营团队,我们希望能让 Switch 2 平台普及,借此建立长期的关系,并将其成果反
映在股价上。
关于股东优待制度,若要平等回馈给法人股东等各种不同类型的股东,在执行上存在着问
题。不过我们也了解,有股东希望能获得像是博物馆抽签优先权等这类的优待诉求。
对于最合适的回馈方式,我们目前正在进行研究。
质问 11
过去在智慧型装置上推出了《PictoNico》(ピクトニコ)。
这款游戏实质上就像是《超级玛利欧制造》(Made in Wario / 瓦利欧制造)一样,请问
未来是否也能将《大合奏!乐团兄弟》(Band Brothers)等其他过去的作品移植到智慧
型手机上推出呢?
回答 11
古川:最近在智慧型装置上,我们推出了《FE》(圣火降魔录)和《PictoNico》。此外
《Pikmin Bloom》(皮克敏盛开)也持续在营运中。
接下来由高桥来补充。
高桥:非常感谢您喜爱《PictoNico》。
为了能触及更广泛国家的玩家,只要是符合智慧型装置特性的游戏软件,我们就会在智慧
型装置上提供。
另外也有推出像《脸玛利欧》(颜マリオ)这类适合年幼孩童游玩的软件。
质问 12
关于无障碍辅助功能(Accessibility)与《节奏天国》。
前几天推出的体验版中具备了语音朗读功能,让视觉障碍的朋友也深受感动。
我认为这是公司努力丰硕的成果。
请问在《节奏天国》的开发过程中,内部是如何看待无障碍辅助功能的?而这项开发经验
未来又将如何反映在其他游戏作品中?
回答 12
古川:我们在 Switch 2 主机功能上已经加入了无障碍辅助功能的支援。关于各项具体功
能,请参阅官方网站。
有关《节奏天国》的部分则由高桥来补充。
高桥:《节奏天国》过去的作品也一直深受视觉障碍玩家的喜爱。这次的新作在开发阶段
开始,我们就致力于让大家能够玩得更加尽兴。
这不仅仅侷限于无障碍辅助功能,而是为了让更多人都能享受游戏乐趣的其中一项努力。
质问 13
关于生成式 AI 存在着许多争议。
目前市面上有一些包含未经授权学习等违法嫌疑的生成式 AI,希望能明确承诺公司绝对
不会使用这类工具。
同时也想了解公司对于 AI 的应用态度与方针。
回答 13
古川:各国目前正在逐步推进相关的法律规范,我们也始终遵守这些法律。就本公司而言
,过去在敌方角色的行动等设计上,原本就有使用类似 AI 的程式。而关于近来成为话题
的生成式 AI,目前仍存在电力消耗等多种课题。
我们公司对于侵害 IP(智慧财产权)的事物,都会进行适切的判断。
质问 14
想请教古川社长与宫本先生。
公司在经营方针上提出了“扩大接触任天堂 IP 的人口”这一目标。
想请宫本先生回顾至今为止的历程,并请古川社长谈谈未来将如何向前推进。
回答 14
古川:我们将“扩大接触任天堂 IP 的人口”作为基本战略。这项方针在未来的 Switch
2 世代也不会改变。
这 10 年来环境发生了变化,如今成了一个充斥着各种廉价娱乐的时代。如果我们不提供
具备独特独创性、且能让全家人安心游玩的娱乐,就无法获得消费者的青睐。
因此,我们将会延续至今为止的路线继续努力。
宫本:非常感谢大家冒雨前来。
您问了一个非常宏大的问题。
其实在 15 年多前,我就和岩田(前社长岩田聪)一直在讨论任天堂未来该何去何从。
当时我曾说过“不应该推出手机游戏”,也觉得“把角色拿到其他地方使用,之后要自由
运用角色就会变得很麻烦,所以我很抗拒”。
因为会透过 Wii 游玩的人,数量就仅限于 Wii 卖出去的台数而已。
然而透过电影,我们成功触及到了任天堂硬件所无法触及的范畴。
要如何把产品卖到没有任天堂游戏机的国家?是因为便宜吗?还是因为有这种功能?不,
“因为可以玩到玛利欧、可以玩到萨尔达”,这才是最重要的理由。
所以我们当时讨论得出,让还没有引进游戏的地区也认识任天堂的角色,是非常重要的一
件事。
我们认为只要 IP 能够转化为营收,这就能作为一项事业成立。
今天虽然提到了各种数字,虽然我们称之为 IP 相关营收,但那几乎“全都是利润”。相
较之下,游戏机的利润大概只有 30% 左右。
……我还可以继续说下去吗?(会场笑声)
接下来是关于皮克敏的话题。
目前这款作品已经在全球展开了相当大的规模。
特别是在亚洲地区,发展得非常惊人。在韩国引发了不亚于日本的热潮;去年在台湾也掀
起了一股旋风,据说每 10 个人中就有 1 个人下载。
现在在世界各地举办皮克敏的活动时,从小孩到大叔都会戴着皮克敏的帽子参与。
我们目前也正在着手制作影像作品,我认为我们成功扩大了它的影响力。
(会场掌声)
质问 15
宝可梦卡牌(Pokémon TCG)目前正掀起一股热潮,并对任天堂的业绩做出了贡献。
然而,稀有卡牌在二手市场上已变成了投机商品。
甚至还因此引发了强盗等社会问题。
在消费者无法轻易买到产品的状态下,却仍不断推出新产品的循环,难道不是一个课题吗

想请教公司对此有何看法。
回答 15
古川:宝可梦卡牌游戏是由株式会社宝可梦(The Pokémon Company)负责营运,但据我
们所知,他们也已经采取了各式各样的因应措施。
例如听说内部有实施使用个人编号卡(My Number Card)来进行抽签贩售等作法。
我们也会根据实际需求,持续与株式会社宝可梦进行沟通。
质问 16
关于第 4 号议案(修正董事股份报酬额度)
想请教公司是依据什么样的基准来决定这个额度的?
回答 16
古川:这是属于无法随意卖出的股份,旨在期许董事能为公司做出长期的贡献。
我们同时也参考了由外部调查机构所调查的薪酬基准来做决定。
质问 17
手冢先生将于今日卸任。
请问卸任的原因为何?
如果可以的话,能否请手冢先生对大家说几句话?
回答 17
古川:手冢从红白机(Famicom)时代的游戏软件就开始参与。未来他仍会继续协助游戏
开发。接下来由他本人来说几句话。
手冢:我这次是因为任期届满而卸任。
回顾这 42 年来的时光,我深深觉得“这真是一份快乐的工作”。
过去我们曾亲手创作出那些玩具店里找不到的全新玩法。
而如今开发规模变大了,我也体会到了与众多人一起携手创作的乐趣。
一路上经历了 3D、立体视觉、动态感应操作等新技术的诞生,这让身为技术人员的我感
到非常乐在其中。
在任天堂工作,就是去开发并把能让世界上的人们感到快乐的商品送到他们手中,而且这
是整个公司会凝聚共识、用很有弹性的方式去共同打造的。我真的觉得能进入这间公司服
务太好了。
今后我仍会以制作制作人(Creative Producer)的身分继续参与开发。
非常感谢公司特别安排这个机会让我能向大家致意。
(现场热烈掌声)
质问 18
关于 Nintendo Direct(任天堂直面会)。
我很享受地观看了小泉先生玩指相扑的画面。
目前直面会是在 YouTube 上进行播放,但过去曾发生过 Google 员工泄漏内容的事件。
请问公司是否考虑过不依赖外部媒体,而是建立自己独自的播放平台呢?
回答 18
古川:我们在 6 月 9 日播出了 Nintendo Direct。
关于如何将资讯传递给大众,我们一直都有在持续深入研究。
未来我们也会努力以最合适的形式,将资讯精准地送达给大家。
质问 19(最后)
目前面临半导体短缺以及内存价格高涨的问题。
这也反映在了 Switch 2 的涨价上。
预计未来价格上涨的趋势不会停止,请问公司将采取什么样的对策?
回答 19
古川:我们正与合作厂商从长期的视角持续进行协商。
在生产量方面,目前已经确保了十分充足的数量。
而关于价格方面,正如您所指出的,目前确实正在高涨。
虽然上个会计年度受到的影响较小,但本会计年度已经开始出现影响。
诚如刚才宫本也提过的,我们希望能够持续维持“因为想玩这款软件,所以购买这台主机
”的理想状态。
https://x.com/NStyles/status/2070315253095903348
任天堂DNA 独创、柔软、诚実。
古川:游戏机的利润大概只有 30% 左右
小泉先生玩指相扑的画面
https://i.urusai.cc/44Ufq.gif
任天堂未来该何去何从
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2026-06-26 15:52:00
乘十
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-26 15:52:00
专业废话训练 AI回地都可能比较好
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-06-26 15:54:00
古川太极宗师正常发挥
作者: Winux (Windows X Linux)   2026-06-26 15:54:00
现在还有30%利润就很厉害了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-26 15:54:00
没想到游戏机的利润还有30%
作者: hank81177 (AboilNoise)   2026-06-26 15:54:00
看三题就不想看了…都空话
作者: Winux (Windows X Linux)   2026-06-26 15:55:00
烂问题 + 烂回答
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2026-06-26 15:55:00
作者: donkilu (donkilu)   2026-06-26 15:56:00
老任股票真的... 大家还真客气XD
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-06-26 15:57:00
不要小看皮克敏的手游,真的一堆人玩然后DS好像真的可以期待馁
作者: Edison1174 (Edison)   2026-06-26 15:57:00
任家的游戏机可能才有30啪利润 其他家应该少很多
作者: lyt5566 (无糖奶茶很难喝)   2026-06-26 15:58:00
药丸
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-26 15:58:00
毕竟老任股票就是跌回ns2发售前而已 现在还比wii时高
作者: Edison1174 (Edison)   2026-06-26 15:58:00
NDS游戏移植先给我心金魂银啊
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-06-26 15:58:00
现在也是一窝蜂丢AI相关啦,游戏这种都是靠爱而已
作者: kmkr122719 (出来跑的总是要还)   2026-06-26 15:59:00
索软主机都是赔钱卖,平台厂商补贴主机价钱,再从后续软件或订阅赚回来
作者: minuteC (FAbilita)   2026-06-26 16:00:00
老游戏上NSO大概就时间问题而已 没理由不再赚你一次
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2026-06-26 16:01:00
任天堂博物馆一年才80万??管控你那么严格喔
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-26 16:02:00
那个时间很扯啊 现在才到gc而已
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-06-26 16:02:00
老任真的不鸟股东 赞
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2026-06-26 16:02:00
股票估值不是这样看的...任天堂怎么说净值也比Wii时高
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-26 16:03:00
日本传统公司好像都这样 股东就负责拍手的
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2026-06-26 16:03:00
现在是零组件高涨消费紧缩任任被极度看衰才有低本益比
楼主: w790818 (科怪)   2026-06-26 16:03:00
博物馆是真的很严格控制人数 里面真的不大 很多东西都要排队
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-06-26 16:03:00
博物馆不管控会一堆牛跑进去扫商品吧,另外就是为了维护馆内品质吧
楼主: w790818 (科怪)   2026-06-26 16:04:00
去年有抽到 有去看 里面很好玩 但餐厅真的等太久 我就没等了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-06-26 16:04:00
宝可梦乐园都有牛进场转卖了博物馆当然有
作者: tonyh24613 (西北南风)   2026-06-26 16:04:00
博物馆不可能不控人数 就这么大一间而已不过已经开一段时间 没一开始这么难抽了吧
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-06-26 16:05:00
皮克敏就算意料外挺过去吧
作者: jkl852 (444)   2026-06-26 16:05:00
日本的股东会通常都是官腔官调
作者: gn01102368 (哔啵~哔啵~)   2026-06-26 16:06:00
DS游戏在内存涨价之前上的话 股价应该不只现在这样
作者: minuteC (FAbilita)   2026-06-26 16:07:00
股东会就是这样阿 不可能跟你讲现在内部在干嘛
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-06-26 16:07:00
不过ds和3ds游戏确实是可以考虑一下上nso,毕竟nso要涨价也改增加些卖点了该而且ds和3ds又很多游戏资源不用白不用
作者: Pochafun (波加风)   2026-06-26 16:08:00
DS和3DS那题看来就只是时间问题 不过应该会先让前辈发挥
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-26 16:10:00
我印象wiiU时代好像就有上过ds游戏就像是3ds大使提前上了gba游戏只有急了才会插队(X
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-06-26 16:11:00
wiiu有上,不过那也是wiiu特性很适合3ds的gba真的很可惜就是,大使啥根本没啥在意的
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-06-26 16:17:00
有游戏画面分享功能的话,可以让NS2在底座、NS1用掌机,用这个方式玩DS、3DS游戏吧
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2026-06-26 16:18:00
NS2这价位还能30%利润到底是提前屯了多少内存啊
作者: puritylife (purity)   2026-06-26 16:21:00
在游戏机这个品类中 30%利润高到吓死人了吧
作者: xbearboy   2026-06-26 16:21:00
然后还要继续涨为了玩家但我们不能少赚,但股东的损失只能说对不起了
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2026-06-26 16:23:00
NS2涨的算吃相很好了......幅度小而且还提早三个月通知。别人都是突袭涨价的。
作者: kuninaka   2026-06-26 16:23:00
apple才狠
作者: xbearboy   2026-06-26 16:24:00
利润30%有比因为涨价造成的销售下滑引发的股价下跌多吗?会看eps没错,但前提是股价没大幅波动,这可是股东会
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2026-06-26 16:26:00
就利润下跌/销售下滑二选一啊,你选哪个股价都会跌
作者: xbearboy   2026-06-26 16:27:00
但跌幅一样?老任又不是只靠主机赚钱
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2026-06-26 16:28:00
NS2也不是宣布涨价后才跌,因为大家都觉得他们本来迟早都得涨,什么时候宣布涨而已。根本原因是这年代做3C产品就是逆风。
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2026-06-26 16:30:00
姆指相扑的画面都被接成一堆梗图
作者: npc776 (二次元居民)   2026-06-26 16:35:00
股价卖的是future 股东觉得悲观就会卖不过你把线放长到十年二十年 只要公司本业没衰退或转型失败 基本上都是一路往上的 没有哪家公司是以亏损倒闭为前提
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2026-06-26 16:38:00
NS2会有30%利润应该是早在一年多前就屯了很多料、用内存涨价前的成本来算的,任何人都会预期说他们之后成本必然会大幅上升。
作者: dogluckyno1   2026-06-26 16:40:00
古川稳定发挥吧
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-06-26 16:43:00
内存这种本来就会提早跟厂商签约,所以下一代游戏机为何会在新主机发售后马上开始开发也是原因,要有时间去谈零件不过现在比较怕的是约维持多久而已,一旦一个阶段的约结束内存价格没回稳的话就比较麻烦
作者: alinwang (kaeru)   2026-06-26 16:46:00
要承诺绝不会用AI工具这点也很白烂
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2026-06-26 16:46:00
博物馆这个月去 我觉得员工数很充足 服务很好 内容少但品质不错限制人数非常棒 现在也不太需要运气了 没抽也能进
作者: tv1239 (路过的)   2026-06-26 16:49:00
博物馆真的很棒 限制人数的关系逛起来毫无压力...
作者: yoshian886 (yoshi)   2026-06-26 16:53:00
3000见 没未来的公司
作者: st002650 (眼镜娘是伟大的存在)   2026-06-26 17:12:00
日经:任天堂股东大会内容空泛,公司方向错误,今岛
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2026-06-26 17:37:00
皮克敏走路前三年的人气真的就不高,在台湾真的是要说“熬到今年”
作者: yo0529 (Mojito)   2026-06-26 17:47:00
股东问答本来就没啥好期待能回答什么吧,真的有什么计划也不会是在这种场合公开,顶多给个大方向的回答而已但这次有个重点啦,就是手冢只是卸任董事,还没有要退休
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2026-06-26 19:53:00
第一题就end了,一天到晚断线是在侦错个鬼

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