楼主:
AZSX9630 (ZEROEYES)
2026-06-17 09:45:59二游写故事通常都是要撑整个大版本的
所以小版本各种水剧情是常态
举几个例子
1. 主角方无作为
细分有主角前期很弱,后期成长起来
还有主角一开始就很强,但一直吃鳖
前者合要看是不是描写得好,成长是否合理
后者很容易看了就难受一直吐嘈
异环目前看起来是后者
1.0故事还没写完
主角看起来很屌,却很常被反派得逞计谋
看起来主角不喜欢谜语人,也没在跟你废话
但是古董店的伙伴都在划水
老大照躺床不起,前面拍卖会老板娘有跟团,藏品一样被轻松干走
啥都没保护到
2.突然降智弱化
原神旅行者
一个500多年前就很强富有战斗经验的种族
旅行中掌握至少4大元素力的理论上强者
至始至终拿着一把初始剑
被仆人压着暴打,学会的元素力全都忘光光
只能看着无助发呆
这种情况还不只一次
后面火国大概制作组被玩家骂怕了
开头就使劲的吹旅行者有多强
3.谜语人完更多的谜语人
铁道我只记得冰球跟匹星我吹爆
冰球老梗但热血
打可可莉雅野火一下我瞬间高潮
匹星整体演出设计的很好
钟表匠故事我超爱的,开拓精神深植我心
希望有翅膀和羽毛MV我都不知刷了几遍
https://youtu.be/pktTrSBAOJw?si=nOBomFE-cuC2M9Lr
至于除了这两个星球以外的
很遗憾3.0我没玩完就退坑了
其他的印象也没多深
只记得塞满又臭又长的谜语人
额外提名绝区
一个全世界都知道就妳朱鸳不知道
但最后的最后还是让妳知道的我是绳匠
还是业界内最鼎鼎大名最邱的法厄同
开场被黑客简单弄爆吃饭工具
要不是捡了个超万能的肥阿力
开场就可以全剧终了我想
绳匠具体到底有什么干用我也越来越不明白
反正出大事
狡兔屋、维多利亚家政、治安局、对空课、外环霸主到一堆虚狩都我麻吉,赞啦
听说3.0主角要觉醒替身了
姑且默默期待
你们还有啥觉得描写很烂,为了拖而拖的?
我个人是3的变种 例如铁道3版的史诗废话和异环四章的无限重复谜语 2的话其实理由给好弱化就没问题 不要突然降智降力就好
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-17 09:49:00想帮铁道说个话 其实三版叙事没什么谜语人 就真的只是节奏又慢又长又重复而已 看不下去很正常==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-17 09:49:00吹烂的故事真的演出来就知道实际怎么样,参考粥到终末地变成的样子听说这家公司写故事最强有感觉吗?
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-17 09:51:00铁道看3版PV描述这么宏大超级期待 真的进到3版玩就==
作者:
gsock (急煞客)
2026-06-17 09:51:00翁星没有谜语 但开始轮回后剧情逻辑已经一塌糊涂了
作者:
saber154 (saber)
2026-06-17 09:51:00又慢又长又重复又写得不好看真的不能怪人吧
作者:
saber154 (saber)
2026-06-17 09:52:00人家的万字解析是看细节 你的万字解析是看了才懂 怪谁
方舟和终末地状况不一样 方舟可以用远超3D手游的文字数去写 而且不用管演出甚至连配音都没 但3D手游你这样搞大家肯定直接睡死
作者:
saber154 (saber)
2026-06-17 09:53:00更好笑的是有人把这万字解析也放进评分标准 越想越好笑
想到铁道 期待昔连刚出来 结果剧情竟然让人看到睡着
作者:
gsock (急煞客)
2026-06-17 09:54:00然后方舟写故事的能力一直都那样 本家真正看完主线的只能算小众 被吹爆还是单篇或短篇幅的系列side story如孤星
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-17 09:54:00作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-17 09:54:00载体问题 像妮姬那剧情量你用3D模组去演一定被喷站桩但纯立绘对话就没这个问题
作者: Gentile 2026-06-17 09:55:00
铁道很擅长气氛要决战了 然后还拖老半天解谜跟看故事…
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-17 09:56:00作文考试出来的喜欢把简单的事情讲复杂
铁道不知道为什么 很喜欢决战中打一半 打断气氛去废话半小到一小 打大哥、铁幕、满愿 都这样
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-17 09:56:00铁道就是快决战了 过传送点发现要再走一个迷宫==
作者:
kgb1019 (小凡)
2026-06-17 09:57:00中间还去解谜解地图...情绪中断太严重,还好后面有改掉
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-17 09:57:00最严重的就海瑟音那个版本==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-17 09:58:00仙1现在卖也没办法不重制,时代不一样了现在的RPG都不敢要你定点练功1小时,以前仙剑当MMO农
序、跑图、对话、战斗、待续处理,基本上都有个固定流程
只是想说以前RPG醍醐味就是那样 以前碰的轨迹系列也是
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-17 10:00:00回想一下以前是缺游戏玩,现在游戏买了都可能不玩
作者:
kgb1019 (小凡)
2026-06-17 10:00:00现在RPG路边小怪都用明雷比较多了吧..自己选要不要打
然后多个流程组合起来、最后一次收尾成为一个章节,就标准的英雄旅程叙事手法吧。
和迷宫没关系 是灰毛和王打到一半被肘飞 然后要复活再战 但铁道的复活都要废话很久讲到我都快忘记外面铁幕要毁灭宇宙了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-17 10:04:00BOSS站复活讲一堆废话这问题到上个版本都还有==先变身回来锤爆boss再倒叙回去讲变身的原因都比较好连节奏都不会抓了==
作者: Gentile 2026-06-17 10:05:00
冰球的复活那边就没再拖 后面实在是…
如果是传统rpg游戏,应该是会把一次战跟二次战拆开来,过程中插叙著讲述战力上的突破跟角色成长,穿插著游戏系统上的体验。但看你们讲的像是跑图归跑图、成长突破是对话说一说就突破了(x
少讲谜语吧,没几个谜语讲到最后有收的漂亮的,鸟为什么会飞?
跳针跟降智铁道是你以为他要跟你做哲学思辨了 结果直接开车辗上去这写法如果不在一堆规则系能力的故事问题是不大...
作者: imsaint (风二) 2026-06-17 10:10:00
就是12 3456那款
所以你知道主角万能失忆有多好用了吧= =可以合理地把超屌的主角弱化
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-17 10:21:00上个版本的情况就不是什么回忆也不是黑页 就莫名其妙跑到一个空间跟人聊天 聊完回来就变身了 节奏超棒==
作者: doraemon3838 (doraemon3838) 2026-06-17 10:33:00
原神:主角当摄影机,躺大腿被嫌弃铁道:要卖凯萨和海瑟薇,结果剧情大部分在听来古士讲古绝区零:仪玄刚出场让人感觉妙事如神,结果中间常常开会不在,师姐剧情居然说句“我不知道”原神现在空月之歌还行会关注一下(等木偶少女叠在一起),铁道等整个二相结束我再下列车,绝区天空岛大小奶都还不错先继续追看看
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-06-17 10:49:00不就剧情没有料才要用谜语唬弄你,当你理解完这只是流水剧情时,他又可以掰下个谜语让你慢慢解
作者: doraemon3838 (doraemon3838) 2026-06-17 10:58:00
反正昔涟营收爆高,说不定米哈游觉得是剧情写得好呢
作者:
F8822 (阿三哥)
2026-06-17 12:09:00最烦铁道这种又臭又长的
作者: tn1983 2026-06-17 12:46:00
不能接受水时长 尤其是本来两句话能说完 硬要扯五分钟那种铁3.0最明显...
作者: richard586 (selervice) 2026-06-17 13:02:00
讨厌来回跑路问问题然后谜语一波后,结论是不知道