[饭冢] 3A大厂陷入保守泥潭,该向独立游戏取经

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2026-06-17 09:37:05
https://gamemad.com/news/142774
索尼克之父: 3A大厂陷入保守泥潭 该向独立游戏取经了
近日,《索尼克》系列制作人饭冢隆(Takashi Iizuka)在接受采访时发表了对当前游戏
行业的深刻见解。他指出,3A 大厂往往因为开发成本极其高昂,为了生存不得不采取保
守策略,必须卖出海量游戏才能回本。相比之下,独立游戏团队展现出了惊人的活力,他
们能够迅速将绝妙的创意转化为可玩的游戏。
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饭冢隆强调,大厂完全可以从独立开发圈中汲取养分。他表示,与小团队合作非常令人振
奋,因为他们行动迅速且极具创造力。此外,他将当下的游戏行业与好莱坞电影圈进行了
类比,认为电影业正经历著与游戏业相似的困境。他坚信,正如低成本高创意的独立电影
能取得成功一样,独立游戏同样能够打破僵局,推动整个游戏行业不断向前发展。
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很多厂商都太执著于大肠面了╮╯^╰╭,
有时候弄个HD-2D甚至直接上位图,只要玩法够好剧情够佳,玩家都能接受
省下来的开发时间跟成本反应到售价上,一来一往利润不一定比3A少
作者: shirokase (氧化钢刺)   2026-06-17 09:38:00
3A打从一开始就是被显卡厂商利用的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-17 09:40:00
3A就是大厂靠着资金优势 不用和小厂竞争的赛道啊
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2026-06-17 09:41:00
好想要点阵风HD-2D的宝可梦新作...
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-06-17 09:44:00
大厂的问题时因为谁的钱都想赚本来可能冒犯或不合理的地方都不敢做了吧就像很多创作者有钱就开始圆润一样
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-06-17 09:45:00
连3A大厂都不做3A世界就没有3A啦 小游戏让独立去做不就好了 我还想玩FALLOUT 5 咧
作者: gn02218236   2026-06-17 09:45:00
付钱找DEI当顾问搞砸自己商品 我真的是看不懂啦
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-17 09:46:00
讲直接点就是抄你以为那些赚烂的手游为什么一直抄小游戏抄的成本很低但是抄对了就赚
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-06-17 09:50:00
独立游戏大卖自然就会去抄了啊
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-06-17 09:50:00
因为中国擅长抄,加上市场刚好隔开,所以那些二游很赚
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-06-17 09:52:00
不然大厂少做一款3A 多做100款小游戏乱枪打鸟 看独立游戏怎么活
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-06-17 10:03:00
首先要搞清楚一件事,低成本就只是低成本,不一定会有高创意
作者: fireleo (火焰骑士)   2026-06-17 10:06:00
不过说回3A过于保守也是没错,因为砸太多钱,然后很需要钱所以被金流来源控制(包括那些DEI)
作者: tindy (tindy)   2026-06-17 10:06:00
有创意的多抄几个也没创意了比如幸存者 刚好最近还一堆人在用AI做
作者: safy (Ty)   2026-06-17 10:14:00
追求画面明明是自己厂商驯化玩家的把一堆入坑的玩家脑袋洗成只追求声光效果不在乎操作的人
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2026-06-17 10:16:00
电影同理 高投资=保守=低创意 这是必然结果
作者: dog41125 (TL)   2026-06-17 10:17:00
Sonic怎么有脸提开发经费==
作者: jqs8ah5ar (Ra5hUxen)   2026-06-17 10:19:00
你可以花100万元跟市场对赌 但把成本拉到1亿就不可能赌
作者: e86117934 (僵尸)   2026-06-17 10:37:00
有时候新作创新不是所有玩家都能接受,要怎么留着完成又能吸引新玩家,最简单的方法就是把画面提高,现在连PS4的画面都有人在说马赛克就代表厂商堆画面的做法有多成功。
作者: groundmon (JJ)   2026-06-17 10:38:00
也不能说被显卡厂商利用,实际上追求高画质、高fps的玩家确实很多。而且跟电影一样,高画质的trailer在宣传时就是吸睛
作者: safy (Ty)   2026-06-17 10:51:00
高FPS不一定会追求高画质,FPS追求的是"低延迟"至于画面就真的无解, 人家网红打卡店, 餐厅要漂亮很漂亮餐点摆盘要多噱头就有多噱头, 打卡上传拍片就会再吸引人来结果热潮过了就收掉的店也没少过像是逢甲商圈好几年前也是整天新闻播报那边一堆创意料理结果现在还不是死透了, 创意和画质根本不是重点大家就只是想好好玩游戏而已,弄一堆奇怪的要素劝退人干嘛
作者: ex990000 (Seymour)   2026-06-17 10:55:00
笑死 你以为大厂没有那些独立游戏的点子喔?就是因为画面要求很高才直接删除这些点子 并不是小厂才想得出
作者: safy (Ty)   2026-06-17 11:01:00
创意是很重要, 但太多人把创意吹得太高了
作者: corum68972 (Calxium)   2026-06-17 11:04:00
现实是当你预算到九位数你大概也会走保守路线
作者: maxsho (沉默的熊)   2026-06-17 11:12:00
压低开发成本跟售价本就不是3A而是2A或2.5A了
作者: lionheartki (lhk)   2026-06-17 11:37:00
这本来就是两难的策略,在风险考量下,高成本的3A势必选择少,小成本独立游戏就能够随便尝试
作者: yz1410aa (boko)   2026-06-17 12:28:00
要多跟去年的TGA独立游戏获胜者学习
作者: shirokase (氧化钢刺)   2026-06-17 12:30:00
创意跟画面哪个吹较高,绝对后者好吗
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2026-06-17 12:47:00
不是3A不能,是你们做的不好玩反观赤血沙漠,从mmorpg转型单机3A大作就大成功或是看看卡普空也可以,今年这两款3A大作很成功(re9, pragmata)
作者: commandoEX (卡曼都)   2026-06-17 13:16:00
以前ea疯狂收购独立工作室换血啊,现在反而都不这样作了

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