[闲聊] 日推:喜欢回合制RPG的哪些要素?

楼主: victor87710 (路过的杂兵)   2026-06-16 18:12:38
https://news.gamme.com.tw/1774068
“我认为RPG采用回合制战斗的最大优点,就在于‘让玩家有思考的时间’。
如果一味追求真实感,到头来恐怕全都会变成动作游戏。对于我这种不擅长动作游戏的人
来说,实在令人相当沮丧。”
日本一位暱称“镜読み”的X网友,最近发文聊起了他对于角色扮演游戏(RPG)采用回
合制战斗系统的热爱,随即引发了热烈反响!
“镜読み”表示,他认为回合制最大的优点,就在于让玩家有足够的思考时间。除此之外
,也因为RPG一旦采用即时制战斗,到头来都会变成偏向动作游戏。对于本身就不擅长动
作游戏的他来说,实在是一个令人担忧的倾向。
此话一出,许多爱好回合制战斗的日本网友,也纷纷举出各种回合制的优点了……
“真的。花上好几分钟思考下一步,当那一步完美奏效时,才是让人最开心的时刻。所有
人类都给我去玩《世界树的迷宫》吧。”
“当头目使出强力攻击,导致队伍濒临崩溃的时候,那种让人抱头苦恼的时间也是一种乐
趣啊。”
“我就是不擅长动作游戏才玩RPG的啊……感觉如今只剩下《勇者斗恶龙》还在坚持了。”
“我觉得动作游戏最大的缺点,在于随着玩家的熟练程度不同,体验到的乐趣也会有所差
异。”
“回合制游戏可以透过思考各种要素,并且运用经验来实践。但是动作游戏如果手感始终
跟不上,往往就会变得很单调。最重要的是缺乏轻松感,玩起来很累。”
“就算手把反应不灵敏,回合制也可以玩得很放心。如果讲究即时性,常常就会发生‘我
刚刚明明按了下啊!’这种恼人的情况……”
“能够‘边做其他事边玩’才是回合制游戏的魅力所在。无论是边玩手机或边看影片,都
能一边安心玩。虽然偶尔会因为没注意到敌人做了什么而吓一跳啦。”
“回合制的优点还包括,如果要在战斗中途插入台词或事件,玩家也可以专心去看完呢”
“对啊,FF放弃回合制真的让我很伤心。我很喜欢FF3,但是4、5出现即时战斗就让我变
得不会玩了。”
“FF加入即时战斗的时候真的让我很讨厌,FF7重制版变成动作游戏也让我很遗憾。”
“FF大概是从13以后就倾向动作游戏,不擅长动作游戏的我妈当时就很失望。”
作者: tim111444   2026-06-16 18:13:00
SL凹爆击
作者: mabilife   2026-06-16 18:14:00
岩崩一直畏惧打到对面哇哇叫
作者: DivKai (DivKai)   2026-06-16 18:14:00
宝可梦的话练等进化 P5的话超潮总攻击
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2026-06-16 18:14:00
回合制支持者+1
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2026-06-16 18:14:00
宝可梦又不算了喔?
作者: gohst1234 (阿龙)   2026-06-16 18:15:00
所以才不喜欢33那种还加需要即时反应指令的回合就单纯回合就好
作者: sistar5566 (姐妹5566)   2026-06-16 18:15:00
抠连
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-16 18:15:00
半即时回合制:什么思考时间 时间还在动喔
作者: ryoma1 (热血小豪)   2026-06-16 18:15:00
宝可梦是宝可梦
作者: awenracious (Racious)   2026-06-16 18:15:00
回合制真的比较好
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-06-16 18:16:00
宝可梦朱紫我真没啥打怪练等,都是打团体战吃糖果了
作者: chan324 (北极熊)   2026-06-16 18:16:00
搞成动作游戏 很怪
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-06-16 18:16:00
各有优缺点吧
作者: waitan (微糖儿>////<)   2026-06-16 18:16:00
为什么宝可梦不算
作者: hondobaka (照月不只是个DD)   2026-06-16 18:16:00
即时战斗会有压力,DQ那样慢慢想比较好
作者: Owada (大和田)   2026-06-16 18:16:00
我就觉得回合制比较有趣 能够思考的东西和能玩的东西比较多
作者: kuroxxoo (黑XXOO)   2026-06-16 18:16:00
可以双手放开 不用按暂停
作者: lover19 (アキラ)   2026-06-16 18:17:00
要一直算速度的不喜欢,对就是铁道
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-06-16 18:17:00
dlc出了我才为了掉落物去刷小福蛋制作大师球之类的
作者: X18999 (X18999)   2026-06-16 18:17:00
必须是回合制还有可秒杀的机制,比如P5开车撞人或物语3的秒杀
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2026-06-16 18:18:00
回合制就是能慢慢想,所以即时战略才太过硬派渐渐没落。另一个优点我觉得是回合制比较好看华丽大招的演出
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 18:18:00
动作游戏看魂啊 魂的结论是东西做在怪身上角色机体就卡那样,内容全出在怪物身上
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2026-06-16 18:19:00
猜拳猜对很爽
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-06-16 18:19:00
那种行动条一直跑的真的压力山大,有时候还在思考下一步就错过我方行动然后被白白揍一次
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2026-06-16 18:20:00
年纪大了手残加脑残 需要时间思考
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-06-16 18:20:00
我主要是回合制可以同时玩好几款==
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:20:00
回合制游戏也很多, 只是他们想玩的IP变成非回合制游戏而已
作者: error405 (流河=L)   2026-06-16 18:20:00
争分夺秒压力大= = 像那个档案
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2026-06-16 18:20:00
世界树让每一步都有意义 这种回合制玩起来才是真的爽 难度低到可以普攻A到底那不如玩动作游戏
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-06-16 18:21:00
档案我记得可以暂停吧
作者: saber154 (saber)   2026-06-16 18:21:00
时间轴 没有时间轴算什么回合制 根本不知道下一动谁动干
作者: hondobaka (照月不只是个DD)   2026-06-16 18:21:00
要玩那种即时战斗的话,我直接开鸣潮就好了,还比较好玩
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:21:00
世界树看是哪一款...无脑的也是很无脑 -.-
作者: dos32408 (hank)   2026-06-16 18:21:00
像魂系列不如直接改成回合制也差不多
作者: ithil1 (阿椒)   2026-06-16 18:22:00
以前信on半回合制多好玩,除了开场拼手速,剩下都有大约30秒的时间给你观察跟思考下一步指令
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:23:00
即时战略没落的原因是他的天花板太高了,APM决定上限
作者: slps9060712 (slps9060712)   2026-06-16 18:23:00
玩到睡着也不会出事
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-06-16 18:24:00
玩不懂act
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:24:00
回合制RPG 打开手机游戏不是就一堆 GBF FGO 卡厄斯
作者: swardman4 (不良のアリス)   2026-06-16 18:24:00
我个人觉得回合制比较有战略性 尤其像是世界树那种很难的迷宫游戏下错指令等著崩坏 刺激感不是以为动作游戏就好的人能理解的
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:25:00
绯染天空 ..要举例举不完吧
作者: as3366700 (Evan)   2026-06-16 18:25:00
回合制我觉得比即时战斗好玩 但最大的问题是重复作业欣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:25:00
动作的好处就是可以一次拉一堆ae掉吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:26:00
回合制麻烦就随便一个杂鱼都很浪费时间
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:26:00
回合制游戏会找刺激感的也只有少数人而已,一堆都超作业
作者: StarTouching (抚星)   2026-06-16 18:26:00
回合制才能好好操控伙伴啊
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:27:00
不然就等级农爆辗压对手在那边爽的, 跟割草没什么两样
作者: swardman4 (不良のアリス)   2026-06-16 18:27:00
看错王开大的时机 坦没有帮同伴庇护 薄皮的后卫没选防御的就崩坏了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:27:00
所以那种没有技能或是道具可以不御敌的回合制都不想玩
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2026-06-16 18:27:00
回合制能设计的机制比较多
作者: weelchair (伊蓝)   2026-06-16 18:27:00
更喜欢回合制+1
作者: gohst1234 (阿龙)   2026-06-16 18:27:00
像暗喻幻想敌人有等级差就不用进入战斗直接砍掉
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:28:00
世界树 自己组的队的META运作起来时真的爽
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:28:00
可是MMORPG一堆也是有职权分工, 坦不开招 补不抬血量一堆爆发输出没有打出来, 怎么分配工作也是很丰富的
作者: ryoma1 (热血小豪)   2026-06-16 18:28:00
作者: sniperex168   2026-06-16 18:28:00
比较新的RPG都是等级高了就直接在地图秒低等怪了
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:29:00
突然就喷了 忘记带线 干GG
作者: swardman4 (不良のアリス)   2026-06-16 18:29:00
不会啊 你说的是没啥难度的回合制游戏 像DQ你就全体斗技还是伊欧娜珍无脑放就好杂鱼战用不了多少时间 要这样说动作还不是一样请清杂鱼
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:29:00
世界树哪有步步为营, 你一直撞FOE欧...XD
作者: StarTouching (抚星)   2026-06-16 18:29:00
动作游戏太单纯的也无聊 这点和回合制一样的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:30:00
动作无脑一点可以拉起来打啊 不过通常是不打就是直接跑走
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:30:00
你是老手了所以才没觉得吧 不然一堆刚玩的前期遇小怪就
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:30:00
DQ7R我玩困难几乎打BOSS外的时间都是开自动扫怪阿
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2026-06-16 18:31:00
回合浪费杂鱼时间的问题,所以有些游戏都有加新的变化,像
作者: rumirumi   2026-06-16 18:31:00
宝可梦的属性招式特性已经丰富到PvP还有一定的平衡性一般JRPG机制还是练等二转农数值 所以宝可梦当然不能算
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:31:00
你要动作还是要回合,总之双手放开你能让我清杂鱼我都没意见
作者: sniperex168   2026-06-16 18:31:00
有些游戏会无聊又不是类型的关系,是他本身不好玩
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:31:00
好像真女4跟5也是一堆人在骂太难 但老手也无感还嫌简单
作者: wizozd84070   2026-06-16 18:32:00
有召唤兽系统,最喜欢SS光明与黑暗第三部曲的恶鬼王
作者: haoboo (萨伊克斯)   2026-06-16 18:33:00
可以悠哉悠哉的控制多个脚色
作者: wizozd84070   2026-06-16 18:33:00
特效一整个帅炸
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:34:00
你就做成像传统FF那样大招什么鬼的披哩啪啦一直演出一直演
作者: kureijiollie (奥莉薇雅)   2026-06-16 18:34:00
老了觉得回合很花时间
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-16 18:34:00
想到百日战记后面就玩的很痛苦 真的不好玩
作者: wizozd84070   2026-06-16 18:34:00
可惜是暗属性,后期敌人暗的抵抗能力高,伤害有点痒
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:35:00
那真女四 真女五, 就像上面讲的回合制游戏可以好好动脑
作者: schula (mabi-weaver)   2026-06-16 18:35:00
回合制真要搞,一关高难各种机制直接15分钟到半小时都有
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:36:00
会吗 像八方搞那个卡9999就让人觉得很肚烂
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2026-06-16 18:36:00
可以边打边摸东摸西追剧追番看比赛就是最大的好处
作者: HappyPoyo   2026-06-16 18:36:00
笑死,卖得烂才被分类到回合制rpg,宝可梦被排除
作者: schula (mabi-weaver)   2026-06-16 18:36:00
想起来以前还真能耗有够夭寿XD...
作者: alinwang (kaeru)   2026-06-16 18:36:00
然后会有人说那是老人在玩的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:36:00
回合制就真的很容易很托台钱
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:36:00
这就回合制类型的门槛, 就跟你玩动作游戏需要的基础操作量
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2026-06-16 18:36:00
那也要真的有策略性烧脑的才有意思
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:37:00
我觉得回合制的门槛在知识量耶 研究系统越多能越顺的设
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:37:00
你不要就跟FF16一样, 你不需要操作 不需要动脑
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:38:00
动作也是啊 rpg本来就是主要吃角色配置
作者: roson00 (希风)   2026-06-16 18:38:00
回合制要走格子才拖台钱 一场要打很久
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2026-06-16 18:38:00
动作问题就是吃反应还有不适合多控
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:38:00
然后就有人就觉得官方把他们当作是猴子一样,做成无聊GAME
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:38:00
回合制类型很多 DRPG才走格子 SLG走另一种格 不然DQ有格
作者: SinPerson (Sin号:)   2026-06-16 18:38:00
ATB也被排除在回合制外吗
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:39:00
打开手游来看不是最准? 你觉得会大麦的手游提到战斗和高难大多数的人是认真动脑还是等作业去抄?大多数的人是研究如何花式战斗还是只想要无脑高速周回?
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:39:00
说起来也满奇妙的 回合制研究后用容易破关的方法是老手但动作游戏研究后用容易破关的方法被笑轮椅
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2026-06-16 18:40:00
虽然不玩RPG,但卡牌肉鸽也是喜欢可以慢慢想策略
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:40:00
老手玩回合制基本上都断手断脚的谁在跟你容易破关XDD
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:41:00
但手游很多人在乎的是那个过关奖 而不是那个("过程")啊
作者: chrisjeremy (Yomi)   2026-06-16 18:41:00
回合制我推荐圣兽之王 花时间组好队瞬杀对面超爽
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:41:00
你用容易破关的王道打法大家抄来抄去你能表示你很老吗?
作者: xious325 (Xion)   2026-06-16 18:41:00
真的有效的即死攻击、Boss会中异常状态、条件特殊掉落物
作者: HappyPoyo   2026-06-16 18:41:00
宝可梦和33被排除了
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:42:00
好吧那改名称叫熟悉玩家
作者: s8018572 (好想睡觉)   2026-06-16 18:42:00
可以慢慢想
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:42:00
玩JRPG一堆人也只是想要看战斗动画 剧情, 谁想管机制你看到声光演出打了好几分钟然后一个失误整场重来会爽吗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:43:00
我是觉得rpg通常那种可以提升上限很高的
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:43:00
没吧 我前几天不是才去NS版写黄泉1984 也很推荐这游戏
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:43:00
所以我才不懂为啥你一直说大家都不爱回合制 只想简单看剧情跟动画啊
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:44:00
我还以为这篇是在讲回合制哪里好的w
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:44:00
像是XB B社 天国降临这些偏动作都是正常玩就简单
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:44:00
就失去发声的权利而已, 讲白一点就只是跟你聊天我的意思是, 大部分的人玩RPG追求的绝对不是"动脑"
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-06-16 18:44:00
思假考 真试误
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:45:00
你看这篇一开始就是先采取防卫性言论"因为我手残"
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:45:00
所以才说我很意外 以为你是支持JRPG机制动脑的玩家
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-06-16 18:45:00
我同意safy讲得,玩rpg想动脑的真的不多==
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-06-16 18:45:00
思考什么下一步 能做的事情就那些 然后你要不是先看攻略或先打过根本不知道按下去之后王会干什么
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:45:00
就感觉自我侷限吧 毕竟大部分rpg都不会是手残玩不下去
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:46:00
我个人是觉得今天如果不喜欢玩动作游戏的前提是"懒得练"
作者: max005 (max005)   2026-06-16 18:46:00
一定都各自有人喜欢但从市场来看 喜欢传统rpg的人真的比较少吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:46:00
第一时间就觉得动作等于复杂 实际上动作通常简单
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:47:00
嗯? 逻辑怪怪的吧 不喜欢玩动作是懒得练 但喜欢玩回合制是懒得想?
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:47:00
而这就是我对游戏生态的看法而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:48:00
会让你手残玩不下去 像是33做成回合制还是玩不下去
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:48:00
我的说法是基于对你有没有心想要花时间投入的角度
作者: wiork (我在工作~)   2026-06-16 18:48:00
喜欢那种不急迫慢慢想对策解题吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:49:00
手游我是觉得不太能当标准 因为角色库太复杂
作者: gunship (姜旭)   2026-06-16 18:49:00
怎么大家玩个游戏都搞的压力那么大
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:49:00
喜欢动作游戏or讨厌动作游戏的理由千百种,我只是提供可能性
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:51:00
但其实近代RPG单机也有这问题, 一堆YT也在那边吹什么META我不否定动脑欧,所以我玩单机破关前基本上都不会查资料的
作者: gunship (姜旭)   2026-06-16 18:51:00
手游的也不一定难吧 通常都是要拼排名才会深入研究
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-06-16 18:51:00
最大的优势就是 游戏智商再低照表操课也能过
作者: gunship (姜旭)   2026-06-16 18:52:00
只是要拿满奖励通常都没多难
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:52:00
手机游戏一堆也不用阿, FGO周回也只是快慢差异而已
作者: LittleJade (TKDS)   2026-06-16 18:52:00
很多手游也不是真的难,是要逼你课金
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:53:00
但实际上市场看了20~30年, 我也是从非看攻略不可到可以盲打我只能说大部分的人都是在玩资讯而已(无论动作还是回合)
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-06-16 18:54:00
有在状态上下小心思会很有重要剧情的代入感 就像活侠传最终战阿活跳出那个“勇者”buff我觉得是其他游戏类型无法复制的感动体验
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:54:00
是啊 我上面讲的老手...熟悉玩家就是这个
作者: ashs92223   2026-06-16 18:54:00
目前玩的手游全都是回合制 0.0
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:55:00
总不会初见新系统就自缚了吧(好啦我知道也有)
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:55:00
实际上手游好几年前就已经是很多想玩回合游戏的人的选择了而且像上面说的,一堆单机RPG的复杂度其实远远不如手机游戏(我是说回合制的部分)
作者: haseyo25   2026-06-16 18:56:00
突然有事时可以放置就是最大优点
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:56:00
因为手机游戏有数据有转蛋营收有强弱要作为营利的关键
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:56:00
我倒不觉得 我觉得手游的复杂度就像游戏王那样
作者: energy100203 (小白)   2026-06-16 18:57:00
可以暂置就是最大优点
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:57:00
前者的复杂是靠一堆新追加系统跟特例在撑
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-16 18:57:00
单机rpg通常可以着重在主线 世界观跟支线
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:57:00
你单机游戏出资料片或是续作是旧系统改良不也是一样
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:58:00
差多了 MTG为例就是我可能几年没碰MTG 回头玩标准还是轻松 但游戏王那种就是各种运作机制都要知道
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:58:00
看你怎么想吧,单机游戏农起来麻烦的也没有少过游戏王你只是打AI的话要知道多少东西, 而MTG你是打玩家?
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 18:59:00
嗯讲的都是玩家啊
作者: safy (Ty)   2026-06-16 18:59:00
然后MTG的牌库你是自己研究的还是抄别人BD?
作者: haseyo25   2026-06-16 19:00:00
当有人体验过以前[阿你就按一下暂停]的应该都会喜欢
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:00:00
自己研究都行啊 所以我才说标准赛制
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:00:00
所以游戏王MD当初就一堆人只想玩OTK阿, 失败就投降这样
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:01:00
总之我也没要否定谁怎么玩,我也没足够数据去支撑我的论点
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:01:00
啊没有 我只是对手游的复杂度有意见
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:02:00
像时空猫加系统加到乱七八糟那种 你说复杂是复杂但就乱
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:02:00
不 我说的复杂度是 手机游戏 VS 单机家机游戏
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:03:00
只是拿TCG来类比 只是想不到更难理解而已XD
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:03:00
你现在论点已经偷偷变成 回合连线对战 VS 动作连线对战了
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:04:00
是啊所以我才说复杂度不能这样比 单机回合制不需要知道
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:05:00
但养成这段就是有他自己的乐趣在, 但这跟回合or动作无关
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:05:00
一堆不同系统 而是同个基底加上那代的新东西
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2026-06-16 19:05:00
回合制手游很适合摸鱼/在外玩 就算突然被叫去干嘛 只要电量够放多久都没差
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:06:00
行的那种复杂去提上去的所以我才用MTG为例啊 设计概念不同所以我不觉得手游那种算得上复杂度 所以才用游戏王为例
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:07:00
所以手游会一直复杂,直到出现版本答案(人权角,通膨)
作者: qize1428 (倫)   2026-06-16 19:07:00
台湾有个原创rpg“勇者物语:世界树之心”,战斗系统我超级爱的,我心目中是最好玩的回合制rpg
作者: xsx759153 (犯人)   2026-06-16 19:07:00
不喜欢回合制 很容易玩到睡着
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:08:00
我大概理解的是 你讲的复杂度是负面的 我讲的是正面的?
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:08:00
而且我的核心是, 并不是每个玩家都想动脑所以才玩回合制
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:09:00
懂了 那我应该没理解错
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:09:00
而你要说手游怎样搞复杂MTG多ABCDE,你没有举出对等的单机
作者: LLuthor (LLuthor)   2026-06-16 19:10:00
游戏王是回合制吗
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:10:00
那就从头到尾都只是闲聊,对单机RPG的优点缺点都没有关连一直都是我的回合也是回合制阿另外一点就是,我并没有很喜欢玩高难度的游戏或要动脑的游戏
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:11:00
欸真的假的
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:11:00
因为我是一个很脆弱的人, 我不想上网看到一堆人通关而我卡住像个鲁蛇
作者: aaronhkg (阿金)   2026-06-16 19:12:00
我还以为你像那种日本FE老手自缚不用天刻也不读档的
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:13:00
皇2新生搞过一次我就没打算搞了
作者: vul3kuo (Glory)   2026-06-16 19:18:00
人龙8的战斗系统还不错 回合跟动作兼具
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-06-16 19:18:00
RPG类型都是开打前 配置队伍阵容 武器装备,回合/即时只是演出上的差别而已
作者: onnax (日出了 晚安)   2026-06-16 19:19:00
我也比较喜欢回合,不管是漫画还是小说,脑海里衔接的画面都比较像是回合制,比较能完整享受剧情和台词
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2026-06-16 19:23:00
即时制当战斗难又拖很长时,真的会打到怀疑人生
作者: safy (Ty)   2026-06-16 19:24:00
XB3的衔尾蛇真的很拖台钱
作者: cocono2 (穆毓茹&钿姒姬)   2026-06-16 19:27:00
有人说到信ON,以前信ON对人战开头超吃手速跟电脑配备,而且谋略要很深,不止要在短时间内决定动作,还要根据敌我所有的跑条长度先读反制对方,早中期是很烧脑伤神的废人网游XD
作者: ex990000 (Seymour)   2026-06-16 19:34:00
回合制经常玩到睡着 优点是可以跟炉石一起玩
作者: edwinrw (言灵祝福)   2026-06-16 19:39:00
以前玩FF半即时回合制都要调成角色选单时间暂停 不然超紧张的
作者: baliallin (穗高)   2026-06-16 19:44:00
我喜欢棋盘式的,现在很少
作者: MyPetTankDie   2026-06-16 19:45:00
限时回合制混合了两种方式的缺点XD
作者: b79205 (茄汁罐头)   2026-06-16 19:47:00
动作游戏=真实感?¿?
作者: MyPetTankDie   2026-06-16 19:48:00
即时反应回馈确实相对比较有沉浸感吧,毕竟现实时间不会停下来给你去想
作者: herbleng (herb)   2026-06-16 19:58:00
我也喜欢回合制。
作者: gino0717 (gino0717)   2026-06-16 19:58:00
战败H
作者: Edechon   2026-06-16 19:59:00
我觉得我是喜欢对于时间的掌控感吧,回合制即使失误了,我也可以停下来想到自己满意为止有时候会觉得即时制对失误的惩罚让人挺沮丧的
作者: gm3252 (阿纶)   2026-06-16 20:08:00
同意,动作练不起来但回合可以慢慢想
作者: furret (大尾立)   2026-06-16 20:09:00
能随自己的步调战斗 中离都可以
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-06-16 20:10:00
回合制比较偏向解谜 即时制则偏向技巧
作者: gonoken (苍へと导かれる旅人)   2026-06-16 20:20:00
好奇71楼是啥游戏?
作者: SGBA (SGBA)   2026-06-16 20:37:00
日本人留言只剩DQ??? , SEGA有一堆回合制JRPG耶
作者: Fate1095 (菲特)   2026-06-16 21:01:00
宝可梦就是全世界最好玩的回合制RPG
作者: safy (Ty)   2026-06-16 21:17:00
@gonoken FF16
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-06-16 22:05:00
一种只要想 一种不只要想还要反应跟操作
作者: kimono1022 (kimono)   2026-06-16 22:16:00
回合制就绝对不可以限时间
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-06-16 22:21:00
玩个游戏怎么那么多人有优越感
作者: rainwen (雨文)   2026-06-16 22:42:00
可以出招时间暂停的半即时是最刚好的,比较能体会到敏捷高的优势。即时对手残的人来说太严苛了,很难玩得尽兴,常常干脆直接金手指开无敌XD
作者: n0029480300 (NicK)   2026-06-16 22:54:00
宝可梦表示
作者: L1ON (Fake)   2026-06-17 00:44:00
快打6我觉得也是回合制,只是一回合用毫秒来算

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