※ 引述《kuninaka ()》之铭言:
: 刚才看到版友说以前台湾游戏业很强
: 仔细想想
: 确实在90年代,台湾很多本土游戏厂商
: 也很多选择
: 有动作有格斗,也有RPG,大富翁
: 可是有没有可能是因为海外游戏很多都没有中文化
: 导致玩家选择太少
: 让你产生幻觉,以为台湾游戏业很强?
: 毕竟摊开来看
: 人家1994年就出了上古卷轴1
: 创世纪7还是1992年的游戏
: 1992年就出FF6,97年就有3D的FF7
这强弱尼要看怎摸定义R
尼岛游戏业
起码到2009还有葛中华网龙跳粗来当股王
同时间点
半导体业撞到金融风暴还有分红费用化
一片愁云惨雾
简单讲
94尼岛游戏业还4有气势很强的时期
后面衰退的理由也没多复杂
一堆游戏公司从开发到营运到通路
通通想去赚强国增长期的超大市场
结果被强国卷死惹
尼岛人看游戏业梅就惹
就宁可去轮班
轮班$$多
泥作游戏恐怕只有博奕类能比
问题4那种常常在法律边缘
不小心就被警察抄惹
游戏业起起落落太不稳定惹
不如老老实实轮班
作者: pokemon (缺工作) 2025-06-13 13:10:00
务实
作者:
Satoman (沙陀曼)
2025-06-13 13:10:00教主,不是卷死,是自杀 ==当年我在现场,一堆MMO和页游被手机游戏打成渣 ==
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 13:14:00G妹死了吗 记得以前上班都开他的游戏挂著
页游那个样子看就不好玩,没了也很正常声光效果输人一大截
作者:
snocia (雪夏)
2026-06-13 13:16:00说到去中国,宇峻奥汀当年是选择去日本卷页游,一度快活了几年,搞不好他们才最符合教主的文章
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 13:18:00G妹好像算停止扩张了,倒是G123的还在继续弄正版授权的网页游戏,可能找到合适的发展路线。
作者:
chcony (星爆大法师)
2026-06-13 13:18:00不都全跑去搞代理了吗,大网游时代谁还自己研发,有啦,剑狐传奇那间应该算
作者:
STAV72 (刁民党党务主委)
2026-06-13 13:19:00个人觉得魔法阿嬷跟折纸战士没有趁热打铁在游戏圈跨界扎根,这点导致IP热度迅速过气真的没办法挽救。当年婴儿潮的客户还是很有钱跟意愿回收情怀
作者: kusotoripeko (好油喔) 2026-06-13 13:21:00
写软件的,游戏业最敢给的好像是电子麻将
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 13:23:00手机时代门槛低成长高,没跟上怪谁那时候台厂商路线都是移植手机不是对应触控做开发
作者: awhat (La Mer) 2026-06-13 13:41:00
尼你妈
作者:
Yoimiya (烟花易逝人情长存)
2026-06-13 13:42:00尼hen棒
怎么又又又吵手游?台湾消费龙头就是娱乐城啊二游台湾人就是不爱玩 省点力气
作者: kusotoripeko (好油喔) 2026-06-13 13:55:00
台湾的二游客户,也就是你我,还是太客家了客金大户都在娱乐城、还是天堂M这种的