Re: [闲聊] 因为以前台湾游戏还蛮强的....吗?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 12:55:13
现在想想就是台湾游戏业没有熬过转型期+大量投入代理吧
想想日本游戏在2005-2015也是碰到瓶颈跟转型期
当时也是整个游戏业开始转向大开发大投资,用钱跟资源去砸出画面
结果就是那个时期的日本游戏常常被欧美酸说技术跟画面都不如人
但是现在就是熬过去了开始反超
台湾游戏业的量体小,应该是更早碰到类似的问题
结果就是量体大的游戏公司转投代理,赚得盆满钵满
另一些试图转型的则是没熬过,毕竟游戏业更发达的日本都要熬十几年了
台湾游戏业如果当时坚持转型,可能也要熬到今天才有可能起色……
游戏公司不太可能亏那么久都继续砸钱开发
※ 引述《kuninaka ()》之铭言
: 刚才看到版友说以前台湾游戏业很强
: 仔细想想
: 确实在90年代,台湾很多本土游戏厂商
: 也很多选择
: 有动作有格斗,也有RPG,大富翁
: 可是有没有可能是因为海外游戏很多都没有中文化
: 导致玩家选择太少
: 让你产生幻觉,以为台湾游戏业很强?
: 毕竟摊开来看
: 人家1994年就出了上古卷轴1
: 创世纪7还是1992年的游戏
: 1992年就出FF6,97年就有3D的FF7
作者: kuninaka   2026-06-13 12:56:00
我觉得汉堂的例子,不错不可能熬的过去的日厂是因为八九零年代累积的底子很厚台湾小作坊模式,累积不到什么然后盗版和MMO夹杀就没了
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
大部份公司MMO那段竞争就撑不过了
作者: kuninaka   2026-06-13 12:57:00
轩辕剑也是新老板输血十年给老人主导做游戏最后什么都没有才卖掉IP,这种结局算好了仙剑和轩辕剑这两个IP还有呼吸算是不错,其他IP就没有了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-06-13 12:58:00
我是厂商也会投代理就是了 不用扛开发费用就能爽爽赚钱
作者: kusotoripeko (好油喔)   2026-06-13 13:02:00
不如说台湾发展产业,十有八九没熬过转型
作者: efun77000 (efun77000)   2026-06-13 13:03:00
有什么产业是转型成功的吗?
作者: kusotoripeko (好油喔)   2026-06-13 13:03:00
电子业最惨的时候撑完就遇到疫情+AI确立优势虽然从09年开始算,好像到16年才刚回血那几年经历国高中,没哪个老师推荐电子业的...
作者: kuninaka   2026-06-13 13:06:00
是美中贸易战
作者: gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)   2026-06-13 13:06:00
有呀 转型成代理商了
作者: iam0718 (999)   2026-06-13 13:06:00
难啦 开公司就是要赚钱 台上位者思考都快钱取向的
作者: cblade (cblade)   2026-06-13 13:08:00
天地劫也直接被对岸拿去做手游了
作者: iam0718 (999)   2026-06-13 13:09:00
那对CP能被对岸做出一个结局 紫龙真的很不错 就玩久累了
作者: kuninaka   2026-06-13 13:09:00
什么时候要买炎龙
作者: iam0718 (999)   2026-06-13 13:11:00
比较希望他们能捡光明与黑暗 不然前一家捡的直接腰斩
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 13:12:00
炎龙不是抄的?
作者: kuninaka   2026-06-13 13:13:00
天地劫也是抄的阿
作者: iam0718 (999)   2026-06-13 13:13:00
炎龙就抄光明的阿 玩过都懂
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-13 13:14:00
多少都有抄啊 但是美术 剧情还是比较原创
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
炎龙抄的没错啊 不过抄家机游戏跟PC那边赛道不太一样
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-13 13:15:00
这或许台湾很爱仙侠跟三国的原因
作者: kuninaka   2026-06-13 13:15:00
当年国产游戏哪个没抄
作者: kuninaka   2026-06-13 13:16:00
天地劫战斗语音直接干SNK的格斗天王
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-13 13:16:00
而且以前抄也没到神魔这么扯 还抄数据
作者: kusotoripeko (好油喔)   2026-06-13 13:18:00
不晓得台湾认真弄游戏会弄出什么看头,比如中国他们
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-13 13:18:00
台湾也是啊 后来也算是都有自己的ip只是不好赚还不如代理
作者: kusotoripeko (好油喔)   2026-06-13 13:19:00
就是这几年开发出一堆新癖好,之类的,韩国也是
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-13 13:19:00
大富翁抄袭桃铁 但应该大部分台湾人都比较喜欢大富翁
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
能称得上IP就双剑 不过撑不下去卖了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-06-13 13:21:00
什么三国群英专也比圣龙好玩多了
作者: kaj1983   2026-06-13 13:21:00
我记得小时候用sega主机玩过中文游戏,也是大富翁那类型
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
其他能出好几代的没达到双剑的价钱
作者: gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)   2026-06-13 13:21:00
大富翁是抄那个桌游吧 跟那个比较像 桃铁…感觉是还好
作者: kuninaka   2026-06-13 13:23:00
大富翁类型玩出新高度的应该是富甲天下二
作者: kevindd (gg)   2026-06-13 13:23:00
游戏业要大量人矿 其实适合没资源的台湾但就没熬过
作者: tindy (tindy)   2026-06-13 13:24:00
什么叫转型,做单机的还能转成什么 不就转去OLG跟代理了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-13 13:27:00
电子业常常在转型阿,你看NV从卖显卡的变AI公司,面板的现在在转型封装游戏业的转型放在电子业跟屁一样
作者: iam0718 (999)   2026-06-13 13:28:00
你看大宇现在变啥 那个名字 XD
作者: tindy (tindy)   2026-06-13 13:29:00
恩...那大宇转型餐饮也很久了现在还要转半导体
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-06-13 13:30:00
熬过去(x) 尸横遍野(o) 2000年代日厂倒的倒 并的并一堆跑去做柏青哥还活着说真的都只是还有心继续 而不是追求好赚的钱连Atlus当时也惨到必须变成别人子公司 还差点被做假帐的母公司害死
作者: efun77000 (efun77000)   2026-06-13 13:32:00
代理嫌归嫌,但人家也是要赚钱,不能要求用爱死撑
作者: kaj1983   2026-06-13 13:33:00
查了一下SE也是2003年并起来的
作者: zxcmoney (修司)   2026-06-13 13:35:00
用爱死撑的前提是不会饿死,但是台湾做游戏会饿死
作者: kaj1983   2026-06-13 13:35:00
就这样撑到现在长大到变成开发兼发行商
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-06-13 13:35:00
从头到尾技术就没有赢过
作者: Bencrie   2026-06-13 13:36:00
抄跟盗用素材不一样吧 XD
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-06-13 13:36:00
以前大门锁起来在自己家自嗨还能活海外开始来台湾卖的时候原形毕露
作者: kuninaka   2026-06-13 13:38:00
SE那是square搞大电影搞死自己,不是熬的问题
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-06-13 13:39:00
万代南梦宫2006年并 Taito 2006年被SE吸收2003年Sammy买Sega 都是旧时代大厂
作者: kaj1983   2026-06-13 13:41:00
那是理由之一吧,enix又没有做死,2家会并就是把眼光放得比较远现在想想还好有并,虽然老害也留下来了= =
作者: kusotoripeko (好油喔)   2026-06-13 13:41:00
大宇是不是去做什么罩子,还是投顾公司了?
作者: grandzxcv (frogero)   2026-06-13 13:42:00
娱乐城卖得挺成功,只是客群,嗯,呵呵
作者: ex990000 (Seymour)   2026-06-13 13:55:00
抄也没什么 dq1也是抄的 后来慢慢发展自己特色 我想台湾当时 可能是缺少steam这样可以跨国卖游戏的平台所有游戏都要盒装 卖不掉很伤
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 14:15:00
atlus这么惨过喔?第一次听说
作者: zxcmoney (修司)   2026-06-13 14:18:00
好像也不算,印象中当年台湾也出现类似STEAM的数位游戏平台商,但就当时的网速与市场规模,以及游戏厂商也都转换为开发网络游戏,就没撑下来,STEAM也是撑了很久才有如今的规模。
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-13 14:20:00
steam成长没停过,20年的扩张
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-06-13 14:20:00
Steam就是资本跟人力熬得下去才能发展成这样吧,而且还不上市
作者: OEC100 (OEC100)   2026-06-13 14:22:00
steam一路上没什么挫折期很稳定的上升想复制它的有一堆,包含腾讯都失败了
作者: RDcat (Giro)   2026-06-13 14:34:00
早期的网络跟现在不能比啊,理想很美感,现实很骨感
作者: Arashi0731 (狂舞)   2026-06-13 14:35:00
台湾底子差,所以产业转型很难,所以才把代工玩到极致
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-06-13 14:38:00
要论抄日本到现在中小型公司仍旧把抄当主业喔,一堆网游手游基本上都是换皮,抄从来不是问题台湾当年确实有希望往海外发展的意象,但那时正值盗版最猖獗的时期,然后国内内需不足以支撑产业长期大规模投资

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