刚才看到版友说以前台湾游戏业很强
仔细想想
确实在90年代,台湾很多本土游戏厂商
也很多选择
有动作有格斗,也有RPG,大富翁
可是有没有可能是因为海外游戏很多都没有中文化
导致玩家选择太少
让你产生幻觉,以为台湾游戏业很强?
毕竟摊开来看
人家1994年就出了上古卷轴1
创世纪7还是1992年的游戏
1992年就出FF6,97年就有3D的FF7
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:40:00以前的游戏业不用10人团队,现在已经是千人工业
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 12:40:00有幻觉的人太多了 以前要玩海外游戏超级不方便阿
作者:
aterui (阿照井)
2026-06-13 12:40:00当年游戏是10几个人就能做一款,是看成员的天份
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:41:00竞争没跟上要后追麻烦先去代工把产业规模做起来
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-13 12:41:00相对来说阿 当时不看日美的游戏 中文圈最强就台湾的阿
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-13 12:41:00以前台湾有很多有趣的游戏耶
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-13 12:42:00即使是现在 各大小游戏也一样是跟别的游戏取经后加料
作者:
ballby (波比)
2026-06-13 12:42:00以前大家肯投钱,肯吃苦
作者: Mikatuki (三日月) 2026-06-13 12:42:00
外国游戏还被语言卡住销量时算蓝海市场,门槛也不高
作者:
shifa (西法)
2026-06-13 12:42:00台湾文创的能量还不错 但是市场资金支持跟专案管理能力跟不上 所以90年代的状况还过得去是因为当初没被3A钜作制作规模压落底 相对游戏内容跟创意 还有中文接口 就让国产游戏有立足之地
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:43:00以前没翻译外国货,赚的是资讯差的钱
作者:
ballby (波比)
2026-06-13 12:43:00现在开赌场更是一本万利,台湾游戏变稀有动物
作者: Mikatuki (三日月) 2026-06-13 12:43:00
后面人家技术上去,翻译多了,自己没钱研发就是被挤出去
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-13 12:44:00问题就是当时整个中文圈就台湾赚了这波资讯差的钱
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-13 12:44:00关起门来当大王 强在哪?所谓经典游戏同期美日早就能做了技术有任何领先吗
像老孙还是谁,说玩三国志看繁体接口会变乱码一样照玩XD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-13 12:45:00而且也不是没有金庸群侠传这种取经后加料的强游戏
游戏业,海外的技术一直比台湾强是因为没中文所以少人玩
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 12:46:00你可以说他曾经荣耀过 要说强就 看各人吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:46:00当初的游戏业靠盗版养出来的联发科呢
作者:
guogu 2026-06-13 12:46:00以前要玩中文游戏就没啥能选的 那时中国做的也是一坨不过台湾游戏没落跟中国也没啥关系 在他们发展起来前台湾游戏制作就死的差不多了 最后的挣扎是MMO那时期
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:48:00你能说当初的路线,资源投资不是往硬件钻而是往游戏业结果会比较好吗
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-06-13 12:48:00
游戏业是被韩国压过去 变成直接代理韩游
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 12:49:00至少单看台湾市场,当年国产游戏排的上前端班
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 12:49:00游戏市场被韩国mmo打爆吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:50:00当初半导体产业可是靠山寨游戏机起家的
被压过去是一点,一窝蜂转去赚快钱也是一点,最后的杀头一刀则是已经没什么技术基底优势了还跑去蹭中国市场
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-13 12:50:00没有其他竞争对手的前段班不能说明什么
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 12:50:00光是天堂橘子就薛翻了谁还跟你便利商店
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-06-13 12:51:00
跟美日比当然不强 但是也有做游戏的底子了
作者:
STAV72 (刁民党党务主委)
2026-06-13 12:51:00老孙开过一堆老游戏,过半都台厂,那些有BUG的作品用今天眼光来看是真的用心
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 12:51:00而且以前要玩日本游戏都要直接啃日文找攻略
至少百花齐放过 1995-2000年前 国产什么类型都有
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-13 12:52:00不用单看台湾 00年前后整个中文圈都是台湾游戏前段班
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-06-13 12:52:00
4 台湾电脑游戏市场还没完全开放前的风采
像那个千禧年后几乎没有做游戏的假游戏真金流公司智冠
台湾常常有一堆老东西被老人吹很高 然后放到现在看完全没料的
反过来讲,就是当时的娱乐低落、自闭到了极点造成仙剑、轩辕剑、风色这些层级的游戏就能给当时的玩家极大快乐,包括我自己
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:53:00那么久以前台湾的音乐和小说都是能卖国外的靠写作能致富的时代,门槛没那么高
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-06-13 12:53:00
90年代日本动漫画一堆 如果从小看那些长大 根本啃不下武侠
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-06-13 12:54:00
亚洲那时候韩国中国没起来 日本在家机为主 台湾吃到很多
我觉得失去的与其说是失去游戏能力,不如说是失去创造IP的能力
扣掉智冠 还有汉堂 精讯 光谱等一堆有料的 甚至代理也挑的不错
站上起跑线的时间很早 但别说跑到终点 中途就弃赛了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-06-13 12:54:00
所以为什么要用现在眼光去看? 在当时算种类多样内容不错了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-06-13 12:54:00《小玛莉》产值屌打《玛利欧》
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 12:55:00赢在起跑点 大家都上来就输了 反正台湾强的地方还很多
作者:
johnli (囧李)
2026-06-13 12:55:00那个时候单纯中文圈方面没对手吧 欧美日的又没翻译
作者:
p200404 (谜~)
2026-06-13 12:55:00是很强没有错啊
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 12:56:00其实玩日文游戏也不一定要会日文看攻略才能过啊
作者:
johnli (囧李)
2026-06-13 12:56:00加上接触管道又比较少
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 12:56:00后来一堆做游戏的跑到中国大陆,也没搞出舍么很猛的东西啊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 12:56:00可是照没竞争对手的说法,会变成台积电也没什么。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:56:00技能点的方向不一样,游戏你可以不玩中日韩,但是游戏机谁不需要芯片
作者: furret (大尾立) 2026-06-13 12:56:00
游戏进3D时代后 台湾就跟不上了
因为那群跑去中国的只是去吃最后的中文圈红利赚快钱而已
台GG怎会没对手 台GG没对手是因为有努力造成没对手的
作者:
efun77000 (efun77000)
2026-06-13 12:57:00当时中文圈没对手没毛病,后面就转型(代理)成功了
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 12:57:00看到没竞争对手的台G笑了
作者: k798976869 (kk) 2026-06-13 12:58:00
现在博弈游戏 小黄游也还是很强
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 12:58:00台gg以前对手可多了,以前intel是看到名子就会怕的那种
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 12:58:00中日韩的顶大毕业会去游戏业,台湾不会
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-06-13 12:58:00笑死 这也能拐台积电
台积电哪里没有对手XD现在INTEL代工在吃他市场捏
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 12:59:00当初的门槛只有语言而已 根本就还好 盗板也一堆
以台湾环境 游戏界人才要嘛进博弈要嘛回软件界 不讨
没引进是确实差满多的,像轨迹系列能在台湾跟左岸有特
作者: furret (大尾立) 2026-06-13 13:00:00
1995年代的电子游戏产业是日本与日本以外
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 13:01:0010年前巫师3还只是考验百人团队的管理能力,台湾现在这个都还没追上,投资甜蜜点都是十人小团队
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-06-13 13:02:00当年还有最强翻译团队
作者:
Lisanity (桃园刘在石)
2026-06-13 13:02:00大富翁3代和4代都很好玩 可惜这个IP了
没有全世界很烂 是没有管道玩到 当年玩雷神之锤1超屌
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-06-13 13:03:00
至少我小时候要玩世纪帝国 红色警戒 暗黑破坏神都不难 任索盗版也一大堆 也不是没竞争吧?
不过博弈游戏还是台湾游戏大厂少数有持续技术研发和投入的
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-06-13 13:03:00不过台湾人常常虎头蛇尾,前期很好,后期反而不懂得规模化或扩大并稳定经营
作者:
RbJ (Novel)
2026-06-13 13:03:00版上以前有贴过一篇台湾游戏发展的报导,实际上游戏业
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 13:03:00我印象中很多最尖端的只有台积电能制造不是?换到当年也是最尖端的中文游戏只有台湾产出,都是接近单一供给的市场逻辑不是?没对手不就这概念?
intel代工历史跟营收自己翻一下,这波没川普出手intel18A再不成功就能收了,不然德仪干嘛收掉代工,当年根本不好赚
作者:
RINPE (RIN)
2026-06-13 13:03:00台湾有创作自由! 肯定比西台湾好呀
台湾在20年前MMO时代的发展都还算兴盛,美术代工公司仍有各家国产案子可以做不完
作者: syk1104 (ONENO) 2026-06-13 13:04:00
投入太多,收获看天
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:04:00不是说没管道 那怎么又说当年...
作者: Gouda (gouda) 2026-06-13 13:04:00
早期大作洋game还是有进来啊 电脑游戏世界就是翻译来的 主
别再类比了 说了台GG站上起跑点没任何优势 它是靠实力
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-06-13 13:05:00不过对岸发展起来后,内卷程度就输一大截了
跑赢的 另一个则是上起跑点时旁边没人而已 结果甚至跑
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 13:05:00先进制程三星也能做,特斯拉跟老黄不就有一部分包给三星
作者:
dos01 (朵斯01)
2026-06-13 13:06:00没 当年的游戏一堆都抄日本的 然后资讯流通之后就直接去买
美术人才鼎盛,程式一般,企划稀烂,管理=0 大概就是二十年来国内游戏公司的状况
以前回本线比现在低很多,前一阵子不是有部90年代的游戏制作的作品动画化,那时候真的比现在好赚多了
作者: u950027 (u950027) 2026-06-13 13:06:00
应该说是同样华语圈的中国还没起来 台湾国产有一席之地
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 13:06:00台积电是自己干赢所有对手才有今天的
作者:
akway (生活就是要快乐)
2026-06-13 13:06:00以前翻译就不普遍 懂英文日文也没现在多 进口数量有限 更没网络推波助澜 就只能玩国产游戏 以为游戏大概就这样好玩
作者: pokemon (缺工作) 2026-06-13 13:06:00
根本没强过…
上个世界义务教育还只有9年 光英文接口就能劝退一堆人你说没多难那是你肯去试肯去学 但是很多人碰到英文接口
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:07:00其实你们说的电子业也是“模仿”来的 现在是代工到蛮强
作者: furret (大尾立) 2026-06-13 13:07:00
俄罗斯方块 玛莉欧 你看不懂字也玩得起来 难怪都卖很好
过去对岸也是很努力用薪水吸引国内的美术人才过去,长期下来此消彼长
上面那种说靠资讯落差赢在起跑点的也是赢,啊实际上就不是,因为资讯落差又不是你能控制的,说没就没,只是给老害用来嘴年轻人而已
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 13:08:00现在英文应该还好了吧 大学毕业不是要求英检至少多少吗
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 13:08:0010年前的雷亚曾经有机会吧,在转型走服务型游戏就撞墙
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2026-06-13 13:08:00知道了还问 洗文?
三星代工出包几次了,问题当年代工厂多,各家厂商就猛砍价(尤其是苹果)搞到,每年烧钱研发还要被砍价砍单,不如给台积电三星代工划算
作者: coollee (EloC) 2026-06-13 13:08:00
过去并没有很强过 只是早期资本差距不够大现在反而算是发展不错
作者: furret (大尾立) 2026-06-13 13:08:00
雷亚就音游特化而已呀 然后也砸了
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:09:00当初日语 英语的游戏他就有进来一堆 盗版或正版都有
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 13:09:00那时候PS SS家机还比电脑普及,只是游戏都是盗版 反应不出销售量吧
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:10:00资讯落差只能是语言问题 游戏玩法不会是
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 13:10:00现在大型开发很注重资源管理,有资金也有可能暴死
作者:
Lisanity (桃园刘在石)
2026-06-13 13:10:00世纪帝国2现在还有在出决定版DLC啊
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 13:10:0020片游戏原价两千 特价一千五 没改机还读不到
作者: rommel1990 2026-06-13 13:10:00
被博弈游戏搞烂了
作者:
akway (生活就是要快乐)
2026-06-13 13:10:00我以前国小是没有英文课喔 你要小朋友玩英文接口游戏?现在小朋友玩Roblox 英文页面也可以玩的吓吓叫
世界帝国 红色警戒 暗黑破坏神都是当年有代理的东西,没代理的东西更多,这就是资讯落差,当年网络不发达,连国外的游戏资讯都很难入手,更别说买海外的游戏了
作者: furret (大尾立) 2026-06-13 13:11:00
为什么有些现实卖不算好 许久没出新作的老作品还是有支持者 就是在超任&PS玩过
国内2000 国外1995等级 大头3d直接一路看不到车尾
如果限定在亚洲PC用30年前 还算强 日厂根本不太开发PC
没中文版代理商问题啊,暗黑破坏神2出资料片前记得也只有英文
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-06-13 13:12:00你的这个以前有点久
作者:
chuag (carmelo)
2026-06-13 13:12:00楼上有人举例了,有代理那几款欧美游戏在台湾都红得吓吓叫
日厂PC是特规PC9801 光荣三国其实也有PC版
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2026-06-13 13:13:00盗版机板很强就是了....
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:14:00不会啊 我觉得阿猫阿狗 虚拟人生 便利商店 总统选举大富翁
我第一次看到PC9801当时的感想是为什么会有人要用PC玩
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2026-06-13 13:14:00游戏设计要说强..就必须加前提"中文圈"
作者: furret (大尾立) 2026-06-13 13:14:00
90年代台湾比较红的游戏大都都有Arcade化
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 13:15:00去一些杂货店,游戏店,还有付钱计时玩超任 PS
作者: furret (大尾立) 2026-06-13 13:15:00
投10元能玩一把很亲民吧
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:15:00啥资讯落差根本也是假议题 后续也不会搞好的
作者: Gouda (gouda) 2026-06-13 13:16:00
台湾电脑游戏发展最好的时候一个月杂志有四本 软件世界 新游戏时代 电脑玩家 电脑游戏世界 市场应该很大
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 13:17:00天堂鸟很不错了 一堆H中文版
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 13:17:00电脑在win95出来,加上组装压到三万多才开始起飞吧只是那时候更红的也是RTS,然后到mmorpg,台湾游戏不算强
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:18:00那些杂志会附试玩demo 要说不方便只有不中文化 没代理...
限定中文圈的话,确实技术比中国血狮强中国以前还有仙剑LIKE的RPG,几乎都是粪GAME当年中国厂商做的比较好的是ARPG
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-06-13 13:19:00有人玩到有兴趣 就会去找了 有些水货 盗版是这样来的 我猜
作者:
iam0718 (999)
2026-06-13 13:19:00那些杂志还会附上某些老师的作品 很棒 可惜收藏坏轨了
当时做游戏门槛比较低吧,跟现在做游戏已经是不一样的东西了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 13:22:00以前杂志能发展,有一部分也是互联网没发展起来吧?
后期tgl精品多了 至少比较会选 战国美少女就好玩
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-06-13 13:24:00然后街机发展的时代,不是有鈊象等也跟上街机发展?现在有AI 做游戏的门槛其实比当年更低,但每年出来的游戏也比当年多更多,竞争激烈程度远超当年。
作者: coollee (EloC) 2026-06-13 13:27:00
当年做游戏门槛肯定比现在更高 撇开现在一堆开源引擎/工具你还得找通路商
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-13 13:29:00我是觉得都杀进中文圈蓝海打出成绩了 不能过几年后 回头说他们不强 只是因为蓝海在那 这样说一堆进蓝海杀赢得产业都不强了 只是因为蓝海在那边
蓝海杀成红海能赢的很强 蓝海里面能活得不强 就这样你能找到一个产业它始终是蓝海然后它一直赢却没变红海的话 或者你说的就是对的
作者:
panda816 (噗噗噗!!)
2026-06-13 13:32:00以前游戏强但盗版也多 很多工作室赚不到钱就解散了 就是这么现实
作者:
cblade (cblade)
2026-06-13 13:33:00叫好不叫座,赚钱靠攻略本
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2026-06-13 13:33:002D时代老实说枫之舞画面比FF6还好 差不多就是97年3D起飞后跟不上的 3D需要的资源太多
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-06-13 13:33:00现在也很强阿 星城腌来
作者:
aldam (aldam)
2026-06-13 13:34:00卧龙传,玩到迄今
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 13:34:00现在AI就蓝海,但是门槛超级高,能进门槛的就已经是以前的强者了
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2026-06-13 13:34:00我就是FF7之后转去玩ps 国产游戏开始没落
作者: OxFFFF (65535) 2026-06-13 13:35:00
2000年以前,家机比pc游戏强太多了
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2026-06-13 13:35:00就先驱者 END
拿AI比我觉得差挺远的 2000年前的PC市场基本上被重视的程度跟现在的AI根本不能比 站上起跑的难度自然也不同
作者:
z635066 (洋葱)
2026-06-13 13:41:00MMO台港澳营收世界第一,然后就没有然后了
作者:
HappyKH (KH)
2026-06-13 13:41:00真的强啊,以前游戏业是真的不少人才,现在都跑去更赚钱的领域了
作者:
z635066 (洋葱)
2026-06-13 13:44:00垄断后就会愚弄消费者,那资源自然也不会掉到开发工人身上,这是正常的商业进程
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 13:44:00待在电子业体验每年要改进的压力,就会觉得游戏业的淘汰速度也没那么扯
西元2000年左右 华语圈是这样DOMO小组满屌的
2000年左右整个亚洲是永远赢不了日本的 在那时期各方面碾压 歌曲还整天翻唱或抄袭日本
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-13 13:57:00
现在台湾也还有独立游戏呀@@..
作者: jaseman (阿尔贝尔特) 2026-06-13 13:57:00
对,也不对,虽然有语言隔阂但也有日文红白机和英文x86游戏都玩,我真心觉得台湾当时很多游戏都好玩
作者: cloudyst (水中沙) 2026-06-13 13:59:00
现在有些也很强-博弈游戏
作者: Konaha (小奈羽) 2026-06-13 14:01:00
以前就台湾公司+香港工作室 技术上来说算港台合作吧?
作者: jaseman (阿尔贝尔特) 2026-06-13 14:03:00
话说当时智冠的工程师可以把红白机游戏转成中文dos.....蛮强的
2d跟2.5d就是台湾游戏巅峰 3d出来成本跟不上就没了
作者: sustto (sustto) 2026-06-13 14:18:00
还行吧 台湾游戏就被mmo打没惹现在台湾游戏玩三竹
作者:
v7q4 ((.)(.)乳剑双修 -|=>)
2026-06-13 14:19:00大宇双剑
作者:
coiico (伪装成鸡块的可乐饼)
2026-06-13 14:21:00游戏好不好玩 跟规模没有任何关系以游戏投入感来说 的确有不少好游戏例如中华职棒这种游戏 不是MLB游戏能取代的
作者:
donkilu (donkilu)
2026-06-13 14:23:00以前是真的有强过一段时间 线上游戏浪潮没跟上就...
作者:
WJAider (Aider)
2026-06-13 14:23:00跟你说周杰伦有没有赢当时西方音乐什么技术一样
作者: jackz (呦呵呵) 2026-06-13 14:23:00
不就玩家都跑去玩天堂这垃圾
作者:
WJAider (Aider)
2026-06-13 14:25:00技术没赢阿,但武侠、仙侠、中国风的艺术表达赢麻啦,第
作者:
KOKEY (KOKE?)
2026-06-13 14:26:00过去式了
作者:
WJAider (Aider)
2026-06-13 14:26:00你叫老外搞个活侠传风格的试试? 技术再强都搞不出来啊,没文化底蕴阿,搞中古贵族文化风格我们也赢不了阿。
作者:
alinwang (kaeru)
2026-06-13 14:28:00早年同样十几人开发的游戏日本可从本土赚几百万人的钱(FF DQ),而台湾最多也只能赚不到五十万人的钱(仙剑一)。
作者:
zxcjimyou (zxcjimyou)
2026-06-13 14:30:00没错 每个都怪市场 其实根本超烂
作者:
panlao (panlao)
2026-06-13 14:32:00台湾线上游戏十年前还有幻想神域这种不错玩的,都被高层的策略搞烂
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 14:32:00疯头的神魔几乎全靠台湾捏
作者:
panlao (panlao)
2026-06-13 14:33:00手游现在也被对岸称霸,台湾年轻一代玩得很开心..
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-06-13 14:35:00竞争优势一直不大,任何产业只要没有进行该有的保护在发展初期就面临外国成熟体系竞争基本上都起不来的,中国那种复制法说难听一点也是堆了一堆尸后残存下来的吃鸡大赛冠军
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-06-13 14:36:00一款手游有10万人玩愿意课月卡就能活的很滋润这就能养百人团队,这个规模很难吗
作者:
IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)
2026-06-13 14:42:00错 不强
世界前三!!!除了美日根本没有人能打,全世界都要跟台湾买游戏,台湾最强,一堆人只想诋毁取笑台湾
作者: RDcat (Giro) 2026-06-13 14:51:00
结果论来说 不错的开发底子 不好的销售环境 错误的决策方向
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2026-06-13 15:00:00这不冲突啊,台湾以前有点能力、同时当时欧美也很猛啊。
作者:
kon0419 (正直好青年)
2026-06-13 15:07:00以前就大家都独立游戏工作室等级的比赛
机台也很强,直到现在都还在出口,但是白痴法规,导致本土不能用反而要进口简体机台
作者: DoLaAMan 2026-06-13 15:15:00
以前有语言门槛守护国产 国际化后 根本卷不赢外国市场
作者: roy1100012 (roy) 2026-06-13 15:15:00
2000年之后网游开始走下坡 当时PCgame还能生存的Steam平台也不屑去拓展 死好
作者: DoLaAMan 2026-06-13 15:16:00
市场不够大就算了 偶尔还会被保守团体限制
作者: oldpigeon 2026-06-13 15:19:00
台湾所有产业都是吃老本,除了芯片科技业。
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-06-13 15:19:00比烂竞赛
作者: oldpigeon 2026-06-13 15:20:00
加上台湾后来各种短视近利
作者:
L1ON (Fake)
2026-06-13 15:26:00很弱,同时间国外游戏赢很多
作者:
goury 2026-06-13 15:38:00“一款手游有10万人玩愿意课月卡就能活的很滋润这就能养百人团队,这个规模很难吗”其实真的蛮难的,在现在这些做到前,很长时期连中国手游那么大人数要做到月10万付费人数都不是简单的事。更别说研发费用只是游戏公司一部分成本,而除了其他成本外,还有失败率问题,一款成功游戏往往后面还有死掉一堆的,能大部分研发的产品推出后都有一定获利能力的游戏公司,那绝对是非常极端的偏差案例
作者:
IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)
2026-06-13 15:38:00以前软世买的软件还不一定是正版
作者:
jetcoco (林北歹湾郎)
2026-06-13 15:42:00作者: MyPetTankDie 2026-06-13 15:42:00
近代的谜之一,不过其实我觉得会挂掉主因就是当时的产业经营者只喜欢复制成功经验。包括后来扶植开发人员的教育计画都充斥这种概念,基本上注定的死都不上Steam也是谜没错
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2026-06-13 15:51:00
台湾市场绝对不小啦 光看手游消费量就很清楚了
作者:
KayRoe (资本主义右将军)
2026-06-13 15:51:00中国现在强成那样不要再井蛙了真的很烦
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2026-06-13 15:52:00
老实承认大多数金主根本不想长远投资发展游戏产业就好现在台湾本土不少工作室的水准还是很高的 但规模就这样了
作者: eriker (eric) 2026-06-13 15:56:00
算强吧 线上游戏跟单机游戏到现在还活着 还能在ip给中国一个东西要领先别人10年绝对不容易
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2026-06-13 15:57:00
小时候街机时代的机台真的强 想不到被乡愿政策打断手脚
作者: eriker (eric) 2026-06-13 15:58:00
但硬要说还是输日本一点 感觉是没有创造自己平台的能力 switch ps ms ios…
作者: feather3 2026-06-13 15:59:00
台湾现在也很强的看看鈊象
作者: eriker (eric) 2026-06-13 16:00:00
但创作平台真的很难 真的天选之人
作者:
KYLAT (凯拉特)
2026-06-13 16:01:00沉默之丘f证明了台湾团队只要有金主支持还是能主导做出3A啦
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2026-06-13 16:01:00
其实我觉得这只证明我们只能当打工仔...不过这两年AI浪潮兴起 感觉又是一波新的机会跟转变
作者: MyPetTankDie 2026-06-13 16:17:00
反正大致上就是说,像程式都是资讯系统出来的,我们甚至没有进入游戏程式的时期;音效、音乐、2D、3D美术稍微是正统系统来的相对比较没什么大问题;系统构成提什么都不会过,一定要拿产业经验来说服;故事……我们的爽文结构和要素国际的人看不懂(或是说也没有共鸣),所以只有武侠养份浓厚一点,奇幻曾经也因为圈子有起来而稍微进入系统过,不过上头的人觉得不够主流(?);行销,连上Steam都不要就知道了lol后来有几年政府在推有几家大企业响应,然后不知道为什么就什么都没推默默死掉了。我们的规模只能从小的重新开始,这也是这几年的状况,不过做出来的东西国内有共鸣的也就几个特定题材或是纯粹看产地买了囤游戏库,结果整体还是不健康不过有一种大人玩的游戏倒是很成功就是lol
作者:
probsk (红墨水)
2026-06-13 16:46:00你不会觉得赛跑拿二三名的都是废物吧 至少他有资格参赛