Re: [情报] 法米通 异于天堂战斗系统试玩报告

楼主: iammatrix   2026-06-12 16:57:06
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: https://x.com/i/status/2065071918550831610
:

: 先讲结论,本作的战斗相当独特。
: 在开始试玩之前,工作人员就先阐明:
: “需要先把大家过去玩过的RGG Studio作品,以及一般动作游戏的操作感暂时忘掉,重新思考。”
: 实际上手之后,
: 也确实深刻体会到这句话的意思。
https://youtu.be/Sre006MkLCs?t=29
这边有完整的战斗系统画面试玩,感觉跟以前的人龙完全两回事了。
没有那种很随意的飘逸战斗(就是相对不真实 随时能取消键的感觉)
换来的是较复杂的操作,但也感觉行动更笨重。
更让人觉得比较诡异的就是 除去维新的幕府武士时代,
这一代的武器,都有哪种致命型的,例如生鱼片刀、各种刀、大型钝器等等,
结果猛猛地往敌人身上刺进去见血,看起来很过瘾,
血格才掉一点点,还没有直接拳脚来的猛。
类似的例子,例如刺客信条等级差导致的拿刀砍王只掉一点血的味道。
然后如果以那种战斗的频繁程度,这样子打,会让人很烦躁,
一开始还可能觉得新鲜,打多了就是烦。
不知道大家看影片后有没这种感觉,很不爽快,有点被强迫拉慢节奏。
一个小兵要让你拿刀砍十几下才死,这小兵血也太厚了。
那头目不知道要怎么调整了。
作者: Fate1095 (菲特)   2026-06-12 17:12:00
就类魂,出招前后摇长这点
作者: mod980 (玖八灵)   2026-06-12 17:18:00
这种调数值就能解决的问题
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-06-12 17:19:00
主角攻击力会提升吧 到时候桶杂鱼一刀1/3或半条不是不可能
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-06-12 17:30:00
数值还没调整好吧
作者: gn0111 (Pula)   2026-06-12 17:33:00
这种等实际出来才比较正确吧
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2026-06-12 17:35:00
数值调一调就解决的话那就是是小事
作者: syuan0808   2026-06-12 17:35:00
我对那个圆饼血条比较有意见
作者: Barrel (桶子)   2026-06-12 18:13:00
圆饼是哪个天才提案ㄉ

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