※ 引述《SAptr (SAptr)》之铭言:
: 三点半波的时候还是提一下
: 黑粉都不敢猜这么低
: https://i.urusai.cc/HHAuh.jpg
: 这是第一波完整的
: https://i.urusai.cc/siUzu.jpg
: 唉呦尾鸭,异环要继续被攻击了
: https://i.urusai.cc/HdVcJ.jpg
耶 又是回合制营收文最爱的趁数字比较低的时候发抱怨文的时间了
https://i.imgur.com/VA0TYo3.png
先贴个目前至少几关都有镀层 主队伍是别赛杰汤冰队
底下会提到异环
除了都今年出的很难不提到之外 另一个大原因是两者都是有两种经济体系的(方斯 票)
作者:
DEGON (你先听我讲一句就好)
2026-06-06 01:29:00推
方舟就很长草了没想到终更长草,这完全拼不过42周期
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-06 01:37:002.0出了就会好
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2026-06-06 01:38:00上次一堆跳蛙战斗还比较有趣,绑手绑脚感觉就不好玩了
有尝试让票能换一些装饰品 增加票的价值不过终末地这些装饰品也不像角色造型能经常看到
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-06 01:39:00危机合约问题是 这游戏战斗基底我想不到怎样变有趣
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-06 01:40:00如果只是出前瞻看到的那些各种限制 那只是把不有趣的等
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2026-06-06 01:40:00没有补救空间 不懂为什么要强迫看淹死动画==
清波那种有高低差 没跳好摔下去淹死就算了 至少是我没跳好 但后面实验园区 走在路上就淹死我真的很不能接受==其他地区也是一堆乍看之下是平地但死角会淹死人的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-06 01:43:00方舟合约还可以开祭典,还能抄作业终末地能抄作业吗
角色抽出来没什么把玩性 都在QTE 地图也没什么好逛的
反正看他们前瞻 嘴角上扬的表情 他们还是很有自信那就这样吧
作者:
Owada (大和田)
2026-06-06 01:48:00还不如继续做方舟
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-06 01:48:00终末地就算不赚钱也能用方舟输血
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-06 01:50:00
为什么要趁半夜发抱怨文xd
其实它战斗本质上有点像策略的 要排轴的 反而不偏动作
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-06 01:52:00
为什不抽命座意思等同于 为什么你不储值
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-06 01:54:00
前瞻有自信是因为前面几次流水很好呀 这次差不多也该醒了吧
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-06 01:54:00除非有DPS检定 不然这排轴差一点 就是多等一条技力阿阿怎么等 就是AAA蓄A 或是跑给怪追 所以要怎样变得有趣甚至闪避没有闪反 之前影拓有一关就卡技力 单纯变绑手绑脚 并没有变好玩
作者: xuebao818 2026-06-06 01:56:00
终我目前最受不了是强制卡路线 不能爬墙 跳跃力又低明明目的地就在眼前 但因为高低差所以我就得绕大老远
作者: askye546388 (东北季风) 2026-06-06 01:57:00
我现在还撑著就是等小葱
作者: xuebao818 2026-06-06 01:58:00
过去 久了真的烦躁 弄到我武陵醚质完全不想找
作者:
QBoyo (Q炸)
2026-06-06 01:58:00盖基建可以赚很多钱(票) 票可以做什么 不知道 没了 溢出 嗯结果只有一开始好玩 后面真的不知道做什么
作者: NECKS 2026-06-06 02:01:00
我也喜欢紧张刺激的签到任务
作者: jaychinj01 2026-06-06 02:03:00
票没有用真的是大问题,连武陵送货都一堆人懒得送了
推这篇 跟我的感受一样, 不想再玩终了,各种巧思 就是不好好听玩家建议, 异环至少练了角还能大世界走走跳跳打打怪, 你终走着走着就落水, 玩个小鸟
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-06 02:04:00我不太懂,他们帝江号和办公室都做了,为什么角色不能设定成助理待在自己的办公室然后能买更多家具放办公室这样
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-06 02:06:00可是终末地系统可玩性差方舟太多了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-06-06 02:06:00就基本设计没搞好,变成完全没救
到时候看危机合约吧 搞不好真有一些难度 必须上四星角
推 跑完1.3主线跟支线就删游退坑了 终需要解决的问题真很多 从1.0填单到1.2 依然不改 反观异环 填单 社群上讨论 官方马上就去做修改 有没有用心看的出来
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-06-06 02:08:00那会有模板角能用吗 还是单纯卡到不得不出 然后又没资源
终末地基建相关的经济系统底子没打好是满麻烦的应该迟早会改吧 不知道会不会拖到2.0就是了
因为他本质是策略游戏 战斗就是要你填格子 这个放在塔防好处理 但是放在3D游戏要做到好玩就不容易了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-06 02:11:00你要想 方舟一队可以带到12人耶
塔防你可以根据关卡摆角色上去 3D战斗你起手势就是AAA 没有太多变化就会变的无趣
等等 问卷问不抽命座是什么XDDD 因为终我真的都懒得填问卷
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-06-06 02:12:00等于方舟的客群可以顾到休闲也可以顾到想研究深的玩家
作者: justicebb 2026-06-06 02:14:00
每个地方玩起来都能有卡著不舒服的感觉,虽然不到不好玩,但是就...
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-06 02:15:00
就是每次都会问你为何不抽命座呀
终末地不逼课被讲的像缺点一样问卷一直问很北烂啦 但高难也没有逼课啊
作者: justicebb 2026-06-06 02:17:00
抽完期待已久的弥弗拍完照就删游弃了,等2.0再看变怎样
作者: BlastAero 2026-06-06 02:27:00
推 长草地啊长草地
看日本人讲一句很贴切的: 玩起来像开服三年的游戏像是预先设想的有趣的玩法已经都推出了
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-06-06 02:31:00这篇提到很多重点呀 核心玩法跟产出的问题确实很严重
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-06 02:35:00
这流水要活还是能活的不错 中1X 国外2X 而且还
问了就变白痴问题,没提升难不成要为了几张JPG抽满吗
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-06 02:37:00
反而异环这波的新活动 无论呗果或是黑暗赛车 我个人是给负评的 最主要问题要换完那堆奖励太困难了鸣潮有些小游戏也被骂 但不会在奖励获取上卡你 异环这次我有预感会被不少人骂 等著看吧然后呗果上传还会一直失败也很无言黑暗赛车 每天有获取上限 然后奖励又很难换完 这奖励获取设计我只能说真的拉完了
不逼课很好啊,我倒希望不要为了一时流水紧张瞎改42周期还不是会被说长草,这就是3D网游的困境
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-06-06 03:12:00对对对 都不要改 发一堆问卷只问不改==
战斗机制真的偏没救,除了等就是普A等,闪避没收益,只是断我普A打重击,最神人的还是四人共用只有三格的技力条,一整条放完注定有人不能放技能
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-06-06 03:23:00看到这篇我才想到开传送点的事 我还在用跑的 我傻了
那个黑暗赛车体验跟屎一样 不知道是哪抠脑袋装大便想出来的?想学马车想学GTA 最后拉出一坨翔要大家吃
其实不少玩家靠腰的点都有在改吧 像帝江号返回可以自己选去哪里 多了总报表跟快速传送 基质自动锁定这些都蛮有改到痛点上的
作者:
stormNEW (再也不信人)
2026-06-06 04:33:00我反而觉得这游戏设计要搞基建本就认清会是小众游戏了,所以有现在成绩能乐呵呵确实是赚烂了
作者: xuebao818 2026-06-06 04:36:00
黑暗赛车确实做的烂到爆 但换奖励还好吧 反正挂机也有800币 呗果就真的是烂到彻底
作者:
maoding (毛丁)
2026-06-06 04:40:00一堆坑人水池超白痴 这次地图换一个香蕉皮玩踩地雷
作者:
sonety (?)
2026-06-06 04:58:00滚石地震踩香蕉combo出击 推石柱要被震回去拖时间 加上经典不败抓蝴蝶谜质一直跑 就没搞懂好玩在哪
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-06-06 05:42:00呗狗就随便拍张照丢上去放置呗
作者:
x90050 (翔雁)
2026-06-06 05:45:00原铁鸣终,四款里面只有终让我在早期版本完全没动力锄大地大地图清杂整个被那个超便祕的技力限制到很烦躁剧情大概看个开头10%剩下全部SKIP也不影响剧情理解
终末地搞不好真的是明日方舟在自己赛道无敌太多年了生出来玩负重前行体验人生的...
作者:
x90050 (翔雁)
2026-06-06 05:55:00潜能设计更是一坨屎,月卡玩家囤了好几版本的石头看到本命角想ALLIN满潜,结果跟0潜体验87%相同战斗一样是便秘技力,就差在一发伤害是5万还是50万满潜可能还因为伤害太高提早把怪打死,造成能量回收中断
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2026-06-06 05:59:00赛车我刚刚换完了女王的新衣贴错 贴到我的贝果标题XD
作者:
Roses1205 (这个事务所大有问题)
2026-06-06 06:00:00不知道为什么产能低?玩过本家就知道鹰角产能向来如此
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2026-06-06 06:00:00作者:
skyofme (天空人)
2026-06-06 06:46:00问就是天天改线排线时间小偷好好玩
因为基建与其配套的产物与券实在太没用,搞得这游戏明明还在开服红利却像是已营运多年的长草game
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-06 06:55:00
暴力破解法就是基建产物可以换各种有价值的物品包含石头 不过还是没解决互抄的问题 一个好玩的基建应该是要盖出各种不同的
作者:
Ben40 (来自巴哈的鱼酥)
2026-06-06 07:11:00不算那个60天称号跟无限换的贝壳币 赛车今天刚好能搬空啊
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-06 07:13:00
贝壳币可以无限换吗 那这样之后好像还是要继续挂xd
作者:
Ben40 (来自巴哈的鱼酥)
2026-06-06 07:14:00无限贝壳币是1:1换 等于之后一天5000贝壳币而已用挂的话一天上限5000应该半小时跑不掉 我是觉得不用农了
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-06 07:16:00
到时看看效率如何 如果CP太差就算了ww不过..全部挂好挂满也不到20万 好像真的太少 放弃好了还不如直接课金换体力去打快得多
作者:
Ben40 (来自巴哈的鱼酥)
2026-06-06 07:19:00就 45等的话40体关卡甲硬币好像也有给到破万(非硬币关)啊你赛车农满一天上限就拿半场左右的甲硬币
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-06 07:22:00
纯硬币关好像有10万up吧 那这样农满30天 大概就等于60点体力 好像有点惨xd
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-06-06 07:25:00
开服前一堆人在说希望维持本家抽本体就好 不要机制命座然后现在不少人在哭满潜没什么提升 yj也在哭没人抽命座所以大家到底是喜欢不用抽命座平铺00 01就好还是命座战士61 65毁天灭地 请你抽好抽满?
作者:
Ben40 (来自巴哈的鱼酥)
2026-06-06 07:29:00硬币关是40体 比起来更惨了(X)通常喜欢平铺的跟命座战士是互斥的吧 就两派人
终的水温长那样,命不命根本没差吧,单纯的抽了也没地方爽,给你五突1000%你能打什么?罗丹?
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-06-06 07:34:00
不知道 我是觉得在对比本家潜能同样提升不高的情况下终末地满潜还给名片小垃圾已经很好了吧比较难受的应该是中间层抽2-4潜的 提升不大还没情绪价值
限定角如果改成每一突额外技力回复+10%,全队突满+200%,可能会比较多人重课吧,我瞎猜的
作者:
x90050 (翔雁)
2026-06-06 07:40:00最大的问题还是战斗机制,只要还是卡死技力跟附着消除高潜不能改善这两个底层逻辑,就注定没啥人愿意抽吧
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-06-06 07:41:00都说到点上了 真的超级智障
作者:
x90050 (翔雁)
2026-06-06 07:44:00抽潜能解锁图片,给人的感觉就是想走FGO为爱买单的路线现在这个剧情品质跟人物塑造,我还真不知道鹰角有什么脸一直发问卷问玩家为什么不抽高潜
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-06-06 07:46:00
卡技力跟附着没啥问题啊 我反而比较不喜欢等cd的方式反正战斗系统不合口味就别勉强了吧 不太可能大改了顶多后面出个终版桃金娘解放技力
抽角色怎么不会影响探索 那个骏卫二段冲是不是有差嘛(
作者: igfyv16 (绯色月下狂咲の绝) 2026-06-06 07:49:00
冲刺体力消耗过快先改一下 这点真的很哭改成进战斗再消耗体力增加就好 非战斗消耗变1/10之类的
合约一般人不可能觉得好玩啦 只想低保拿完奖励终就是没事干 剧情不好 白痴蝴蝶 要啥都答有建模原本还能说抽卡期望值赢 结果被不歪池虐歪
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2026-06-06 08:42:00
问就是2.0会好起来的 抽完小红帽就退了
作者:
jamber (安博)
2026-06-06 08:54:00我当时没玩终都觉得他商业部分跟主打特色太割裂了,就让我想不是每个你从单机看到很酷的内容都适合做成营运型游戏
其实我完全不知道现在系统退坑或新玩家要如何补上进度耶...各种割裂感相信大家都有但是看完1.3前瞻我也看不出它们后面想画什么修改大饼永远的后面会更好
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2026-06-06 09:07:00洛西80抽 大葱120抽 复刻50抽 弭弗60抽(还没抽到) 我只想问 为什么一只赛希都没有 why ???
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-06-06 09:40:00
1.4就会好起来
大鹰黑如我都没想到1.0之后会一路鸟到这样鸣潮1.0被骂死改了追放开服被骂死改了绝区走格子被骂死改了异环开服被骂一堆也改了我知道她是高冷鹰小姐但她发自选常驻六星的时候我以为会改结果……嗯长草长到活动最多的是利刃社群只能说普通的鹰角玩家真的很可怜
没有那么简单 基建会卡住玩过脚步 这还是刚开服几个月而已 后面基建越来越多 谁看到谁先跑了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-06 10:44:001.2打完删除游戏,终的问题就开服到现在大家都提完了a.战斗系统无聊 因为技力卡太死,整天都在等技力 没技力时不管你是什么干员都像路边一条b. 基建卡在好玩跟不好玩中间,对喜欢像是factorio这类游戏的人来说,终末的基建大概瘸了两条腿,但对不喜欢这类系统的人来说,纯粹就是负面体验主要就上面两点,但衍伸出来的问题几乎都是致命性的付费内容跟b毫无关联 但b在游戏占比非常高
对,我看到的也都是这样我以为终末地会趁著1.0~1.2前好好整理这些问题结果到1.2庄方宜大决战都没改……
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-06 10:49:00系统不大修的情况下,脚色怎么出a大概都很难好玩到哪去至于后面剧情烂、各种附属系统令人烦躁,那都是退坑的推手但不是主要原因然后最糟糕的是,如果官方有在"积极"想办法对应这些问题,其实这些都不会是什么大问题,但有玩的玩家再怎么粉应该都很难开口说你鹰姊有在努力做什么,怎么看都是躺平等喂也就是说肉眼可见的未来,你现在感受到系统面的烦,会一直陪伴妳很久很久,所以我最后在1.2打完觉得肚烂的当下就删了调性不合,主厨又没打算换菜单,那不如换一家餐厅
作者: pahazerd 2026-06-06 11:50:00
oh my life wwwwwww
作者:
lenta (Bianca)
2026-06-06 13:05:00米弗命座强渡一坨 谁要抽命座
刚开的时候我就说过一模一样的分析,但是被呛喜欢基建的人不在乎战斗跟探索老实说这款游戏运转逻辑有点游戏经验的人都可以看出来,就鹰角不知道,但是当时就是拼命吹,行销神游
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-06-06 13:36:00应该是说 基建 战斗 探索各有其粉,然后终末地什么都参但什么都半吊子,就会让每个比较深入爱好的人都找的到点吐某方面来说喜欢基建的人不在乎战斗探索确实没错,但这不在呼通常是只希望他不存在,反而你做的烂这个不在乎的人会退更快,因为他就不喜欢了你还烂,那就退更快了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-06-06 13:49:00is called 艺术地图特别设计一堆坑 就是要坑杀你没有逻辑 也不跟地图设计契合 就是刻意到深怕你看不出来是故意的缝一个大城市 一个住人的地方 一堆会淹死人的水池很神秘