[闲聊] 手游不都是我们玩腻的那些吗?

楼主: MonicaLS (镇定剂)   2026-05-27 21:19:22
智慧型手机出现后,应该不少人都觉得手机这种触碰形式的操作,会给电子游戏带来新的
突破吧。
然而不知道为什么,现在的手游好像都是一个模板刻出来的(当然也有少数例外的)。
而且触碰的这个玩法越来越被简化,都快变成另一个鼠标了。
游戏里只是填充大量动画跟剧情,然后再加上3D建模、MMORPG任务与课金要素而已。
玩起来就像是十几年前玩galgame的那种感觉,作品的好坏完全取决于剧本的表现。
用古早一点的定义,大概是:
“AVG+Galgame”吧。
早期手游神庙逃亡、切水果那些游戏玩法都几乎消失了。
经营、养成等玩法更是被市场淘汰到几乎消失了。
留下来几乎都是以十字键移动为主的战斗玩法。
这种玩法是有什么魔力吗?
因为可以自由移动人物,所以给玩家一种开放感吗?
但我看跑图又是玩家常常抱怨的部分,战斗又被说只有AAA很无聊,剧情更是一坨,不知
道在写什么,玩家只在乎能不能给跳过键。
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-05-27 21:20:00
所以87%乐趣在抽卡赌博上啊
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2026-05-27 21:21:00
你就知道你圈圈多小 你玩腻的人家才刚开始玩
作者: RavenLEAF (渡鸦业火)   2026-05-27 21:22:00
黄赌毒
作者: emptie ([ ])   2026-05-27 21:22:00
就 游戏可以好玩 但商业模式让他们变得不好玩
作者: jeff666   2026-05-27 21:22:00
没有 大世界的手游我一个没玩大世界还是单机好玩
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-27 21:23:00
没吧,现在假手游的复杂程度比一线单机还多元
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2026-05-27 21:23:00
就碰不到电脑或主机时玩
作者: ga839429 (LanTern)   2026-05-27 21:23:00
社交工具阿 还有嘎洽提供快感
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-27 21:25:00
车枪球也就枪在改良玩法上进步,ARPG现在比较主流https://i.imgur.com/noamF4k.png
作者: jiko5566 (云落炩)   2026-05-27 21:26:00
难道不是因为当年的小孩长大了所以开始自己做喜欢的游戏类型吗只是手游赚钱所以做手游
作者: OEC100 (OEC100)   2026-05-27 21:27:00
数据上大家喜欢厂商就会去做,像统计的MMO快速消失所以厂商在寻求转形
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-05-27 21:29:00
所以它的底层方向是赛博打工 目的是吸引玩家留在游戏里做那些单调的小事情
作者: emptie ([ ])   2026-05-27 21:33:00
玩法的深度与通关后给玩家的奖励/回馈又被课金要素限制住了,把开发资源花在画面上一部分也是因为很难设计玩法
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-05-27 21:46:00
手游玩法太复杂 有些人就不玩了
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2026-05-27 21:47:00
十字键移动我一个没留 删光光
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-05-27 22:07:00
音游:至于经营和养成 有一狗票策略p2w国战等等
作者: lnceric008 (零零八)   2026-05-27 22:09:00
切西瓜真不可能玩六年吧
作者: AndyMAX (微)   2026-05-27 22:13:00
Candy crush:
作者: bumerang (IKEA)   2026-05-27 22:17:00
我们?
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2026-05-27 22:18:00
不是你玩腻 是你只会玩这类型

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