[新闻]卡普空AI开发内幕揭密!测试从5000hr变3天

楼主: alinwang (kaeru)   2026-05-26 09:57:30
https://game.ettoday.net/article/3171850.htm
卡普空AI开发内幕揭密!3A大作测试从5000小时缩短到3天
记者杨智仁/综合报导
日本游戏大厂 Capcom(卡普空)近日在 Google Cloud 年度开发者大会“Google Cloud
Next 2026”中,公开分享公司导入 AI 技术协助游戏开发的最新成果。不过与外界常联
想到的“AI 绘图”、“自动生成素材”不同,Capcom 强调,他们的 AI 核心用途其实是
减少开发流程中的庞大确认与测试工作,让创作者能更专注于“感性”与游戏体验本身。
根据外媒报导 Capcom 在活动中指出,现今 3A 级大型游戏的开发成本与时间正不断膨胀
,业界已面临近乎危机的状态,虽然许多人第一时间会想到利用 AI 自动生成 CG、素材
或角色内容,但 Capcom 技术团队表示,公司选择的是完全不同的方向,“AI 的智慧正
快速进化,有时甚至超越大多数人类,但娱乐产业最重要的其实是‘感性’,即使是最顶
尖的 AI,在感性层面仍无法超越我们的创作者。”
Capcom 指出,现代大型游戏最棘手的问题之一,其实不是制作内容本身,而是后续庞大
的检查与验证流程,井上表示,以往修改一项内容可能只需确认 10 个地方,但当游戏规
模变大后可能就得检查上千处,像是“广大地图中的画面破图检查、各种角色与装备搭配
测试、操作回应与动作反馈验证、导演想传达的游戏体验是否正确呈现。”
为了解决这些问题,Capcom 与 Google Cloud 合作打造 AI 测试系统,这套系统会先由
AI 自主进行大量测试,再透过另一层 AI 检查是否符合游戏总监的核心概念,最后只把
真正需要人类判断的重要问题提交给开发团队,井上透露,目前该系统已导入 6 至 8 款
游戏专案中,每月由 AI 执行超过 3 万小时的测试作业。
实际成果包括,“原本需要人工花费 3000~5000 小时的地图破图检查,AI 约 72 小时
完成、原本约需 5280 小时的装备视觉验证,同样缩短至约 72 小时”,此外 AI 不只是
发现问题,还能主动提出修正建议。开发者只需要判断:“这符合我的创作感性吗、AI
的修改方向是否正确”,而不是亲自处理所有繁琐流程。
作者: Tsozuo   2026-05-26 09:59:00
能不能是bug还要看德田的脸色
作者: levelesin (凡)   2026-05-26 09:59:00
AI没有手指的问题,所以荒野虫棍就是要你习惯
作者: PPTmilktea (奶茶哥)   2026-05-26 09:59:00
这么厉害 想必开发的游戏玩家的体验都非常棒 对吧
作者: joe123456963 (pandajoe)   2026-05-26 09:59:00
这才是比较对的用法吧 重复性或检查工作之类的
作者: TvP (瓜)   2026-05-26 10:00:00
但他们还是会1秒N次的询问你买DLC了没
作者: westgatepark (色小孩)   2026-05-26 10:00:00
吹得很好听 结果用AI测试的荒野??
作者: EXTECH (EXTECH)   2026-05-26 10:01:00
重要看开发者品味,逻辑固定的可取代
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-05-26 10:01:00
不知道啥时这样测试后的游戏才会出来,我真的好奇AI在这部份的表现如何,EA那个AI抓BUG的很像也还没出吧?
作者: robo3456 (冽影)   2026-05-26 10:02:00
荒野据说就给ai测 表现的结果你也看到了旋转w键
作者: moritsune (君をのせて)   2026-05-26 10:02:00
真的齁,这么厉害,但荒野的重大bug好像没比较少
作者: Klauhal (赤)   2026-05-26 10:03:00
要跟AI说怎样才算通过,不然能动就Pass了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-05-26 10:03:00
真的假的,靠北,那AI抓BUG还有的发展了==
楼主: alinwang (kaeru)   2026-05-26 10:03:00
后来的人机迷惘和恶灵古堡9有荒野问题吗?
作者: Tsozuo   2026-05-26 10:04:00
从后续几作看真的深深感到那不是AI的问题 是德田的问题==
作者: killme323   2026-05-26 10:05:00
说得很屌 品质保证呢
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2026-05-26 10:05:00
荒野的问题怎么看都是荒野团队的问题吧 其他款都没事
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-05-26 10:05:00
也对,德田问题应该真的更大==
作者: shifa (西法)   2026-05-26 10:05:00
快打更新可以叫AI测试角色胜率吗 XD
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-05-26 10:06:00
测出一坨超臭的荒野 这样是老卡烂还ai烂
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-05-26 10:06:00
德田烂
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2026-05-26 10:06:00
太猛 难怪之前韩国游戏厂会说想赢大陆得靠AI
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-05-26 10:07:00
之前他们也有吹荒野用ai在测试
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-05-26 10:07:00
刚刚没考虑到后续那两款,考虑到这几部的主要差异,那么应该是德田烂吧==
作者: WLR (WLR™)   2026-05-26 10:07:00
那荒野一定能优化超绝加强了吧
作者: testwindraja (时间不等人 早起最好)   2026-05-26 10:08:00
更专注于“感性”与游戏体验本身 !? 看来反效果了
作者: yusuki1213 (Yusuki)   2026-05-26 10:09:00
这就是荒野问题特多的秘密
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-05-26 10:10:00
我猜会不会ai有测出来 但德田坚持要搞这样
作者: john841221   2026-05-26 10:11:00
喔是喔真的假的 旋转键盘W DLC买了没
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-05-26 10:11:00
就像有人建议海龙拿掉水战 但他坚持要喂屎
作者: akles111   2026-05-26 10:12:00
AI测试重复工作没问题,怕是有人脑抽给玩家爽是一件禁止的事
作者: super009   2026-05-26 10:13:00
我听你在
作者: excercang (啦啦啦)   2026-05-26 10:14:00
省掉5000多小时,表示又有员工要失业了
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2026-05-26 10:18:00
那荒野的bug一定比较少吧
作者: krousxchen (城府很深)   2026-05-26 10:25:00
结果用ai测bug的环境有所有的DLC,所以测不出来DLC问题XD
作者: srxteam0935 (叶子人)   2026-05-26 10:32:00
猜猜引入这套系统的荒野后续花了多少小时在修优化?24×365都还没修好 省你妈的5000小时
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-05-26 10:33:00
还满想知道怎么靠AI做游戏测试的
作者: a12073311 (没有)   2026-05-26 10:37:00
都用AI 就荒野问题多 问题在哪里很明显了
作者: n555123   2026-05-26 10:43:00
我觉得检查应该没啥问题,人工检查是可能同时对怎么造成的跟怎么解决也有点概念,目前AI做这个我觉得一是还需要持续训练,二是显然卡普空负责解决问题的人自己有问题==
作者: game721006 (Simon)   2026-05-26 10:46:00
那么荒野就是使用Ai缩短时间的成果吗?AI有没有顺便统计分割本体搞DLC的后果
作者: bitcch (必可取)   2026-05-26 11:07:00
荒野在AI出来前早就做完了吧
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-05-26 11:18:00
荒野:救救窝
作者: usoko (time to face reality)   2026-05-26 11:29:00
现在的问题才不是这个 而是糟糕的游戏设计没错 荒野 就是你 你最烂
作者: ex990000 (Seymour)   2026-05-26 11:59:00
Ai就是要这样用的
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2026-05-26 12:32:00
Ai:十万面木头 合格
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-05-26 13:21:00
荒野:看我干嘛

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