※ 引述《kimisawa (杨回血了。)》之铭言:
: https://bloom.bg/42PxOWt
: https://i.imgur.com/2qQ009Z.png
: 彭博报导
: 据知悉工作室计画的人士透露,随着长期运作的线上射击游戏《天命2》(Destiny 2)开发
: 工作步入尾声,索尼集团(Sony Group Corp.)旗下的 Bungie 工作室正计划进行大规模裁
: 员。
: 据这些因未获授权向媒体发言而要求匿名的知情人士透露,在《命运2》于下个月正式完结
: 后,公司并未为该游戏的开发团队安排后续的新项目。他们也表示,Bungie 目前不打算立
: 即启动《命运3》(Destiny 3)的制作工作。目前尚不清楚具体的裁员人数。
: ——————————————————————————
: 马拉松可悲的同接数不可能拯救棒鸡,应该有可能向下螺旋最糟状况
: PS5涨起来,PS Plus涨起来
游戏公司近年来猛推"服务型"游戏,但是玩家一天只有24小时内的1/3~1/4可分配到游戏
10年前每个月只有几个大IP去分食玩家的游戏时间,相同赛道也不一定有对手
现在每个月大小作品不断出,加上这10年被养出的手游世代蚕食瓜分了大量青光眼时间
玩家的每日可分配时间仍然不变甚至更少了..
要从早年已经占据玩家时间的服务型游戏,跳到另一个作品
除非有相当大的诱因或优势,否则很难去重新洗牌老玩家的时间分配
Bungie用新IP来取代自己原本受欢迎的老IP,更是把老天命玩家得罪光了
马拉松怎会是新IP?因为只套用了当年老马拉松的故事架构,玩法完全风马牛不相及
欧美仔们对马拉松的仇恨值远超过亚洲仔,尤其是那些等不到更新的天命2玩家
之前在Reddit马拉松论坛时不时都有拿SteamDB玩家数图表嘲弄马拉松的锁定文
搞到后来马拉松板开始禁止类似的文章
Sony去年到现在已经针对Bungie在财报内点名过两次并且认列减损资产
棒鸡已经被棒雕两次了,再来棒齁企系的日子也不远了
全部900人员工爽了这么久,也只有前任CEO老皮特真正及时跳船去继续收藏老爷车
遥想当年Concord那个肥胖跨性别教授跟他/她的直升机人资讲堂也是从棒鸡分离出去的
现在回头看马拉松的团队成员照
https://i.meee.com.tw/ho3dUf9.jpg
......好吧..至少当年只外泄出一些,大部分都还留在大本营内就是了
作者: jalsonice 2026-05-23 16:02:00
他们就认为天命II不更新 可以把人拉去马拉松
作者: wds824 (wds824) 2026-05-23 17:52:00
看到那个成员照就想到,以前的游戏是“玩家做给玩家玩的”这句话含金量越来越高了...
作者: nasc030 2026-05-23 17:53:00
我是觉得美术没有那么DEI啦 最多就是风格特异不到Woke但已经被贴标签了也没办法 加上剽窃美术这游戏体质先天就不良了 最大的问题是他们怎么会觉得最喜欢囤装备囤到保险库炸开的天命玩家会想玩这种会丢装丧失感那么重的游戏我从天命1开始玩到2要收掉都觉得不值 把马拉松收了救天命2比较实在 天命2基本上是被马拉松害死的 当初调人手过去之后游戏内容就越来越烂