[老卡] 卡普空:使用AI简化日常任务 & 计画增员

楼主: silentknight (清纯男)   2026-05-14 17:48:00
Capcom Admits To Using Generative AI For "Routine Tasks"
https://www.thegamer.com/capcom-using-generative-ai/
It can be very dangerous to use generative AI these days, even if you're
responsible for a beloved, critically acclaimed title. Baldur's Gate 3
developer Larian and Clair Obscur: Expedition 33 developer Sandfall are no
stranger to AI-related controversies, and they've produced two of the most
beloved games of the current decade.
如今,使用生成式人工智能可能非常危险,即便你开发的是一款备受喜爱、广受好评的游
戏。《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室和《光与影:33号远征队》的开发商沙瀑工作
室都曾卷入与人工智能相关的争议,而他们也制作了本世纪最受欢迎的两款游戏。
That being said, it feels like we're slowly going to have to get used to a
world in which every developer uses generative AI in some capacity, and if
you think your favorite studios aren't included in that, you're probably
wrong. For example, Capcom has been knocking it out of the park for the past
few years, and has just happily admitted in its latest earnings presentation
that it uses generative AI as well.
也就是说,我们似乎必须慢慢适应这样一个世界:所有开发者都会在某种程度上使用生成
式人工智能。如果你认为自己喜欢的游戏工作室不在其中,那你可能就错了。例如,卡普
空在过去几年表现出色,并且在最近的财报发布会上也坦然承认自己使用了生成式人工智
慧。
This slide was recently shared by data analyst Zhugeex on BlueSky, and it
shows that Capcom currently uses generative AI to "improve development
efficiency and productivity" as well as to "streamline routine tasks." These
tasks are listed in the slide, and include things such as research, draft
generation, user analysis, interactive manuals, error checks, and meeting
notes.
这张投影片最近由数据分析师 Zhugeex 在 BlueSky 上分享,它显示 Capcom 目前使用生
成式人工智能来“提高开发效率和生产力”,以及“简化日常任务”。投影片中列出了这
些任务,包括研究、草稿产生、使用者分析、交互式手册、错误检查和会议记录等。
It then explains that it does all this to ensure that the company is able to
increase the amount of time it spends on creative work, while also decreasing
the amount of time spent doing busy work and routine tasks. It is also worth
noting that Capcom also apparently plans to expand its workforce by 6 percent
too, so it's not like generative AI is replacing people.
如今,使用生成式人工智能可能非常危险,即便你开发的是一款备受喜爱、广受好评的游
戏。《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室和《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》的开发商
沙瀑工作室都曾卷入与人工智能相关的争议,而他们也制作了本世纪最受欢迎的两款游戏

也就是说,我们似乎必须慢慢适应这样一个世界:所有开发者都会在某种程度上使用生成
式人工智能。如果你认为自己喜欢的游戏工作室不在其中,那你可能就错了。例如,卡普
空在过去几年表现出色,并且在最近的财报发布会上也坦然承认自己使用了生成式人工智
慧。
卡普空使用生成式人工智能,但仅用于“常规任务”。
在《生化危机安魂曲》中,葛蕾丝拿着一把小枪,看起来很害怕。
这张投影片最近由数据分析师 Zhugeex 在 BlueSky 上分享,它显示 Capcom 目前使用生
成式人工智能来“提高开发效率和生产力”,以及“简化日常任务”。投影片中列出了这
些任务,包括研究、草稿产生、使用者分析、交互式手册、错误检查和会议记录等。
随后,文章解释说,这样做是为了确保公司能够将更多时间投入到创意工作中,同时减少
处理繁琐事务和日常任务的时间。值得注意的是,卡普空似乎也计划将员工人数增加6%,
所以生成式人工智能并不会取代人类。
作者: kducky (kd)   2026-05-14 18:01:00
赶快做出戴安娜可以吗
作者: error405 (流河=L)   2026-05-14 18:02:00
不是新闻了 上次google就讲过
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-05-14 18:03:00
这次好像有讲到比较多的细项
作者: john841221   2026-05-14 18:06:00
就是因为过度运用AI 才会整出旋转键盘W这种笑话吗
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-05-14 18:09:00
“而他们也制作了本世纪最受欢迎的两款游戏”我对这句话比较有意见==在怎样也轮不到这两款
作者: jackz (呦呵呵)   2026-05-14 18:14:00
美术声音不要AI都没意见
作者: Kust (Kust)   2026-05-14 19:26:00
= =这种使用谁会在意 一堆工具都被AI寄生了

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