[闲聊] 恶灵古堡9安魂曲制作人谈DLSS 5变脸争议

楼主: betweenus020 (betweenus020)   2026-05-05 10:53:49
《恶灵古堡 安魂曲》制作人谈 DLSS 5 变脸争议:这证明原设计深植人心
2026/05/05 Ludens Media
https://www.ludens.com.tw/resident-evil-requiem-dlss-5-face-controversy-prod/
https://i.meee.com.tw/CdJ1UvD.jpg
NVIDIA 今年年初推出的 DLSS 5 技术原本主打 AI 驱动的光线追踪优化,没想到却因“
自动帮角色整容”引发社群炸锅。其中,《恶灵古堡 安魂曲》(Resident Evil Requiem
)女主角葛蕾丝(Grace Ashcroft)的面部建模走样,更成为这波技术争议的标靶。面对
玩家排山倒海的负评,该作制作人熊泽正人(Masato Kumzawa)近日接受外媒
Eurogamer 采访时,却有截然不同的解读:他认为 DLSS 5 在未经开发团队授权下擅改角
色面貌所引起的强烈反弹,反而印证了 Capcom 在塑造葛蕾丝形象上的成功。
熊泽正人向外媒表示:“事实上,看到这么多玩家如此守护葛蕾丝原本的样貌、抗拒任何
细微改动,对我们来说反而是种肯定。这代表团队的设计精准击中了玩家的喜好,葛蕾丝
已成为玩家心中不可取代的角色,所以大家才会对她的面貌变化有如此强烈的护航立场。

尽管外界好奇 Capcom 在 DLSS 5 技术研发过程中的参与程度,熊泽正人并未对此正面回
应。回头看技术发表之初,执行制作人竹内润(Jun Takeuchi)曾对该技术寄予厚望,
称 DLSS 5 是提升视觉拟真度的关键指标,能协助玩家更深层地沉浸在《恶灵古堡 安魂
曲》的恐怖氛围中。
面对消费端与开发端的双重质疑,NVIDIA 执行长黄仁勋随后也亲自灭火,强调开发者对
DLSS 5 的输出效果拥有绝对主导权,并否认该技术会从根本上改动角色的几何结构(
Geometry)。然而,从目前流出的实际运算结果来看,官方的技术承诺与玩家眼见为凭的
“换脸事实”显然仍有一段落差。
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-05-05 10:56:00
熊泽这个讲法也太不给面子了吧XDDDD
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-05-05 10:58:00
想到UE5游戏一个诟病是场景看起来都一样,如果AI材质贴膜,大家模型都一样,最后是不是一样的问题
作者: tom11725 (奥特斯)   2026-05-05 11:05:00
ue4跟5做的拟真类游戏就已经都很像了好吗更别说用公开素材库用的心安理得咧ww
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-05-05 11:06:00
当初NV那边给的说法是,这个滤镜效果是为了帮助游戏开发者、节省他们制作拟真画面的心力结果熊泽这声明看起来不买单NV那说法
作者: swardman4 (不良のアリス)   2026-05-05 11:07:00
单纯AI脸没辨识度而已 跟AI图不指定角色画风脸就都会长的一样 相同 那长相换个发型说是谁都行
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-05-05 11:10:00
就大家还是希望游戏(或其他创作)不要用AI人设吧...那些免洗黄游什么的就算了(
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-05-05 11:12:00
我觉得问题不是“用AI”,现在AI工具不好控制
作者: safy (Ty)   2026-05-05 11:20:00
这也是他们脸捏的好才能说这话
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2026-05-05 11:21:00
都请脸模又花时间把脸雕那么漂亮了 然后用AI把她换成大众脸根本莫名奇妙
作者: egg781 (喵吉)   2026-05-05 11:24:00
葛..葛葛葛...葛蕾丝确..确确实很成~~成功反正这种鬼东西我3080也不够格开启
作者: spfy (spfy)   2026-05-05 11:46:00
葛蕾丝真的满奇妙的 刚开始觉得不好看没特点 后来越看越正人设剧情也很不错
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2026-05-05 12:31:00
危机就是转机
作者: cat05joy (CATHER520)   2026-05-05 15:11:00
变脸就是糟蹋原团队设计 以后都弄空模给AI算贴图好了

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