楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2026-05-05 10:42:40https://reurl.cc/YDmxQ4
Bungie 表示《失落星船:马拉松》未来已有完整剧情规划,继续维持投入长期营运
Bungie 近日受访表示,团队已经为《失落星船:马拉松》未来几年的故事发展方向做好
准备,并将持续推出内容更新。这款于 2026 年 3 月 5 日推出的撤离型射击游戏,《马
拉松》目前的玩家表现其实并不如预期,虽在 Steam 上线初期曾创下约 88,337 人同时
在线的高峰,但随后表现逐渐回落,未能再次接近该数字。
根据近期截至 4 月底的 SteamDB 数据来看,游戏过去一周的同时在线高峰大多落在一万
人左右,甚至经常跌破五位数,显示玩家留存仍面临一定压力。但值得一提的是,游戏至
今仍在 Steam 页面保留极度好评的综合评论。
在接受外媒 GamesRadar 采访时,《马拉松》创意总监 Julia Nardin 表示,团队对未来
几年的剧情走向已有明确蓝图,但仍希望保留弹性,让玩家能参与其中:“我们确实知道
接下来几年故事想怎么发展,但我不会说它是被完全‘锁死’的设定,因为对我们来说,
让玩家能够影响故事方向同样重要。”
尽管 Bungie 并未在访谈中直接回应玩家数下滑的问题,但从其持续强调长期叙事与内容
更新的策略来看,显示团队仍将《马拉松》视为一款需要长期经营的服务型作品。
值得一提的是,与之相比,Bungie 另一款长青服务型游戏《天命2》即使已接近十周年,
且自 2025 年 12 月“反叛浪潮”(Renegades)更新后未推出大型扩充,其同时在线人
数甚至多次超越《马拉松》,甚至接近后者的 24 小时高峰。此外,《天命2》原订于《
马拉松》推出前两天计划上线的“Shadow & Order”季中大更新,也已延后至今年 6 月
推出。未来是否会进一步影响两款作品之间的玩家分布,仍有待观察。
整体来看,《马拉松》目前虽面临玩家流失的现实压力,但 Bungie 仍选择押注长期内容
与叙事发展。这种策略在服务型游戏中并不罕见,但关键仍在于,在玩家持续流失的同时
,内容更新能否及时跟上,并重新吸引玩家回流,才会是这场长期营运真正的考验。
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真的能救回来吗(ˊ_>ˋ),还是单纯信心喊话维稳,
其实暗地里早就在准备收摊了,反正说谎也没罚则
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2026-05-05 10:46:00我记得康扣当初也是有列个更新时程的 然后就
作者: viseal (まきせ) 2026-05-05 10:46:00
能玩的也玩的差不多了,新赛季前懒得上
通常走到这都是艰难决定前的最后一波放话了 懂的都懂
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-05-05 10:55:00
反正索尼有钱 关了要退款很麻烦耶
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-05-05 11:16:00他们有确定SIE会让他们上架吗。 我是索高层的话宁愿把人力抽去天命2或是做天命3都比救这个半死不活的游戏好
作者: spring60551 2026-05-05 11:29:00
作者: play96387 2026-05-05 11:31:00
马拉松的开发人力应该早就拉走了 索尼再蠢也知道这款没救了 ARC能红根本不是因为他是搜打撤的游戏
现在服务型最大的问题是都做同类型的太多同质游戏本来就会互抢客群
作者:
BOARAY (RAY)
2026-05-05 11:37:00ARC红的原因是因为老外比较会配合吗不过觉得可惜不是第一人称加不像塔那样任务必解