Re: [闲聊] FF14 看玩家整理的发布会

楼主: safy (Ty)   2026-04-27 10:45:01
https://www.youtube.com/watch?v=Nv92C7ISQJ4
别人帮忙备份的影片
里面有简单展示 骑 龙 白 诗的技能调整
玉置辉是这次新系统的设计师,全部都他改的
总之听不懂的话, YT可以把字幕打开+自动侦测翻译
虽然专业翻译不够精准,但应该还是能看懂个87%
(职业的部分翻译真的很烂, 我几乎看不懂翻译)
总之其中一个就是 120秒爆发技能
8.0的两种模式都会被移除
团队也有解释原因
吉田表示虽然一起开爆发有团队一起努力的感觉
但是120秒的排轴就变成向工作一样团队成员都不能失误
然后BOSS一段时间就要给玩家一个爆发爽打的时间
总之不管是对玩家, 还是段开发团队设计来说
120秒爆发的缺点目前比较明显
然后诗人的演奏, 对团队增伤的功能也被移除了
看起来大概除了舞者外基本上都是自己打自己的
恩...
8.0谁要准备当海都保全
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-27 10:51:00
一个人负责21个技改 这算是史上最操吗XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-04-27 10:51:00
真好,wow有些职业万年没人改
作者: taiautumn (浩浩)   2026-04-27 10:52:00
同职能的技能设计可以比较多元了不然坦实在太相似了...
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-27 10:54:00
我主玩骑士默默变主坦了 突然觉得压力山大(?)
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 10:54:00
wow12版本全改了哪来万年..
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-27 10:55:00
我还想当不开坦姿的滑水仔啊
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 10:55:00
吉田最后有问他。数学好吗
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-04-27 10:55:00
战士那叫有改吗?
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 10:57:00
骑士会缺吧。我党战士就好
作者: shirokase (氧化钢刺)   2026-04-27 10:57:00
有啊,战士改成副坦囉,能开混了
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 10:57:00
坦原本4.x的时候差异满大,但因为希望能降低门槛5.0大改
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-27 10:57:00
现在没回答到的问题应该是所以AOE呢 全部招数都内建吗
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 10:58:00
不论成果如何,愿意尝试去改是好事情
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 10:58:00
战士有改啊。只是环境不给机会
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-27 10:58:00
极风神有个不能随便AOE要留特定只的机制 以后改掉吗?
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-27 10:59:00
目前满多部分是 不能再透露更多了.jpg 他们想摊分情报给柏林和东京发表会
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:01:00
很多职业的AOE都应该整合一件吧
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-27 11:02:00
白魔还有看到holy 骑士的好像不见了
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-27 11:02:00
多数AOE招式的变化很少 那种123整合很容易
作者: cblade (cblade)   2026-04-27 11:03:00
转玩ff14就技能塞太多觉得挺烦,8.0这方向可以期待
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-27 11:03:00
现在展示的有几个没看到有安排AOE键 好像龙骑也没有
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:03:00
繁中技能名称我不知道, 总之物理COMBO和法术COMBO大致上都
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:03:00
不就都看制作人 为啥要一起爆发不就你不配合打不赢..
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2026-04-27 11:03:00
wow不是两三版就给你来个系统革新 那时候大家也都改了啊
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:03:00
主坦副坦我猜就是跟盾补纯补一样 各自分工 没有哪个比较重要 至于这版坦克 反正只有黑白骑 战士绝枪可以去三日月岛
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:03:00
aoe就合成123就好那也没啥难度就是
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:04:00
WOW战士也不是没改, 但问题是WOW的战士因为功能性不足
作者: Solid4 (Pedot)   2026-04-27 11:04:00
主要是因为他们讲说要限制在16键上 骑士已经17了还没AOE
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2026-04-27 11:04:00
GNB是累但表现不错 战士问题比较大
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:05:00
战士可以单刷fate 0.0
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:05:00
如果所谓的WOW万年不改是依照数据说话, 那战士也不是没改
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:06:00
看骑士盾阵有反击,要玩骑士的记得要把BOSS的AA轴记熟w
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:06:00
战士竟然后来都没改? 以前战士可是wow最苦恼职业
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:06:00
WOW的战士目前是改恶, 不过BETA时期的脏DK也是被改恶rrr
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:07:00
以前还要坐下来给王爆击
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:07:00
讲白一点就是,当团队效益都被拔掉, 大家就是只看输出价值
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:08:00
我猜爆发就是看副本机制,如果这时候近战处理机制你就不要爆发,其他人爆发,远程处理机制就给近战位置爆发。不然现在很多难度是建立在120爆发卡处理机制,外加伤害鉴定
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:09:00
反正对一般玩家是好事
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:09:00
有团队效益也是看输出啊 不然黑魔没有团队价值还不是很热门 反观召唤赤魔
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:09:00
FF14的远程如果没特别走位闪招, 大家不都是近距离...
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:10:00
欸没有 赤魔7.4表现很好
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:10:00
这个可以副本机制处理啊 点最远的人之类的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:10:00
原本就有这机制啊 他是说走位上ㄅ
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:11:00
招唤不是学者的附属品ㄇ
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:11:00
因为那是野团...
作者: Nars (宋ㄟ)   2026-04-27 11:11:00
不要乱云好吗谁跟你坦跟dd 都垫底 坦度就仅次武僧
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:11:00
野团要的是超超超超猛输出
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:12:00
召唤烂到7.41调整输出 真的可悲
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:12:00
WOW你要用什么去坦大秘境都可以啊, 现况不就都武僧当道
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2026-04-27 11:12:00
砍团辅对职业设计跟boss设计都拓宽很多 也比较容易平衡
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:13:00
这次出新坦跟远敏 还是很期待
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2026-04-27 11:13:00
FF14战士技能组缺点在哪 练到97觉得没明显缺点 虽然主线卡5.X
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:13:00
不然其实赤魔的输出跟画家只差100~200,现在dps都上4万了
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:13:00
阿对拉 WOW垫底的还有一个血DK 我的确忘记这职业了
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:13:00
玉置同时负责PVP技能修改应该算是前置作业一环
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-27 11:14:00
赤魔现在挥舞著25m刺剑 用起来很舒服
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2026-04-27 11:14:00
战士的减伤以回复为主轴 打团怪很爽 但吃单发就痛苦目前优势就只有很快的无敌
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:14:00
战士就软 伤害也不高(跟其他三个比
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:14:00
不过打掉重练应该比缝缝补补好做 不过最大优点还是50级
作者: Nars (宋ㄟ)   2026-04-27 11:14:00
真的很云欸现在血dk 调上来都不知道最低是坦圣好吗
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2026-04-27 11:15:00
赤魔最黑暗的时候就M7S 两分刚好一定得出去的时间点
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:15:00
就把键位技能都学期了 就不大怕因为压等手感乱掉的问题
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:15:00
12.0.5我还没有关注到每一个坦克的变化, 我就云怎么样
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:15:00
骑士现在坦度高伤害还行还多个减伤,直接卡死一个坦位
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2026-04-27 11:15:00
绝枪黑骑有比较硬吗(长考) 虽然这2职我也才80
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:16:00
WOW战士也没有不好啊, PTR期间还是坐二望一的
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2026-04-27 11:16:00
不过赤魔M6S可以a到很高 当时首周硬打过动物朋友
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:16:00
战士就少一招短cd的降伤ㄅ
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2026-04-27 11:17:00
有哦 光看短减 GNB是15叠15 战士是10叠10还15
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:17:00
因为特色减,战士的特色减有一个是+20%血没减伤
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:17:00
只是后来的主流打法, 武僧的缓伤比较容易处理而已
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:17:00
黑骑要伤害有伤害 要坦度有伤害
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2026-04-27 11:17:00
黑骑有至黑 绝枪 想不起来 帮复(
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:18:00
看ST有降低敌方与伤害特性 Debuff应该不会移除
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2026-04-27 11:18:00
GNB钢玉跟盾阵同等op 伪装也稳定
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-27 11:18:00
黑盾上限很高啊 用的好就超硬 绝枪的减伤也很多
作者: garoz (Garoz)   2026-04-27 11:18:00
问题就变成上下限很看驾驶员操作了,原本120团辅还有机会混,现在更吃整体理解去调轴,近战要打的身位也变多
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:18:00
战士目前可以想到的应该是绝龙诗 可以多开好几次无敌(?大概吧 我没打云攻略
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:19:00
我是希望不要设计什么一定要副坦缓伤不然就死人的机制就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:19:00
不然副坦要干ㄇ
作者: funkD (放可)   2026-04-27 11:19:00
就骑士越改越硬 整个莫名其妙 变全能亲儿子
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:19:00
120团辅就跟吉田说的一样会卡死设计,不如删了
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-27 11:19:00
吉田有强调新系统不等于循环变简单 是操作变简单
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:20:00
大家都没团辅 机工士变相buff
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:20:00
阿就,当职业特色明显排挤就会明显,只好变成大家都一样
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:20:00
我猜团辅改掉成单人自己爆发 自己要调整应对机制
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-27 11:20:00
没有团辅 那自己要顾更严谨是正常的
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2026-04-27 11:20:00
GNB数字上强度还是在的 但原本做为qol的改动反而让他循环更死人
作者: taiautumn (浩浩)   2026-04-27 11:20:00
以前dot的召唤很强 但是改版后操作简单就..变普通了w
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:20:00
他也只有展示4个职业, 忍者结印 舞者跳舞都还不知道怎么改
作者: angol1337 (凯风快晴)   2026-04-27 11:20:00
喜欢弹钢琴跟想保留功能性的还有传统模式可以选完全拔掉的只是两分钟团辅吧
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:21:00
不只限制职业设计 也卡Boss时间轴 砍了干净
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2026-04-27 11:21:00
是男人都会憧憬芭药丁
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:21:00
现在是舞者最不知道怎么改,他的设计逻辑就是单保大腿xd
作者: ren740719 (雪月灿)   2026-04-27 11:21:00
说实在不用对轴就是爽,但这样那些团辅技能都要拔掉吗?
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:22:00
对阿 全部的团辅都会删除
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2026-04-27 11:22:00
新模式已经先说不会比较简单了 所以钢琴手还不能放下
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:22:00
就都改成只对自己有用ㄅ
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:22:00
传统伤害没比较高 不像快打六 迟早会没人玩传统 而且新职业没有传统 渐渐也不会有人用了
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-27 11:22:00
是"大部分"的团辅拿掉 舞者高机率会留着
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:23:00
反正这种就你讨好轻玩家 就会得罪吃饱太闲的
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:23:00
诗人的团辅改成跟伤害无关的HP续恢 移动速度 吸收盾
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:23:00
舞者还是会有舞伴单辅阿 120秒照这次说明就是全砍光了
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2026-04-27 11:23:00
占星发牌也要改吗 不然现在一张牌就4个键位
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:24:00
占星真的很屌,3.x出来之后每一版都大改
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:24:00
我一直觉得FF14按键太多种很困扰 尤其这次四楼还要写上标宏
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:24:00
占星大概就 抽>使用 一件搞定吧?
作者: taiautumn (浩浩)   2026-04-27 11:24:00
对xd 召唤刚改完的时候又强又简单全部法系都是召唤
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-27 11:25:00
中间学派现在就有啊
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2026-04-27 11:25:00
但占星我玩起来就是比白魔舒适 很难转
作者: ren740719 (雪月灿)   2026-04-27 11:25:00
新模式对近战都会变简单吧?以武士来讲,基础Combo可能就从6颗按键减到3颗以下耶
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:25:00
打错 是黑白自己切换
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:25:00
就ff14玩家太神奇 全世界上家机都要减少技能就ff14技能越来越多
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:25:00
补师的攻击魔法不用咏唱是超级大革新, 挺期待的
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:25:00
有说进化模式会把键位压在16 骑士目前很神奇的17 XD
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:26:00
但是这次的身位 从"侧面" 变成了 "左侧"+"右侧"
作者: taiautumn (浩浩)   2026-04-27 11:26:00
改完瞬间:黑魔的dps 远敏的移动力
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:26:00
减少技能 玩家还可能不开心
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:27:00
我第一个高难是天狱 就觉得每次120都在处理机制 是不是制作组在搞
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:27:00
团辅我还是喜欢每个职业秒数不同的时候
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:27:00
龙骑有说有技能会带真北
作者: Griez (格子松饼)   2026-04-27 11:27:00
现在只知道按键一定会减少 但简不简单先别下定论 目前也只看到四个职业而已
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:28:00
喔然后诗人的侧跳跟前后跳,我感觉一定会有花式死亡影片
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:28:00
龙骑就跳跃后下一招无视身位, 不然照展示那样左右后输出
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:28:00
然后诗人三首歌45*3=135 你还要提早切歌 这到底是哪个天才设计的
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2026-04-27 11:29:00
不过像战士忍者这种基本连有二择的要怎么简化
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:29:00
诗人这就只是动作游戏的翻滚吧, 我觉得武士应该也会变这样
作者: joyo21114s (司内)   2026-04-27 11:30:00
强度什么的看看就好 骑士也曾垫底过 召唤也有过辉煌
作者: ren740719 (雪月灿)   2026-04-27 11:30:00
对身位这个设计我是觉得真的蛮烂的,尤其是高难度王都要跑马拉松加安地限制,看无视身位的那个技能会不会减少CD或多给stock吧
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2026-04-27 11:30:00
诗人会跳难道不能加个J廻吗(错棚
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:30:00
左身位是指玩家左边还是敌人左边!? 不愧是质数先生
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:31:00
不是都看王ㄇ
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:31:00
战士的增伤就独立出去当成短爆发用就好了, 应该不影响
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:31:00
FF14玩家数质数都会数错了,左右不分很正常吧
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2026-04-27 11:32:00
1是不是质数(X)
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:32:00
反正我都有满足就满足 不满足就算了
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:32:00
增加输出难度才有玩家强度检定阿
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-27 11:32:00
Omega的左舷右舷横扫 也是常常看错XD
作者: funkD (放可)   2026-04-27 11:33:00
左右不分的人超多吧
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-27 11:33:00
主要是Omega会自己也会转
作者: taiautumn (浩浩)   2026-04-27 11:33:00
按键减少可以看之前的召唤以前的就是数学课:(https://www.bilibili.com/video/BV1QE411p7NM/
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:34:00
5.0召唤很烂 5.1就起飞了
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-27 11:34:00
英文玩家更惨 因为不是叫左右 是Port side/Starboardside
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:35:00
不过那时候虽然被戏称dot师,但玩起来比现在的有乐趣
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-04-27 11:35:00
很多人一辈子都不会用到这两个字
作者: kducky (kd)   2026-04-27 11:36:00
我看英文V打omega都分不太清左右了QQ 荒野的
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 11:36:00
反正还在调整中 搞不好之后又改成侧边就行XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-04-27 11:37:00
omega那个你就要有追头的习惯,有坦经验的可能比较适应
作者: funkD (放可)   2026-04-27 11:38:00
mt比较衰 左右跟别人看的不一样
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2026-04-27 11:39:00
中文左右字型本来就像 跑位下分不清正常吧
作者: taiautumn (浩浩)   2026-04-27 11:39:00
dot师真的好玩XD 比较可以每个BOSS不同的变化
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-04-27 11:41:00
左舷右舷就跟某些王的机制一样,站位就不要离boss身体中央
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2026-04-27 11:41:00
平常有在玩球类竞技正对面左右比较好分吧 但FF14玩家(
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2026-04-27 11:41:00
larboard wave cannon 左舷弹幕 但这个算好的 字面上有左右月读的月刀左近只有blight blade
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2026-04-27 11:43:00
左舷 弹幕太薄(X)
作者: moneyz (moneyz)   2026-04-27 11:47:00
现在四个坦克不就是四种不同的战士吗(X战士 暗黑战士 绝枪战士 魔法战士
作者: taiautumn (浩浩)   2026-04-27 11:50:00
4
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:54:00
是说我看中国攻略 都会把那种近身ae叫做什么钢铁然后外环ae 叫做..啥忘了 这是有啥原因吗
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2026-04-27 11:55:00
巴哈侵攻4F王的招式吧 iron->王自身中心范围luna->王中心甜甜圈范围
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 11:56:00
我不懂中国讲的,我只看日本攻略站...不就圆和环这样吗
作者: Anthonypapa (papa)   2026-04-27 11:56:00
真怀念当年主攻DOT的召唤,输出一流而且战法跟其他法系有明显区分和特色,被魔改成这样直接变最下位
作者: robo3456 (冽影)   2026-04-27 11:56:00
钢铁月环死刑都是巴哈大迷宫沿用到现在的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-04-27 11:57:00
原来如此
作者: Lupin97 (Lupin97)   2026-04-27 12:05:00
赤魔召唤有一群玩家声音会想把复活技能拔掉换输出,如果要改、八版会是最可能的机会虽然我是不想拔复活技能的那边
作者: qwe5655583 (时凑雨)   2026-04-27 12:09:00
赤魔拔掉复活 运动会我就不能当菩萨了单王拉5个队友https://i.verb.tw/gUI4L8xu.jpg
作者: Snomuku   2026-04-27 12:15:00
蛤 我很喜欢召唤耶 以前有差吗
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-04-27 12:19:00
不行,我们要当菩萨
作者: hiraoni (哥)   2026-04-27 12:43:00
赤菩萨专拉妹子赚好感我看你是不懂哦(X
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 12:49:00
以前的召唤是类似WOW的痛苦术,主要是专精DOT输出
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2026-04-27 13:07:00
我5版加入挑一个介绍偏难的召唤Dot玩得很开心然后6版就变成无脑职了我觉得赤召的复活可以在脱战切换成攻击技就能搞定复活优势和火力问题了 还能维持特色
作者: LittleJade (TKDS)   2026-04-27 13:23:00
这东西看就还超早期,还很需要调整
作者: penchan (ペンちゃん)   2026-04-27 13:27:00
看Panel是说目前修改方向职业特色会优先于平衡调整8.0大家先捏著吧XD
楼主: safy (Ty)   2026-04-27 14:14:00
反正我第一时间上去也是先把全职业练满+FATE农完

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