楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 10:45:01https://www.youtube.com/watch?v=Nv92C7ISQJ4
别人帮忙备份的影片
里面有简单展示 骑 龙 白 诗的技能调整
玉置辉是这次新系统的设计师,全部都他改的
总之听不懂的话, YT可以把字幕打开+自动侦测翻译
虽然专业翻译不够精准,但应该还是能看懂个87%
(职业的部分翻译真的很烂, 我几乎看不懂翻译)
总之其中一个就是 120秒爆发技能
8.0的两种模式都会被移除
团队也有解释原因
吉田表示虽然一起开爆发有团队一起努力的感觉
但是120秒的排轴就变成向工作一样团队成员都不能失误
然后BOSS一段时间就要给玩家一个爆发爽打的时间
总之不管是对玩家, 还是段开发团队设计来说
120秒爆发的缺点目前比较明显
然后诗人的演奏, 对团队增伤的功能也被移除了
看起来大概除了舞者外基本上都是自己打自己的
恩...
8.0谁要准备当海都保全
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-04-27 10:51:00一个人负责21个技改 这算是史上最操吗XD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-04-27 10:51:00真好,wow有些职业万年没人改
同职能的技能设计可以比较多元了不然坦实在太相似了...
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-04-27 10:54:00我主玩骑士默默变主坦了 突然觉得压力山大(?)
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 10:54:00wow12版本全改了哪来万年..
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-04-27 10:55:00我还想当不开坦姿的滑水仔啊
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 10:55:00吉田最后有问他。数学好吗
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-04-27 10:55:00战士那叫有改吗?
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 10:57:00骑士会缺吧。我党战士就好
坦原本4.x的时候差异满大,但因为希望能降低门槛5.0大改
作者:
Solid4 (Pedot)
2026-04-27 10:57:00现在没回答到的问题应该是所以AOE呢 全部招数都内建吗
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 10:58:00战士有改啊。只是环境不给机会
作者:
Solid4 (Pedot)
2026-04-27 10:58:00极风神有个不能随便AOE要留特定只的机制 以后改掉吗?
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-04-27 10:59:00目前满多部分是 不能再透露更多了.jpg 他们想摊分情报给柏林和东京发表会
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:01:00很多职业的AOE都应该整合一件吧
作者:
Solid4 (Pedot)
2026-04-27 11:02:00白魔还有看到holy 骑士的好像不见了
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-04-27 11:02:00多数AOE招式的变化很少 那种123整合很容易
作者:
cblade (cblade)
2026-04-27 11:03:00转玩ff14就技能塞太多觉得挺烦,8.0这方向可以期待
作者:
Solid4 (Pedot)
2026-04-27 11:03:00现在展示的有几个没看到有安排AOE键 好像龙骑也没有
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:03:00繁中技能名称我不知道, 总之物理COMBO和法术COMBO大致上都
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:03:00不就都看制作人 为啥要一起爆发不就你不配合打不赢..
wow不是两三版就给你来个系统革新 那时候大家也都改了啊
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:03:00主坦副坦我猜就是跟盾补纯补一样 各自分工 没有哪个比较重要 至于这版坦克 反正只有黑白骑 战士绝枪可以去三日月岛
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:04:00WOW战士也不是没改, 但问题是WOW的战士因为功能性不足
作者:
Solid4 (Pedot)
2026-04-27 11:04:00主要是因为他们讲说要限制在16键上 骑士已经17了还没AOE
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:05:00战士可以单刷fate 0.0
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:05:00如果所谓的WOW万年不改是依照数据说话, 那战士也不是没改
看骑士盾阵有反击,要玩骑士的记得要把BOSS的AA轴记熟w
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:06:00战士竟然后来都没改? 以前战士可是wow最苦恼职业
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:06:00WOW的战士目前是改恶, 不过BETA时期的脏DK也是被改恶rrr
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:07:00以前还要坐下来给王爆击
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:07:00讲白一点就是,当团队效益都被拔掉, 大家就是只看输出价值
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:08:00我猜爆发就是看副本机制,如果这时候近战处理机制你就不要爆发,其他人爆发,远程处理机制就给近战位置爆发。不然现在很多难度是建立在120爆发卡处理机制,外加伤害鉴定
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:09:00反正对一般玩家是好事
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:09:00有团队效益也是看输出啊 不然黑魔没有团队价值还不是很热门 反观召唤赤魔
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:09:00FF14的远程如果没特别走位闪招, 大家不都是近距离...
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:10:00这个可以副本机制处理啊 点最远的人之类的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:10:00原本就有这机制啊 他是说走位上ㄅ
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:11:00招唤不是学者的附属品ㄇ
作者:
Nars (宋ㄟ)
2026-04-27 11:11:00不要乱云好吗谁跟你坦跟dd 都垫底 坦度就仅次武僧
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:11:00野团要的是超超超超猛输出
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:12:00召唤烂到7.41调整输出 真的可悲
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:12:00WOW你要用什么去坦大秘境都可以啊, 现况不就都武僧当道
砍团辅对职业设计跟boss设计都拓宽很多 也比较容易平衡
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:13:00这次出新坦跟远敏 还是很期待
FF14战士技能组缺点在哪 练到97觉得没明显缺点 虽然主线卡5.X
不然其实赤魔的输出跟画家只差100~200,现在dps都上4万了
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:13:00阿对拉 WOW垫底的还有一个血DK 我的确忘记这职业了
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 11:13:00玉置同时负责PVP技能修改应该算是前置作业一环
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-04-27 11:14:00赤魔现在挥舞著25m刺剑 用起来很舒服
战士的减伤以回复为主轴 打团怪很爽 但吃单发就痛苦目前优势就只有很快的无敌
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:14:00战士就软 伤害也不高(跟其他三个比
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 11:14:00不过打掉重练应该比缝缝补补好做 不过最大优点还是50级
作者:
Nars (宋ㄟ)
2026-04-27 11:14:00真的很云欸现在血dk 调上来都不知道最低是坦圣好吗
赤魔最黑暗的时候就M7S 两分刚好一定得出去的时间点
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 11:15:00就把键位技能都学期了 就不大怕因为压等手感乱掉的问题
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:15:0012.0.5我还没有关注到每一个坦克的变化, 我就云怎么样
骑士现在坦度高伤害还行还多个减伤,直接卡死一个坦位
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:16:00WOW战士也没有不好啊, PTR期间还是坐二望一的
不过赤魔M6S可以a到很高 当时首周硬打过动物朋友
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:16:00战士就少一招短cd的降伤ㄅ
有哦 光看短减 GNB是15叠15 战士是10叠10还15
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:17:00只是后来的主流打法, 武僧的缓伤比较容易处理而已
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:17:00黑骑要伤害有伤害 要坦度有伤害
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 11:18:00看ST有降低敌方与伤害特性 Debuff应该不会移除
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-04-27 11:18:00黑盾上限很高啊 用的好就超硬 绝枪的减伤也很多
作者:
garoz (Garoz)
2026-04-27 11:18:00问题就变成上下限很看驾驶员操作了,原本120团辅还有机会混,现在更吃整体理解去调轴,近战要打的身位也变多
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:18:00战士目前可以想到的应该是绝龙诗 可以多开好几次无敌(?大概吧 我没打云攻略
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:19:00我是希望不要设计什么一定要副坦缓伤不然就死人的机制就好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:19:00不然副坦要干ㄇ
作者:
funkD (放å¯)
2026-04-27 11:19:00就骑士越改越硬 整个莫名其妙 变全能亲儿子
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-04-27 11:19:00吉田有强调新系统不等于循环变简单 是操作变简单
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:20:00大家都没团辅 机工士变相buff
阿就,当职业特色明显排挤就会明显,只好变成大家都一样
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:20:00我猜团辅改掉成单人自己爆发 自己要调整应对机制
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-04-27 11:20:00没有团辅 那自己要顾更严谨是正常的
GNB数字上强度还是在的 但原本做为qol的改动反而让他循环更死人
以前dot的召唤很强 但是改版后操作简单就..变普通了w
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:20:00他也只有展示4个职业, 忍者结印 舞者跳舞都还不知道怎么改
喜欢弹钢琴跟想保留功能性的还有传统模式可以选完全拔掉的只是两分钟团辅吧
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 11:21:00不只限制职业设计 也卡Boss时间轴 砍了干净
现在是舞者最不知道怎么改,他的设计逻辑就是单保大腿xd
说实在不用对轴就是爽,但这样那些团辅技能都要拔掉吗?
新模式已经先说不会比较简单了 所以钢琴手还不能放下
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:22:00就都改成只对自己有用ㄅ
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:22:00传统伤害没比较高 不像快打六 迟早会没人玩传统 而且新职业没有传统 渐渐也不会有人用了
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-04-27 11:22:00是"大部分"的团辅拿掉 舞者高机率会留着
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:23:00反正这种就你讨好轻玩家 就会得罪吃饱太闲的
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 11:23:00诗人的团辅改成跟伤害无关的HP续恢 移动速度 吸收盾
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:23:00舞者还是会有舞伴单辅阿 120秒照这次说明就是全砍光了
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:24:00我一直觉得FF14按键太多种很困扰 尤其这次四楼还要写上标宏
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:24:00占星大概就 抽>使用 一件搞定吧?
对xd 召唤刚改完的时候又强又简单全部法系都是召唤
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-04-27 11:25:00中间学派现在就有啊
新模式对近战都会变简单吧?以武士来讲,基础Combo可能就从6颗按键减到3颗以下耶
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:25:00打错 是黑白自己切换
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:25:00就ff14玩家太神奇 全世界上家机都要减少技能就ff14技能越来越多
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 11:25:00有说进化模式会把键位压在16 骑士目前很神奇的17 XD
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:26:00但是这次的身位 从"侧面" 变成了 "左侧"+"右侧"
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:26:00减少技能 玩家还可能不开心
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:27:00我第一个高难是天狱 就觉得每次120都在处理机制 是不是制作组在搞
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 11:27:00龙骑有说有技能会带真北
作者:
Griez (格子松饼)
2026-04-27 11:27:00现在只知道按键一定会减少 但简不简单先别下定论 目前也只看到四个职业而已
喔然后诗人的侧跳跟前后跳,我感觉一定会有花式死亡影片
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:28:00龙骑就跳跃后下一招无视身位, 不然照展示那样左右后输出
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:28:00然后诗人三首歌45*3=135 你还要提早切歌 这到底是哪个天才设计的
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:29:00诗人这就只是动作游戏的翻滚吧, 我觉得武士应该也会变这样
强度什么的看看就好 骑士也曾垫底过 召唤也有过辉煌
对身位这个设计我是觉得真的蛮烂的,尤其是高难度王都要跑马拉松加安地限制,看无视身位的那个技能会不会减少CD或多给stock吧
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 11:30:00左身位是指玩家左边还是敌人左边!? 不愧是质数先生
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:31:00不是都看王ㄇ
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:31:00战士的增伤就独立出去当成短爆发用就好了, 应该不影响
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:32:00反正我都有满足就满足 不满足就算了
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:32:00增加输出难度才有玩家强度检定阿
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-04-27 11:32:00Omega的左舷右舷横扫 也是常常看错XD
作者:
funkD (放å¯)
2026-04-27 11:33:00左右不分的人超多吧
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-04-27 11:33:00主要是Omega会自己也会转
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-04-27 11:34:00英文玩家更惨 因为不是叫左右 是Port side/Starboardside
不过那时候虽然被戏称dot师,但玩起来比现在的有乐趣
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-04-27 11:35:00很多人一辈子都不会用到这两个字
作者:
kducky (kd)
2026-04-27 11:36:00我看英文V打omega都分不太清左右了QQ 荒野的
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 11:36:00反正还在调整中 搞不好之后又改成侧边就行XD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-04-27 11:37:00omega那个你就要有追头的习惯,有坦经验的可能比较适应
作者:
funkD (放å¯)
2026-04-27 11:38:00mt比较衰 左右跟别人看的不一样
dot师真的好玩XD 比较可以每个BOSS不同的变化
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-04-27 11:41:00左舷右舷就跟某些王的机制一样,站位就不要离boss身体中央
平常有在玩球类竞技正对面左右比较好分吧 但FF14玩家(
larboard wave cannon 左舷弹幕 但这个算好的 字面上有左右月读的月刀左近只有blight blade
作者:
moneyz (moneyz)
2026-04-27 11:47:00现在四个坦克不就是四种不同的战士吗(X战士 暗黑战士 绝枪战士 魔法战士
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:54:00是说我看中国攻略 都会把那种近身ae叫做什么钢铁然后外环ae 叫做..啥忘了 这是有啥原因吗
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2026-04-27 11:55:00巴哈侵攻4F王的招式吧 iron->王自身中心范围luna->王中心甜甜圈范围
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 11:56:00我不懂中国讲的,我只看日本攻略站...不就圆和环这样吗
真怀念当年主攻DOT的召唤,输出一流而且战法跟其他法系有明显区分和特色,被魔改成这样直接变最下位
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-04-27 11:57:00原来如此
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2026-04-27 12:05:00赤魔召唤有一群玩家声音会想把复活技能拔掉换输出,如果要改、八版会是最可能的机会虽然我是不想拔复活技能的那边
作者:
hiraoni (哥)
2026-04-27 12:43:00赤菩萨专拉妹子赚好感我看你是不懂哦(X
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 12:49:00以前的召唤是类似WOW的痛苦术,主要是专精DOT输出
我5版加入挑一个介绍偏难的召唤Dot玩得很开心然后6版就变成无脑职了我觉得赤召的复活可以在脱战切换成攻击技就能搞定复活优势和火力问题了 还能维持特色
作者:
penchan (ペンちゃん)
2026-04-27 13:27:00看Panel是说目前修改方向职业特色会优先于平衡调整8.0大家先捏著吧XD
楼主:
safy (Ty)
2026-04-27 14:14:00反正我第一时间上去也是先把全职业练满+FATE农完