应该不是反串吧
就当你不是反串
首先,zzz是动作游戏,只是每次打架中间插入走格子
人机是射击游戏有arpg要素,然后焊接走格子作为破防的必要手段
zzz体验就是,你爽了几分钟,就要看黑萤幕走格子,走到某格又要被闪然后再打几分钟
没有焊接,生硬的把两个玩法交叉给你玩
想试试看的可以先玩pad打一场,然后打三回合马上去玩一场dmc5,打个3分钟再切pad
玩家知道制作组在走格子上用了多少时间跟心血,但就,不好玩啊
人机的话,别人重点7成在萝莉,剩下3成就是这个玩法了
无论玩不完的爽,不得不承认这款游戏把走格子做成了游戏机制的主要地位
围绕着这种破防机制去设计流派
而且敌方也有根据这种玩法特别调整行为模式,所以保证了玩家可以在解谜的过程中实现破
防机制又不会被射击游戏常见的快节奏搞到解密前就被干死