[闲聊] 你各位喜欢+100%血量还是50%减伤

楼主: NozoxEli (肝哥)   2026-04-06 18:01:05
+100%血量和50%减伤
听起来好像一样但完全不一样
在不同的游戏会有截然不同的表现
客家玩家应该会比较喜欢50%减伤省水钱
但游戏王玩家应该会比较喜欢16000血而不是战伤效伤减半
那么你各位比较喜欢+100%血量还是50%减伤呢
讨论一下巴
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-04-06 18:02:00
会回血的情况下,50%减伤比较好
作者: superxmax (超级MAX)   2026-04-06 18:02:00
通缩效益屌打通膨
作者: intela03252 (intela03252)   2026-04-06 18:03:00
你这样举例不好,应该问你希望持久+100%还是尺寸变大50%
作者: jonh0805 (Lyon)   2026-04-06 18:03:00
肯定是减伤更好,补血更好补满
作者: khfcgmbk (三毛儿)   2026-04-06 18:04:00
看配置啊,例如有跟血量相关设定就选血量
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-04-06 18:04:00
看游戏机制吧?这两个会因为机制关系差异很大
作者: shadowblade (影刃)   2026-04-06 18:04:00
减伤好太多了好吗
作者: wwwxxx1999   2026-04-06 18:04:00
看游戏环境,如果是未知情况下我直觉会选50%减伤
作者: lucky0417 (L.W)   2026-04-06 18:05:00
无条件减伤的话那肯定是减伤啊
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2026-04-06 18:05:00
减伤啊,碰到打%的,加血就没用了
作者: anhsun (anhsun)   2026-04-06 18:05:00
看机制 有些场合需要的不一定 像扣固定血量或是锁血量上限
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-04-06 18:06:00
对方伤害是固定伤、%数伤还有我方道具跟回复的方式不同
作者: leon19790602 (())   2026-04-06 18:06:00
回复量考虑进去的话,减伤就远大于加血了
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2026-04-06 18:06:00
看游戏机制
作者: kirimaru73 (雾丸)   2026-04-06 18:06:00
如果是两个+100%血量和两个-50%伤害 那当然减伤
作者: cross980115 (叹息之雨)   2026-04-06 18:06:00
减伤会有贯通机制 或者固伤机制之类的血量则是要看打%数跟是否奶得回来
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2026-04-06 18:06:00
不过有些会有招式吃血量加成的
作者: wwwxxx1999   2026-04-06 18:07:00
-50%伤不管以后血量怎么变动都还能收益到。但加血量这个乘区直观上感觉能叠很多,边际效益越来越少
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2026-04-06 18:07:00
补血技能或其他减伤机制如果是固定数值的话,明显是
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2026-04-06 18:07:00
看机制 减伤技能能不能叠之类的
作者: lucky0417 (L.W)   2026-04-06 18:07:00
仁王3还有特定条件减伤因为太强被大砍呢
作者: cross980115 (叹息之雨)   2026-04-06 18:09:00
还有其他如dot之类的 那个又是另一环
作者: wwwxxx1999   2026-04-06 18:09:00
就...不考虑任何环境机制的情况下,减伤的上限理论上就是100%,你给50%等于直接把这个乘区给一半了耶。血量在直观上会觉得能无限叠,相比就觉得不怎么值钱了
作者: leon19790602 (())   2026-04-06 18:10:00
这题你拿去问AI他会分析各种机制给你,但大多数情况下都是 减伤>血量,只有少部份机制是加血占优
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2026-04-06 18:10:00
有的游戏的dot或真实伤害无视减伤机制 那就是血量赢
作者: qwe753951 (滑倒)   2026-04-06 18:10:00
看环境啦,看有没有真伤穿透这种恶心的东西
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-04-06 18:10:00
很多游戏的减伤都是物理和属性分开 所以很难讲哪个好
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-04-06 18:10:00
要看环境啊,假如一堆穿甲攻击就是血量比较强
作者: Xavy (グルグル回る)   2026-04-06 18:10:00
看这世界无视减伤普不普及 :(
作者: none049 (没有人)   2026-04-06 18:10:00
看机制,有些代价型技能是扣固定数值的(简单来说血量是另一条MP)或是敌方三不五十就来一个贯通伤害(无视减伤系统)那还是要选血量
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2026-04-06 18:11:00
减伤吧,有些G8招还会看你最大HP给伤害
作者: leon19790602 (())   2026-04-06 18:11:00
血量占优其中一个机制就是上面说的 真伤
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2026-04-06 18:14:00
直觉减伤可以叠加
作者: tim111444   2026-04-06 18:14:00
87%的游戏设定都是减伤更金贵吧
作者: lastchristma (last christmas)   2026-04-06 18:14:00
阿如果你的输出机制是最大血量越多伤害越高呢,太笼统了
作者: X2LC8 (奏)   2026-04-06 18:15:00
减伤吧 有关乎到补血 血多一倍吃到%伤血会不好补
作者: hamayuu (浜木绵)   2026-04-06 18:15:00
要看具体情况吧,回血有回%跟固定值,敌方伤害也有固伤和%伤
作者: aaronhkg (阿金)   2026-04-06 18:16:00
看其他机制 不然正常选50%减伤 因为回血有限 但如果血量上限跟伤害有关联的话就选另一个
作者: dog29635841   2026-04-06 18:17:00
肯定是减伤 通常是防御外的独立乘区
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2026-04-06 18:18:00
错了 减伤50%=血量+恢复力都2倍 不是只有血量2倍
作者: A29586380 (武田)   2026-04-06 18:19:00
玩过七龙珠手游就知道减伤%数的重要性
作者: cross980115 (叹息之雨)   2026-04-06 18:19:00
87%到后面是两种都要有
作者: ilove640 (子夜)   2026-04-06 18:19:00
当然是50%减伤啊 承伤上限一样 但你所需的秒回减半 除非
作者: Athanasius (倒数)   2026-04-06 18:19:00
看情况 100%血量不怕真实固定伤害 50%减伤则泛用
作者: kanzerbee (伏羲氏 已知用火)   2026-04-06 18:21:00
绝对50%减伤
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-04-06 18:21:00
给我+50%写和25%减伤可以吗
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2026-04-06 18:21:00
看有没有补血机制或是固伤机制
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2026-04-06 18:22:00
资讯不足
作者: alpho (Whyyyyy)   2026-04-06 18:22:00
范围太广了 只这样问那就是一样
作者: cblade (cblade)   2026-04-06 18:29:00
现在多半是减伤,早期没这么多属性数值 才会搞血量
作者: Srwx (Srwx)   2026-04-06 18:29:00
大部分游戏是减伤强 但是只要有无视防御的机制就逆转大部分人选减伤也是直接和补血绑定造成减伤强
作者: Haruna1998 (无声雨)   2026-04-06 18:31:00
要看游戏吧 FGO血量对比防御力根本没啥用
作者: haseyo25   2026-04-06 18:35:00
一定是50%减伤
作者: js0431 (嚎冷熊)   2026-04-06 18:38:00
当然是减伤
作者: AlianF (左手常驻模式)   2026-04-06 18:39:00
看机制
作者: hongsiangfu (不可亵玩焉)   2026-04-06 18:41:00
whosyourdaddy
作者: sniperex168   2026-04-06 18:42:00
一般是减伤50%,等于血量跟回复量都变两倍
作者: orange077 (见纸姜煽)   2026-04-06 18:44:00
血量高 补给资源也要加倍欸
作者: mictoaety (drops)   2026-04-06 18:48:00
pad伤害都打%伤的,没减伤给你50倍血都是一下死
作者: hamayuu (浜木绵)   2026-04-06 18:50:00
啊如果你血量2万对面固定打3万真伤咧
作者: iamacomic (疲惫不堪)   2026-04-06 18:56:00
当然是减伤,如果敌人是依血量%数打伤害你早就死了
作者: cross980115 (叹息之雨)   2026-04-06 18:57:00
pad是两套 看他想怎么对付你而已遗言伤害看你怎么减伤
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-04-06 18:57:00
减免>>>生命 除非对方有真伤
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2026-04-06 18:59:00
请问 -50% -50% 会变成多少
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2026-04-06 19:00:00
+100%血量同时干直伤跟dot,50%减伤大多只干直伤不干dot
作者: sustto (sustto)   2026-04-06 19:04:00
当然50%减伤
作者: LawLawDer (肉肉的)   2026-04-06 19:08:00
减伤吧
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2026-04-06 19:11:00
看游戏,但一般来说减伤较好,补师压力减轻
作者: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2026-04-06 19:12:00
加血怕百分比,减伤怕真实伤害,还是看游戏里哪个多
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-04-06 19:20:00
玩过poe 当然选减的 你未来有机会再凑50%减伤就是无敌 反之你要血量无敌得增加无限%
作者: KAGOD   2026-04-06 19:21:00
游戏王玩家会比较喜欢减伤50吧,16000神老头或回滚开下去还不是变回8000
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-04-06 19:22:00
往下愈减是效益愈来愈高 往上增加则是数值稀释
作者: john2355 (Air)   2026-04-06 19:22:00
减伤一定比较强
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-04-06 19:29:00
其他东西都不变的前提,看技能配套组合。
作者: tmac713 (Hunter X Hunter)   2026-04-06 19:32:00
减伤对我来说比较有安心感XD
作者: domodsc (domo)   2026-04-06 19:58:00
减伤有上限 血量基本上没上限 所以选减伤
作者: dragon99423 (龙)   2026-04-06 20:00:00
看机制啦 打固定伤害的很多都不吃减伤 直接给你血量检测你只有减伤就没屁用
作者: kkmmking (炉石想上传说阿!)   2026-04-06 20:02:00
有回血机制的话当然是减伤比较重要,玩过Bz游戏的都知道吸血要吸的回安全线才有意义
作者: hasroten (赋洛流)   2026-04-06 20:10:00
通常是减伤 但还是要看机制
作者: Darkword1987 (黑字)   2026-04-06 20:15:00
看情况 有真伤选血量
作者: icekeyboardy (Ibelieve)   2026-04-06 20:18:00
推87楼 看有没有真伤机制差很多
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2026-04-06 20:23:00
看整体机制 对方有吸血呢?
作者: mamamia0419 (Shao)   2026-04-06 20:25:00
看你流派搭配
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2026-04-06 20:37:00
减伤 喝水比较省
作者: a12073311 (没有)   2026-04-06 20:45:00
看机制啊 固伤 血量%数伤 根据血量上限值打伤喝水补血是回定值 还是%数恢复
作者: webberfun (烧掉灵魂的人)   2026-04-06 21:49:00
减伤

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