+100%血量和50%减伤
听起来好像一样但完全不一样
在不同的游戏会有截然不同的表现
客家玩家应该会比较喜欢50%减伤省水钱
但游戏王玩家应该会比较喜欢16000血而不是战伤效伤减半
那么你各位比较喜欢+100%血量还是50%减伤呢
讨论一下巴
作者: superxmax (超级MAX) 2026-04-06 18:02:00
通缩效益屌打通膨
你这样举例不好,应该问你希望持久+100%还是尺寸变大50%
作者: jonh0805 (Lyon) 2026-04-06 18:03:00
肯定是减伤更好,补血更好补满
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-04-06 18:04:00看游戏机制吧?这两个会因为机制关系差异很大
作者: wwwxxx1999 2026-04-06 18:04:00
看游戏环境,如果是未知情况下我直觉会选50%减伤
作者: lucky0417 (L.W) 2026-04-06 18:05:00
无条件减伤的话那肯定是减伤啊
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2026-04-06 18:05:00减伤啊,碰到打%的,加血就没用了
作者:
anhsun (anhsun)
2026-04-06 18:05:00看机制 有些场合需要的不一定 像扣固定血量或是锁血量上限
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-04-06 18:06:00对方伤害是固定伤、%数伤还有我方道具跟回复的方式不同
如果是两个+100%血量和两个-50%伤害 那当然减伤
减伤会有贯通机制 或者固伤机制之类的血量则是要看打%数跟是否奶得回来
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2026-04-06 18:06:00不过有些会有招式吃血量加成的
作者: wwwxxx1999 2026-04-06 18:07:00
-50%伤不管以后血量怎么变动都还能收益到。但加血量这个乘区直观上感觉能叠很多,边际效益越来越少
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-04-06 18:07:00
看机制 减伤技能能不能叠之类的
作者: lucky0417 (L.W) 2026-04-06 18:07:00
仁王3还有特定条件减伤因为太强被大砍呢
作者: wwwxxx1999 2026-04-06 18:09:00
就...不考虑任何环境机制的情况下,减伤的上限理论上就是100%,你给50%等于直接把这个乘区给一半了耶。血量在直观上会觉得能无限叠,相比就觉得不怎么值钱了
这题你拿去问AI他会分析各种机制给你,但大多数情况下都是 减伤>血量,只有少部份机制是加血占优
有的游戏的dot或真实伤害无视减伤机制 那就是血量赢
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-04-06 18:10:00很多游戏的减伤都是物理和属性分开 所以很难讲哪个好
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-04-06 18:10:00看这世界无视减伤普不普及 :(
作者: none049 (没有人) 2026-04-06 18:10:00
看机制,有些代价型技能是扣固定数值的(简单来说血量是另一条MP)或是敌方三不五十就来一个贯通伤害(无视减伤系统)那还是要选血量
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2026-04-06 18:11:00减伤吧,有些G8招还会看你最大HP给伤害
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2026-04-06 18:14:00
直觉减伤可以叠加
作者: tim111444 2026-04-06 18:14:00
87%的游戏设定都是减伤更金贵吧
阿如果你的输出机制是最大血量越多伤害越高呢,太笼统了
作者:
X2LC8 (奏)
2026-04-06 18:15:00减伤吧 有关乎到补血 血多一倍吃到%伤血会不好补
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-04-06 18:15:00
要看具体情况吧,回血有回%跟固定值,敌方伤害也有固伤和%伤
看其他机制 不然正常选50%减伤 因为回血有限 但如果血量上限跟伤害有关联的话就选另一个
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2026-04-06 18:18:00错了 减伤50%=血量+恢复力都2倍 不是只有血量2倍
当然是50%减伤啊 承伤上限一样 但你所需的秒回减半 除非
看情况 100%血量不怕真实固定伤害 50%减伤则泛用
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2026-04-06 18:21:00看有没有补血机制或是固伤机制
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2026-04-06 18:22:00资讯不足
作者:
alpho (Whyyyyy)
2026-04-06 18:22:00范围太广了 只这样问那就是一样
作者:
cblade (cblade)
2026-04-06 18:29:00现在多半是减伤,早期没这么多属性数值 才会搞血量
作者:
Srwx (Srwx)
2026-04-06 18:29:00大部分游戏是减伤强 但是只要有无视防御的机制就逆转大部分人选减伤也是直接和补血绑定造成减伤强
作者: haseyo25 2026-04-06 18:35:00
一定是50%减伤
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2026-04-06 18:38:00当然是减伤
作者:
AlianF (左手常驻模式)
2026-04-06 18:39:00看机制
作者: hongsiangfu (不可亵玩焉) 2026-04-06 18:41:00
whosyourdaddy
作者: sniperex168 2026-04-06 18:42:00
一般是减伤50%,等于血量跟回复量都变两倍
作者: orange077 (见纸姜煽) 2026-04-06 18:44:00
血量高 补给资源也要加倍欸
pad伤害都打%伤的,没减伤给你50倍血都是一下死
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-04-06 18:50:00
啊如果你血量2万对面固定打3万真伤咧
pad是两套 看他想怎么对付你而已遗言伤害看你怎么减伤
作者:
Richun (解放左手的OO之力)
2026-04-06 19:00:00+100%血量同时干直伤跟dot,50%减伤大多只干直伤不干dot
作者: sustto (sustto) 2026-04-06 19:04:00
当然50%减伤
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-04-06 19:11:00看游戏,但一般来说减伤较好,补师压力减轻
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2026-04-06 19:12:00加血怕百分比,减伤怕真实伤害,还是看游戏里哪个多
玩过poe 当然选减的 你未来有机会再凑50%减伤就是无敌 反之你要血量无敌得增加无限%
作者: KAGOD 2026-04-06 19:21:00
游戏王玩家会比较喜欢减伤50吧,16000神老头或回滚开下去还不是变回8000
作者: john2355 (Air) 2026-04-06 19:22:00
减伤一定比较强
作者: tmac713 (Hunter X Hunter) 2026-04-06 19:32:00
减伤对我来说比较有安心感XD
作者:
domodsc (domo)
2026-04-06 19:58:00减伤有上限 血量基本上没上限 所以选减伤
看机制啦 打固定伤害的很多都不吃减伤 直接给你血量检测你只有减伤就没屁用
作者:
kkmmking (炉石想上传说阿!)
2026-04-06 20:02:00有回血机制的话当然是减伤比较重要,玩过Bz游戏的都知道吸血要吸的回安全线才有意义
看机制啊 固伤 血量%数伤 根据血量上限值打伤喝水补血是回定值 还是%数恢复