https://i.mopix.cc/BTbOfN.jpg
有专家解说了
因为角度上看不清楚阳台地板
导致看起来像是主角快要坠楼
其实阳台地板很宽
解说者把阳台地板上色之后
就看得到阳台外玻璃的围栏了
你们接受这样的解说吗
作者:
BITMajo (BITMajo)
2026-04-06 09:16:00阳台左边底下刚好被画框切掉,如果看得到就正常多了
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2026-04-06 09:16:00我是没看错啦 但的确会让人误会下面那个是楼下窗户XD
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-04-06 09:16:00我接受啊 但这和大家认为他是物理“落地”窗不冲突
作者:
peterw (死神从地狱归来)
2026-04-06 09:18:00虽然看了3分钟才懂,不过给过
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-04-06 09:19:00跟阿尔卡特小眼睛一样
作者:
BITMajo (BITMajo)
2026-04-06 09:25:00作者:
peterw (死神从地狱归来)
2026-04-06 09:25:00这有变成大脑错觉图的潜力
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-04-06 09:27:00就烂角度
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2026-04-06 09:29:00角度、或者下面那个弄透明点不要像窗户就行了
作者: lyinchung 2026-04-06 09:39:00
这个角度应该主角只有上半身才对,所以是作画失误
作者: cleverjung 2026-04-06 09:41:00
总觉得光影也有问题
作者:
Laser17 (雷)
2026-04-06 09:44:00看懂了 是说栅栏画透明的有要看到地板颜色就好了再强化一点
作者:
dinosd2 (...)
2026-04-06 09:46:00作画失误就失误,怎么解释都不通的好吗wwww
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2026-04-06 09:47:00以这角度要拍到全身 要嘛楼层高(1.5楼?) 不然就是栅栏低到不行(膝盖高度?)
作者:
BITMajo (BITMajo)
2026-04-06 09:51:00还在作画失误的人,就是四楼说的那样看错了啊...
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-04-06 09:53:00十个人有八个人认为是作画失误时 就算你没画错...:)
作者:
BITMajo (BITMajo)
2026-04-06 09:56:00作者:
emptie ([ ])
2026-04-06 09:56:00透视没问题,但透明材质处理不太好只是放在大部分的动画里面透明材质这样处理也很正常
作者:
fff417 (天璇)
2026-04-06 09:59:00哇 我看一分钟才看懂在说啥==
作者: xczv3567 2026-04-06 09:59:00
用人身长来讲失误的人,重点在下面不是楼下窗户。
作者:
jelly22 (果冻水母鱼)
2026-04-06 10:01:00想法没问题 但画到很多人都看不懂难道不也是一种失误吗
作者:
SnowAmy (小雪)
2026-04-06 10:02:00看个动画那么认真挑三拣四不如不要看
很烂的角度 稍微低一点让栏杆高过柱子底部就不会造成错觉了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-04-06 10:06:00可是 画成跳楼房可以帮你动画增加宣传热度
作者:
fonpie (枫白)
2026-04-06 10:19:00不是那这样这个房子设计阳台没有隔开吗?可以随意透过阳台去隔壁家?
画面右边的落地窗大概是主角家的客厅吧 也是主角家的区域 合理的解释就这样
问题会不会是主角看起来离窗户很近?左手是在开窗户吗?
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-04-06 10:52:00我会觉得 这种不必要(吗)错觉应该被修正啦
作者:
Puye (PUYE)
2026-04-06 11:08:00看懂了 但外面那层应该要看得到阳台地板 比较直觉
主要是下面那个像窗户而不是围栏吧 应该稍微透过去看到阳台地板
作者: koiiro 2026-04-06 11:57:00
角度太烂
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2026-04-06 13:06:00这个就是叫作画失误,要不要跳楼还得开一篇文章特地解释,不是失误不然是什么?
作者:
BITMajo (BITMajo)
2026-04-06 13:17:00取景不好跟结构画错是两回事,这篇就提醒你各位别像发现新大陆那样到处讲结果最后被人打脸嘲讽而已