Re: [闲聊] 仁王是太硬核很难卖吗

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2026-03-28 13:42:41
※ 引述《DivKai (DivKai)》之铭言:
: 先谈一下赤沙,本身游戏内容也不能说多好
: 剧情支线通马桶、解谜要你猜、操作还在修
: 优点的话开放世界真的做的很漂亮,还有份量很足吃到饱
: 感觉像是玩家对题材饿太久,有吃到类似法环红利卖超级无敌好
: 才发售一周现在销量准备冲击400万套
: 然后回到标题,同样都是开放世界+奇幻砍杀题材
: 怎么仁王却没有吸引到太多圈外玩家的感觉
: 我知道跟仁王系列自己比算卖很好了
: 但感觉仁王3没道理输赤沙表现这么多才对
: 然后类型还是日本+武士超级热卖题材
: 是因为仁王过去太硬核的刻板印象,导致不太好推广休闲玩家吗
过于硬派是其中一点
个人觉得最大的问题其实在动作系统上
虽是卖点也是缺点,因为上手难度实在太高了
残心+上中下段三种架式,每个架式再加好几种武技
这个学习成本太高了,玩起来超容易手忙脚乱或是按不出来连段
有超级多的玩家就算打到通关也还是按不出什么连段
仁王又是讲求高速战斗的爽感,而且不只玩家要高速 敌人通常也挺高速的
再加上那小兵两三刀砍死你的伤害,整个游戏在上手前的体验可谓是妙不可言
我认真觉得仁王的伤害设计上比魂系要来的糟糕太多
从仁1~2都很恶心,路边一头妖鬼砍两刀我就大残,仁王3才改善这点
还有瞎狗眼美术及光害,传统的亮红黑配色到3代还是不改
仁王3一进第一个小地狱我就有点受不了了
大地狱跟以前的地图没什么两样,玩得有够不舒服
还有地图设计,虽说从一代到三代有些进步,不过三代改成开放世界
实际上更像是各种箱庭拼接起来,没有那种浑然天成的大世界的感觉
以及一堆恶意配置,魂系大多时候都没这么恶心
仁王系列是个好游戏,我一代只破了一次60小时就放置
二代玩了160,但那个战斗系统就是没办法好好发挥出来
三代10小时就放著了,虽然有简化一些操作的部分,再加上有忍者风格可以使用
但看到那个白痴美术和敌人的高速动作
我想就算了吧
战斗了学习成本太高了,再加上敌人动作快速,只要你犯错就几乎是一条命去了一半
我还算很喜欢这系列的了,不然二代也不会花那么多时间去练习
不过我想我还是更适合玩一些比较"慢"的动作游戏
魂系玩起来你很容易知道"阿,这里是我贪心了"这种知道是自己打法决策的问题
仁王玩起来更容易感到"这他妈什么数值怪,动作高速伤害要命,打懒觉喔"
作者: Satomisan (小恶魔石原)   2026-03-28 13:44:00
160叫多?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-03-28 13:45:00
我没有感觉仁王比魂系困难过,法环路边一条狗也是咬你两口就死人了吧==
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-03-28 13:46:00
法环路边一条狗 打两下就死了 仁王还要在那边搓残心
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2026-03-28 13:47:00
三段式 太多了啦 而且还要combo中间切换架势 实话 复杂但不好玩
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2026-03-28 13:47:00
仁王就操作麻烦
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2026-03-28 13:49:00
几个系统 魂系p谎悟空星际大战 就仁王系统最麻烦 不直觉
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-03-28 13:49:00
你当作没这个系统,拿把大太刀一辈子用上段,就是魂系的打滚滚打滚滚了
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2026-03-28 13:50:00
不是吧,三代的怪强度有降低很多了欸,到第三张图后面才有前作的攻击力
作者: DivKai (DivKai)   2026-03-28 13:50:00
之前看聂俊他是分析说 仁王玩家机体太强 因此敌人不堆数值和数量 没办法匹配上玩家强度 最后结果就变这么极端
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2026-03-28 13:51:00
仁12确实是摸两下就死,但这次竹千代能多扛伤害了
作者: yellone741 (dark455)   2026-03-28 13:51:00
高手才需要疯狂切段位,像我普通人2代也是太刀下段一路到破关….3代用忍者更无脑
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2026-03-28 13:53:00
而且三代因为琢技的设计,在一周目就有很多轮椅套路能玩
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-03-28 13:54:00
仁王三不算难吧 而且给很多逃课诶
作者: dickec35 (我不如我)   2026-03-28 13:54:00
仁王3已经友善非常多了,你就算不切架势一直重复两个招式都能通关,根本不需要刻意练习复杂连段,那是高手想要打的更华丽才会去钻研
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-03-28 13:55:00
我看到槌子攻击力超高 拿了就没换过其他武器了(X
作者: dickec35 (我不如我)   2026-03-28 13:55:00
真的很不想切架势那就玩忍者,直接取消架势系统,更无脑
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-03-28 13:57:00
打王根本连招都不知道就过了XD 而且我没在用逃课手段的拿斧系一直隔挡反击+残心冲刺 打起来超爽XD不过画面美术确实很不吃香 贴图其实不差但画面看起来就不够精致
作者: dickec35 (我不如我)   2026-03-28 14:01:00
而且仁王3这次地图设计让你有办法暗杀大部分的小怪,真的太友善了
作者: Cishang (辞..)   2026-03-28 14:10:00
就是缺了两千万镁来宣传仁王三的忍者系统多好上手
作者: dickec35 (我不如我)   2026-03-28 14:12:00
所以这次忍者系统不就是解决学习成本高的问题吗?让你自由选择要简易或复杂
作者: syuan0808   2026-03-28 14:21:00
一代大斧 二代大太刀 一路上段噜到破 切段、紫电是什么?我们不认识
作者: pony147369 (Ade)   2026-03-28 14:35:00
三代都长枪中段路过
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-03-28 14:51:00
所以三代多了忍者型态照顾手残阿
作者: lucky0417 (L.W)   2026-03-28 15:00:00
实际上玩家要“觉得”自己上手确实很难 我自己是从3代入手 但我到刷完160都不觉得认真要打能常驻那个系统的一半强度
作者: narumi150729 (narumi)   2026-03-28 15:05:00
二代无脑三千风,三代无脑三千风没有三千风无法解决的东西
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-03-28 15:11:00
三代每把武器都有无脑流派就是了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2026-03-28 15:14:00
武士就算了 忍者就很直觉了吧不过我倒是不喜欢三代只能三种忍术
作者: dodoorca (古老鲸)   2026-03-28 15:21:00
......因为没有好看的衣服外观。
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-03-28 15:53:00
不少人都喜欢把残心讲得好像很复杂很难...是忘了有回避残心喔@@...就跟魂一样砍一刀你按回避就直接残
作者: Tomberd (公园观察员)   2026-03-28 16:29:00
都3了还有在纠结切段上面的...又不是要拍技术影片,单段打通又不是不可能,纯回精也不是强制你一定要切段
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-03-28 16:53:00
不管难不难 魂系特点就是操作简单 仁王就是复杂
作者: chad60711 (缺德)   2026-03-28 17:47:00
这游戏好玩的是不见底的深度,160还完全是新手啦XD

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