Re: [闲聊] 赤沙的首周留存率

楼主: fan8512 (地方der三宝)   2026-03-28 11:08:29
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言:
: 看到有人统计
: 转发一下
: 从首周高点到一周后
: 艾尔登法环 89W至75W 下降率为15%
: 2077 100W至30W 下降率为70%
: 星空 25W至 11W 下降率为56%
: 龙族教义2 22W至7.5W 下降率为67%
: 魔物猎人荒野 130W至58W 下降率为56%
: 赤血沙漠 24W至19W 下降率为20%
: 可以看到
: 在同一量级(星空、龙族)中
: 留存高了一大截
: 只看留存率的话,媲美我大goty法环
: 这波大概是体量和优化的大功
: 希望各位大厂引以为戒,好好堆料,好好优化
看到底下提到龙族教义2
不得不说
龙族教义2当初玩起来
我觉得跟初期死搁有点像的走路模拟器
可是死搁有趣太多了
机车 滑索 卡车 各种通行工具
或是盖公路给你探索以及移动过程
做出优化跟乐趣
龙族教义2反而只感觉到无聊
要不是为了情趣内....
我是说优秀的装备跟道具
谁想徒步走遍大地图抓虫R
作者: davidliudmc (天道P)   2026-03-28 11:10:00
死搁走路送货是主要玩法 不能这样比吧
作者: windfeather (W.F)   2026-03-28 11:11:00
死搁是渐入佳境,越玩越有趣DD2是前期~中期最好玩,后半完成度很低讲得难听直白点,就是DD2来不及做完就赶着发售了
作者: levelesin (凡)   2026-03-28 11:13:00
DD2坐牛车还会被突袭,牛车还会被干爆,你还是只能走路
作者: windfeather (W.F)   2026-03-28 11:14:00
DD2说是要呈现真实感与沈浸感呢?是没错啦确实有那种感觉与新鲜感,但呈现的几乎都是负面而且很片面,如果为何只能在野外做料理?
作者: lucky0417 (L.W)   2026-03-28 11:16:00
dd2好玩只在前1x 20小 这里刚好可以完美骗人进去玩没办法退款
作者: windfeather (W.F)   2026-03-28 11:16:00
DD2就是有做很好也很有趣的地方,但又处处缺陷然后用各种不便拖慢玩家步调,前中期还很新鲜有趣
作者: levelesin (凡)   2026-03-28 11:17:00
说到野外料理,还是用影片预录,你倒是做实机阿
作者: windfeather (W.F)   2026-03-28 11:17:00
到中后期新玩意急速下降但还是这样,体验就变差了
作者: windfeather (W.F)   2026-03-28 11:18:00
对啊,然后有料理系统但只能煎肉
作者: Pochafun (波加风)   2026-03-28 11:31:00
DD2就是明明资源和时间都有限 却抛下优势 去雕城镇和NPC
作者: lucky0417 (L.W)   2026-03-28 11:34:00
还雕到某些人得杀生 笑死
作者: MaxMillian   2026-03-28 11:35:00
杀生为护帧
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-03-28 11:40:00
DD2的问题是他主轴是战斗但怪种类实在太少要走路是被逼着走的。死搁是送货就核心玩法但你有很多方法可以送
作者: lucky0417 (L.W)   2026-03-28 11:43:00
说到马车也 过场一个闭眼就黑画面 醒来不是被拦就是到点 马车本身是不会动的
作者: DivKai (DivKai)   2026-03-28 11:54:00
一楼不能这样说 当初是DD制作人自己强调走路好玩就不用快速传送 结果做出来一坨
作者: Ageg (Ageg)   2026-03-28 12:15:00
DD2一直拖你时间,主城内容占比95%。30小时后内容匮乏,探索无意义,野外的装备都是垃圾。最强的装备在商店。
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2026-03-28 12:18:00
看着赤血大成功 就觉得卡普空真的没把dd2做好明明有机会把dd2做成比拟赤血的大作的你系统优化没那么好 但战斗操作更流畅耶
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2026-03-28 13:03:00
DD2前期折磨,中期玩职业流派可以好很久,后期顶级折磨

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