楼主:
Anzar (是一只安萨)
2026-03-28 10:49:40这两天在一个我这超级小众的圈子里,突然听到EverQuest(无尽的任务)要推出 Legend
s 版本的消息,而且四月就要测试,七月直接上线。
对我这种当年玩到疯掉的人来说,其实是有点被打到措手不及啊,前面毫无声息的,是在
搞斩首行动吗。感觉这件事已经在台面下准备很久了,只是现在才一次丢出来。
在27年前。
无尽的任务是我人生第一款 MMO。原本应该是玩 Ultima Online(线上创世纪),当年还
特地从国外订精装版,结果空运来的前一天我先收到的兵单……还没开始玩就转手卖五千
,Kali上面还有一堆人抢着要,小赚一笔。
两年后退伍,接触到无尽的任务,就一头栽进去。
但无尽的任务跟后来那些MMORPG,在本质上完全是两个东西。
我跟朋友讲过好多次,后来的MMO,比较像游乐场。
风险低、设计明确,难度集中在副本跟 Boss机制,像是World of Warcraft(魔兽世界)
或 Final Fantasy XIV(我还是要叫他太空战士),基本都是这个方向。
但无尽的任务完全不是。
你一登入,就是一场很血淋淋的冒险。
新手死法一堆:
跟警卫讲话输入Hail先按到A = Attack直接被秒、高等精灵在城里喷水池淹死、木精灵从
树上摔死、人类出城被第一只老鼠咬死。
而且那个世界是这样,你看到一只跟你同等级的怪,基本上不可能打赢的。要当作在别的
游戏单挑boss,通常要六人小队。
更关键的是死亡惩罚。
死掉装备会留在尸体上,你不捡回来就永远消失。我自己就有过在木精灵岛上死掉,全频
狂喊、找了三个小时才把尸体找回来的经验……因为我是晚上死的,人类没有夜视能力,
很像没有月亮的夜晚马路上路灯全部坏掉时,四面八方都是黑的,根本不晓得要怎么看路
。
也因为这样,队友变得非常重要。
地下城打不过要灭团的时候,坦克一定留下来撑十秒,让其他人逃。
牧师可以复活、巫师可以传送,保他们走,再想办法回来救人,花一个小时、两个小时,
你的队友也不会说不好意思我有事,会一直想办法把你们救回来为止。大家都知道,这个
角色练到今天的代价有多重,你今天跑了,明天没人会理你。
然后,这游戏节奏很慢。
打一轮怪之后,法系要坐下来冥想好几分钟,这段时间大家就聊天、认识人。
久了之后,你会记得谁好合作、谁值得信任,一上线就先找这些人。
那时候我们公司宣传这款游戏,有一句话我到现在还记得:“你不是在玩一款游戏,而是
在结交生死与共的伙伴。”
这句话在无尽的任务是成立的。大家的命是绑在一起的。
在无尽的任务里认识的很多朋友,到现在二十几年了还在联络、变成现实生活中的朋友。
比如互相顾小孩的渡边先生。我觉得关键是你可以在这个游戏更清楚的看到一个人是不是
值得信任,反而是后来玩其他MMO认识的人,关系比较少走到这一步。
也因为这样,后来认识的一些玩家在听我们讲以前无尽的任务的生活时,都会觉得很有趣
,甚至会说有点可惜当年没有一起加入。
所以这次Legends的消息出来之后,也开始有人问,这是不是会像太空战士十四那样,做
一次成功的重生?值得加入吗?
我自己看完目前公开的内容,其实答案很明确的不太一样。
它比较像是把无尽的任务拿来做一次市场测试,而不是单纯重制。
因为无尽的任务最核心的两个东西——
高度依赖社交、以及极端高难度,基本上都被拿掉了。
先看社交。
队伍从6人变4人,出团从72人缩到8人。
以前你需要一整个公会、两百多人动员组成三团才能打的内容,现在变成小队就能处理。
再来是职业设计。
以前你只能选一个职业,必须依赖其他人才能活下来。现在是一个角色可以同时绑三个完
整职业,不是副职那种半套,是完整能力叠加,也就是可以战士坦加牧师补加幻术师控场
之类。
再加上强化系统1-10、怪物难度可自由调低,可以一个人把整个游戏打完。我不是扮演一
个艰苦的冒险者、而是无敌的英雄。
讲白一点就是两大核心:社交被拔掉了,因为你不需要跟队友紧密相系、难度也被拔掉了
,因为你不用极度仰赖队友。
另外一个我比较保留的点,是技术层面。
像太空战士十四当年经历过整个引擎重做、画面全面升级。而无尽的任务应该是在薇洛斯
的伤痕也做过同样的大升级。
但这次无尽的任务Legends,看起来比较像是用原本的东西直接改玩法,画面没有明显世
代提升。
所以我目前的判断是这样:
老玩家回去,可能会发现最核心的东西已经不在了,我体验不到当年最吸引我的东西。
新玩家还没进来,可能会被画面直接劝退。
结果就是两边都不一定吃得到。
所以虽然这个消息本身很震撼,
但我个人其实没有抱太大的期待。
Beta我已经注册完、也会进去看,
但7月会不会真的回归——目前看起来机率不高,但我深深的希望制作团队用力打我脸,
我会很高兴的说谢谢。
https://www.everquestlegends.com/home
作者:
gino0717 (gino0717)
2026-03-28 10:59:00无尽抄魔兽 魔戒抄天堂
作者:
hwider (海里的星辰)
2026-03-28 11:11:00谢谢分享
作者:
spfy (spfy)
2026-03-28 11:12:00以前的游戏整体节奏稍微慢一点也更长吧 时代不同
作者:
fman (fman)
2026-03-28 11:27:00安萨耶~后来的MMO像游乐场也不错啊,就是玩开心的,尤其在现
作者:
grimdance (Mr.m1st3R)
2026-03-28 11:28:00哈啊哈木精灵真的超容易摔死
作者:
fman (fman)
2026-03-28 11:28:00在手机时代MMO还算太花时间的游乐场呢。 讲回EQ,主要是以RP(Role-playing)方式游玩,是扮演你所控制的角色去对抗那个世界,怪物与玩家都是里面的生物,所以不一定是猎物可能反过来是猎人,以近代一点的作品来比喻说就是接近哥杀的世界,这与EQ与哥杀都是受到DND影响有关,另外EQ与WOW有很大不同就是没有副本,毕竟单一世界一只BOSS只会有一只,所有公会就要一
作者:
smik (xx)
2026-03-28 11:32:00我怎记得你好像有玩CEQ在歌咏之剑
作者:
fman (fman)
2026-03-28 11:32:00起竞争,所以BOSS重生时间会有各大公会成员在看,而先抢先赢但如果打不赢就会换其他公会,这当中当然就会有很多抓马,现在WOW常用的DKP系统也是EQ发展出来的,当然要讲的话东西很多就看有没有人要补充了
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2026-03-28 11:34:00居然是安萨不过这游戏记得以前就比WOW还农 换到现在应该没多少人能吃得下
作者: BruceChang (=A5e) 2026-03-28 11:36:00
以后改成AI陪你受苦 就有人了
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2026-03-28 11:37:00当初副本系统记得就是WOW主打不用像EQ 人人有装打当特色
作者: SinLin129 (Sin) 2026-03-28 11:45:00
EQ有副本 副本系统是从EQ来的WOW很多东西都是从EQ学来的 WOW翡翠四龙就EQ野外BOSS
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2026-03-28 11:54:00原来EQ也有副本 WOW副本系统当初记得就是他广告拿来打的特色
作者:
smik (xx)
2026-03-28 11:58:00EQ没很农吧,要农的只有key而已
作者:
katuski (牙月)
2026-03-28 12:32:00推安萨。
作者: BruceChang (=A5e) 2026-03-28 12:48:00
可能觉得camp几小时算一种农XD
作者: imsaint (风二) 2026-03-28 13:00:00
没做到epic就退坑了..
作者:
JMLee (鸡米粒)
2026-03-28 13:46:00安萨耶 趁机回凯拉辛看看好了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-03-28 13:57:00我有进过安萨的工会!
作者:
ssarc (ftb)
2026-03-28 14:05:00这种玩法在现代社会不可能有人会玩的
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-03-28 14:37:00听起来很像即时制的1.2版d&d,可惜没生在那个年代,魔兽也是刚上60级就进入升学考试阶段afk,没法体会社交rpg的乐趣
作者: SinLin129 (Sin) 2026-03-28 14:57:00
EQ1的LDON就是小队副本系统
作者:
usoko (time to face reality)
2026-03-28 15:30:00我真的觉得EQ的文字接口解任务那套从MUD来的很适合现在LLM的环境...虽然当时玩到POP已经很少在解任务就是了
作者: BruceChang (=A5e) 2026-03-28 15:48:00
不过死了没惩罚的游戏我也是用那种心情在苟 所以pvp才能比没两下就放弃的人强