楼主:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2026-03-22 16:48:17不谈什么理念道德观价值观的话
玩游戏基本就是学会怎么操作设备吧
现在单纯要玩家全力用鼠标跟画面上的东西对决的游戏比较少了
https://store.steampowered.com/app/3320/
瞄准点击类
Insaniquarium跟Hammer heads Deluxe
萤幕打地鼠已绝版数年…
鼠标一开始不会用,到后来基本上瞄哪手一抬就到
键盘打字则当然是
https://store.steampowered.com/app/246580/
the typing of the dead
虽然是搞笑向,而且设计有些重大缺点…
不过玩游戏的话
键盘的控制角色方法与摇杆有很大的不同
如果说摇杆是双手捧著物体,单以大拇指负责多数工作
食指中指甚至无名指负责额外功能跟背键,但主要还是抓紧
因此可以应付躺着坐着站着跪着倒立等姿势
键盘则是把十根手指头摆在键盘上工作
早期从dos与doom开始是右手负责方向键上下左右
某些迷宫游戏与创世纪还把num数字键当行动方向
有状况则是利用26字母各代替一个功能
Attack
Build
Defend
Creampie
Pause
Option
动作游戏则是使用Ctrl Alt Shift甚至space作为攻击、跳跃
到某个时期后就开始跟中文输入法冲突(艸
飞行游戏则追加了AZ高低、QE旋转、前进后退
比较大众的FPS就是从箭头坦克移动直到Half-life
变成左手中指控制前进后退的WASD
右手则趴在鼠标上控制镜头
动作游戏适应这个改变后,左手的wasd代替左类比
右手则趴在Jkil上
不过键盘倒跟摇杆有个严重弱点
有时候需要一口气按下极端多按钮才能启动的招式
会因为键盘本身有按压上限而无效,我记得应该叫咬键…
查了一下叫按键冲突(Ghosting)
薄膜顶多按三到六个
之前在附近PC要放Nero 的超必杀技,按键就高达
space锁定、攻击方向x2、剑攻击、鬼手攻击
有可能还压着枪攻击再蓄力
就尴尬…
除了键盘鼠标,电脑还有飞行摇杆
主要在游戏主机那边的就是xbox、ps、任天堂的摇杆
真的要说比较有操作需求的,我只知道像魔物猎人跟DMC
短时间需要想好并全部输入
但就看硬件限制是怎么设计的
曾遇过那么一片音乐游戏的上下左右是用类比游玩的…
虽然操作能力也是乐趣之一
多数人其实还是无法接受需要极端玩法的游戏
至于触控萤幕的虚拟类比、按键摇杆、轨迹球
体感、陀螺仪、AR游戏、手指触控、笔类触控
甚至还有steam controller跟ps的仿鼠标触控
这些正常使用都有困难了,要说有没有游戏能让人锻炼到能使用
大概还要很长的一段时间吧
就像在手机上编写文件档一样
用鼠标可以立刻抽选单里的某个东西,利用键盘搜寻
用手机就是先长按然后滑超长现象
点开还要额外移到精确位置,再精确的调整大小
还受限于触控设备的精密程度…
随便看到借题发挥一番,除此以外还有像方向盘、油门、扳机等等
甚至是光线枪、ns的红外线操作法
至于最令人痛苦的操作大概是…
声控吧,比体感还更快累的崩溃感