Re: [闲聊] 做一个“做任何活动都能解每日”手游

楼主: gino0717 (gino0717)   2026-02-21 23:10:49
以前有个中国网络游戏叫九阴真经
(原本以为中国游戏从此就会是这个样子的
直到有一天米哈游出现了整个世界线都走向了喜闻乐见的方向)
他不是打怪练功等级制啊
是一长串各种经验点数的系统
你要去做一大堆琐事
做啥都可以
因为游戏里有一堆琐事
各种琐事都有历练值
历练值再转化成那个啥
然后那个啥再转化成那个啥啥
最后才会累积到你的功夫上
绕了那么多圈主要还是要吸引人课金就是了
不然就是去公园跟其他玩家打太极拳
= =
一个线上广场舞的概念
※ 引述《jinkela1 (无敌金珂垃)》之铭言:
: 我不知标题怎么下 个人讨厌手游/服务型游戏有固定活动要做
: 固定消多少体力 固定和角色互动N次 固定打造一次装备 升级一次角色这种
: 也不喜欢解“每日任务”那种设计
: 想问一下 比较自由的设计会有戏吗 例如开放世界游戏 你做任何活动
: 不管是玩小游戏 钓鱼 杀怪过副本 任何活动都提升活动点数 累积足够就等同
: 解完每日就好 觉得很简单的设计 应该很人性化 但怎么还没看到有游戏做呢
: 比较自由爱做什么做什么就当解每日的设计 是有什么设计盲点吗
作者: VIP (VIP先生)   2026-02-21 23:16:00
你是说九阴真经online?
作者: lucky0417 (L.W)   2026-02-22 01:11:00
我以前有个朋友很喜欢这游戏 还花一堆钱搞装备

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