[闲聊] 长期营运游戏,故事用悲剧收尾比较好吗

楼主: Fino5566 (星星芝我心)   2026-02-21 22:52:51
有位主播给鸣潮3.1【6.2分】 铁道3.7【6.5分】
给鸣的评价有一句:
大机率会救回来觉得有点扣分,悲剧收尾的话有机会加到7分
这看起来是一位喜欢亡妻文学的主播
人各有所好,我予以尊重
但那句话让最近三个月就在手游上吃了三个Bitter end
一个硬凹凹回来的HE 一个完美HE 一个三段斩+大过年不断追刀等后续的我很有感觉
先讲单机,单机很简单
快乐结局很棒,悲剧也很棒,喜中带悲也很棒
只要认真讲一个故事,不以恶心玩家为初衷就都很棒
反正只要完结,故事性就结束了
可以说人物角色都在这一刻静止
结局后的影响不用写,也看不到
但是套到长期营运不断更新的手游就怪怪的了
当下的悲剧或许是能升华该版本
但是之后呢,角色生活要继续过,会面对其他事跟其他人
悲剧就会像诅咒一样缠着主角跟玩家
那份悲伤要是记得,以后剧情都有机会触发[触景伤情]被动
要是当不存在,不仅显得人物薄情,也是对逝者的不尊重
FGO献祭所长后夺回了日常与未来,连那份悲伤都只留给玩家,不给剧中角色记住
几个礼拜后营运告诉你别悲了开心玩,其他事索尼的大手会搞定
铁3.7忙活了一整年,最后留一本破书
那些人要拉出来互动或是之后剧情中出场都没什么指望
还不如早早一炮把权杖炸了
鸣我是希望救回来啦
不然以后我漂笑可能都没办法打从心底的笑了
这么大的遗憾永远不会忘记,每天睹物思人就饱了
虽然我看你漂在派对玩的挺开心的,都乐不思蜀了
反正我个人觉得手游里写悲剧收尾就是给未来留一笔烂帐
让写后面的人揹也不是 不揹也不是
大家怎么说
作者: zseineo (Zany)   2026-02-21 22:53:00
老哥不防个雷吗
作者: allanbrook (翔)   2026-02-21 22:54:00
我觉得营运型游戏的故事我都不在乎不管怎么努力都是故事以外的事情在主导的那故事本身就只有被各种现实状况拉来拉去的结果
作者: ciobe (ciobe)   2026-02-21 22:55:00
其他我不知道但鸣不救回来 库洛的大楼是真的会被爆破
作者: s2637726 (BBQ)   2026-02-21 22:56:00
自以为悲剧就比较高级吧 3.1完整塑造主角一点没懂只会在那边死没死 抽卡角色一定不会死 悲剧不悲剧==
作者: Owada (大和田)   2026-02-21 22:56:00
不是悲剧喜剧的问题 写得好比较重要= =
作者: zseineo (Zany)   2026-02-21 22:57:00
我感觉还是只有写得好写不好的差别 边狱世界观一堆烂事没几个人不悲剧的,大家都是扛着悲伤(大致上)往前走 不妨碍他好看
作者: asdf1202   2026-02-21 22:57:00
小爱如果回不来,会有弃坑潮吧==
作者: Owada (大和田)   2026-02-21 22:58:00
触景伤情就触景伤情啊 你又不是天天在触景
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-02-21 22:58:00
小爱没回来 库洛是真的危险 直接被内外夹击
作者: zseineo (Zany)   2026-02-21 22:58:00
只是喜剧写烂就算了,笑笑继续往下看,悲剧写烂就(
作者: asdf1202   2026-02-21 22:58:00
库洛应该没那么蠢(应该
作者: Jaguarsu (七洽)   2026-02-21 22:58:00
写的好就行啊
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-21 22:58:00
写悲剧的作品比写王道的还多,但是收的好的没几个
作者: saber154 (saber)   2026-02-21 22:58:00
过程比较重要 过程写得好才是重点==悲剧以前的作品还不够多吗 那片galgame一个比一个虐欸
作者: monkeyaaaaa (波波猴)   2026-02-21 22:58:00
鸣3.1确实煽情但输铁3.7 只能说青菜萝卜各有所好
作者: uco330 (向雨祈祷)   2026-02-21 22:59:00
女人没了就算了 家人没了不能接受
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 22:59:00
他也不用直说救不回来 但也不会让你知道何时能回来
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-21 23:00:00
已经完结的漫画经典作品,你想到收的好的绝对很少悲剧的
作者: hasroten (赋洛流)   2026-02-21 23:00:00
没回来过程合理我是能接受 但库洛肯定起飞
作者: Gentile   2026-02-21 23:00:00
确定铁4.8不会改记忆吗
作者: egg781 (喵吉)   2026-02-21 23:00:00
比较喜欢悲剧中带点希望
作者: pikaaco   2026-02-21 23:00:00
回不来一堆人弃坑
作者: BJMY (BJMY0314RRR)   2026-02-21 23:00:00
暴雷怒嘘
作者: dby9dby9 (Nite)   2026-02-21 23:01:00
看写的好不好吧,特别强调悲剧才好的感觉就中二没毕业
作者: sakamata (鲸丈)   2026-02-21 23:01:00
写不写得好而已
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:01:00
那位主播(笑) 也只是在打预防针啦,因为他后来有反省说因为3.7是已经大章完结跟3.1刚起步有不同的着眼方向
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-02-21 23:01:00
爱6+1持有率应该超过卡提了 不救 我看库洛想怎么倒
作者: Rain0224 (深语)   2026-02-21 23:01:00
小爱很可能是目前鸣潮史上最多满链的脚色,我不相信库洛敢给出不符合多数人期望的结局 XD
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-02-21 23:02:00
喜剧悲剧,和写的好不好没关系==
作者: yao7174 (普通的变态)   2026-02-21 23:02:00
问题是悲剧比喜剧难写的好吧 写不好哪怕是单机也就只是卖惨而已 还卖的很廉价 你能想像机战Z2锁定哥死掉的时候那
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:02:00
反正后面怎么写他都还有转弯的空间在
作者: yao7174 (普通的变态)   2026-02-21 23:02:00
个便当有多馊吗
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-21 23:02:00
纯云 但如果悲剧被草率又无痛的收回 觉得会廉价悲剧要痛 就是得失去一些追不回的东西
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:03:00
你这评论跟这位主播刚刚说的差不多,他也不喜欢什么都没失去的旅程
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-21 23:03:00
卖便当卖成笑话的像铁血
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-21 23:03:00
所以就算这女角要回来 也最好“回来的不完全 不完美”
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-02-21 23:03:00
典型案例七龙珠,七龙珠后面谁死了你也不会有感觉复活太简单,导致角色的性命价值严重贬值
作者: laugh8562 (laugh8562)   2026-02-21 23:04:00
楼上 这种烂剧本你还是自己留着吧
作者: schula (mabi-weaver)   2026-02-21 23:04:00
合理的不圆满可以接受
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-21 23:04:00
对啊 克林被飞利莎捏死的那次 多痛啊
作者: trhrh (立委)   2026-02-21 23:04:00
喜好问题 悲剧可能会记得 但也可能是记仇一辈子
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-02-21 23:04:00
我觉得期待3.1悲剧比较好的情况是因为大家都已经默认一定会救回来,如果超出大家期待当然会更好评
作者: weilu0228 (围炉)   2026-02-21 23:04:00
说不定两个月后就在厨周年主推了,小爱是谁
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-21 23:05:00
为何能成立 因为悟空说克林已经复活过一次 不能再回来
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-02-21 23:05:00
对鸣潮的期待已经变成希望的他能超越期待
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:05:00
悲剧剧本若写得好,其实一定会有很强烈的拒绝接受的观众存在,这没办法
作者: OEC100 (OEC100)   2026-02-21 23:05:00
死一个人是悲剧,死10个人就是数字而已
作者: weilu0228 (围炉)   2026-02-21 23:05:00
2.5弗洛洛沉到海里也是一堆人破防,2.7还不是突然出现
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-02-21 23:06:00
比较好奇今年是怎样,都在玩悲剧流
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-02-21 23:06:00
手游比较接近七龙珠这种状况的我觉得是FGO 剧情里面英灵牺牲真的没感觉
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-02-21 23:06:00
弗洛洛本来就不死身,又出现没什么吧,真的要违反人设是跑来跟漂泊者亲亲我我吧
作者: tiger870316 (Chien)   2026-02-21 23:07:00
长期营运的游戏跟季抛式卖卡手游不太一样吧不过我觉得最重要的是好好把故事收完就好
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:07:00
弗洛洛的悲剧成分着重在她的背景而不是最后有没有沉
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-02-21 23:07:00
妮姬:刀人放周年 好开心
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2026-02-21 23:07:00
原铁鸣fgoba都在刀人,还有没有我没提到的?
作者: weilu0228 (围炉)   2026-02-21 23:07:00
还以为会演一下出来的过程心境变化
作者: chainstay120 (灿)   2026-02-21 23:07:00
这也没啥好比的,萝卜青菜各有所号,我也看过有实况主说铁道3.0比鸣潮2.0好的,所以见仁见智
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-02-21 23:07:00
弗只是遗憾文学吧
作者: trhrh (立委)   2026-02-21 23:08:00
今年刚好版上有版面的3个刚好都玩时空流
作者: shlee (冷)   2026-02-21 23:08:00
3.1最后结尾都明示你将来要干嘛了 但还是很多玩家在远航星结束的logo出来后感到心痛 无力 后劲十足 甚至吵着想赶快玩后续 你觉得这些玩家会不知道后续走向是HE还是BE吗?没有吧…我个人是觉得 一个故事进行到一半就自己先默认将来一定会怎样导致无法在游玩的当下专注享受剧情带给你的资讯或情感是一件很可惜的事情 当然一定有些人习惯就是无论看什么作品看到一半就开始猜后续 然后猜中了反而让自己失去
作者: Erishcross   2026-02-21 23:08:00
这题应该问 死热门角还能一直薛钱的游戏让各路人马学习一下
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-21 23:08:00
时空反而是我讨厌的 时光倒流和多重宇宙 都把代价廉价化
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2026-02-21 23:08:00
TE会比较好 悲剧写得烂很恶心人
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:08:00
就是个无法直接原谅却又能理解她的痛苦的反派
作者: askye546388 (东北季风)   2026-02-21 23:08:00
写得精彩就好
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-21 23:09:00
MCU就有这个问题 你钢铁人还是谁死了 但有无数个别的同角色的话 那我为何要在乎你死活
作者: weilu0228 (围炉)   2026-02-21 23:09:00
哭完弗后面接2.6跟尤诺卿卿我我,心中没有一丝一毫喜悦
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:09:00
时空闭环、倒流跟多重宇宙带出的效果不大一样
作者: Erishcross   2026-02-21 23:09:00
我是建议直接放死人出来卖更方便
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:10:00
多重宇宙太bug了,但也不是一定写不好啦,只是目前好像还没有印象特别深的
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-21 23:10:00
对啊 死人直接拿出来卖 就大方说这是IF线就好
作者: shlee (冷)   2026-02-21 23:11:00
看到一半开始猜后续走向导致把自己的情绪抽离我自己觉得是很可惜的 很难去享受一部作品的整体内容
作者: dearjohn (山本龙之介)   2026-02-21 23:11:00
第一部:悲剧收尾、第二部:喜剧收尾。平衡一下。
作者: asdf1202   2026-02-21 23:11:00
谁叫弗洛洛是残星会(X
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-21 23:11:00
故事写得好 死了女角我觉得玩家会照样流泪买单下新池
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-02-21 23:11:00
我想到问题在哪了,本质是这个感情税已经先被其他作品收税过了
作者: dearjohn (山本龙之介)   2026-02-21 23:12:00
记得蛮多游戏都是这样子~让人有动力继续跑第二部剧情。
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-21 23:12:00
MCU看到洛基影集时 我就白眼翻到天花板 mcu当没了多重宇宙还要人投入 太困难了
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-02-21 23:12:00
你要享受那个过程
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-02-21 23:12:00
第一次见到一个喜爱的高人气角色死掉是很震撼 第一次看到他复活也很惊喜 但你在其他作品看过太多次这种情节 这个感情税已经先被其他作品收光了
作者: DonDonFans (我好可爱)   2026-02-21 23:13:00
不会 剧情写得好 适当发刀还是可以的看看妮姬和边狱巴士
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:13:00
讲话别把所有立场全部混在一起讲
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:13:00
我倒还好,应该是看你怎么去定义你准备看的这部作品,MCU我是早知道大概有什么,所以更期待的是新东西或出乎意料的发展,有没有人死反而一点都没触动
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-02-21 23:13:00
其实库洛很坏,他故意已经把小爱写死,但又好像没死,因为现在的也不是人。然后现在被放逐到门后,真要说其实也不是死,但是跟死没两样。
作者: Armour13 (鎧甲)   2026-02-21 23:13:00
用这种东西去决定评价的人的评论 有啥好听的吗
作者: saber154 (saber)   2026-02-21 23:14:00
是这样没错但不是这样.jpg
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:14:00
以观众而言 故事的完整度跟精采度是最重要的阿
作者: Armour13 (鎧甲)   2026-02-21 23:14:00
作品评分是得看整体的 不是符合你爽的就给高分
作者: rodd12345 (Rodd)   2026-02-21 23:14:00
写好的悲剧 : 边缘行者, 写坏的悲剧 : 钢弹铁血
作者: helulu   2026-02-21 23:14:00
重点还是好不好看。其实也不用 car 爱 BE 的人怎样推你开个记事本 ID 记着,记一天可能还不到 130 个人
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-21 23:15:00
回想 送便当再一直吐便当 玩家还爱的 只知道七龙珠做到
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:15:00
所以美队决战喊assemble跟钢铁人那段,我反而是美队那段热泪盈眶,钢铁人就哎呀要换演员了(
作者: shlee (冷)   2026-02-21 23:15:00
讲白了 ptt的年龄层一堆老屁股了 接触的作品也都很多 各种题材也都看得多了 很多人一样可以好好享受每一部作品的内容与情感 单纯就是每个人接触作品的习惯而已 有些人就是情绪容易专注在作品当下 有些人就是情绪容易被自己不自觉的抽离
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:15:00
BE跟HE根本也不是重点
作者: rodd12345 (Rodd)   2026-02-21 23:16:00
天元突破也是8+9反抗政府的悲剧佳作
作者: serding (累紧地们)   2026-02-21 23:16:00
手游在游戏内外时间夸度都太长了 剧情偶尔要换个口味
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:16:00
还是看个人感受力啦,有些人看多了有抗性,也会听到有人说每次看到类似剧情就受不了,一样道理
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-02-21 23:16:00
所以我觉得库洛就很老贼,他这次写的实际上并没有便当这种事情
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:16:00
刚去稍微听了一下 他是说手游太多后面被迫救回的例子
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-02-21 23:16:00
BE一样会有被收税过头的问题,像是麻枝准
作者: gm3252 (阿纶)   2026-02-21 23:16:00
也不是悲剧吧就是有重要角色死而已,但是结局不见得是悲剧呀
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-02-21 23:17:00
所以不管怎样拉人回来其实也没有撞上死亡这种事情
作者: gm3252 (阿纶)   2026-02-21 23:17:00
长篇小说没有角色死亡的很难写得好看
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:17:00
会影响到他当下的游玩体验
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:18:00
悲剧与否看你切入的点是哪里呀,你在意角色就是悲剧,你只想看故事最后圆满与否就又不同了
作者: Rain0224 (深语)   2026-02-21 23:18:00
七龙珠不是只有复活,别忘了它也有时间穿越要素,别忘了特南克斯和赛鲁 XD
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:18:00
哪会 恋爱喜剧很多长篇都没人死阿XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-21 23:18:00
写得好可以发刀阿 只是大众喜好是好结局 你要逆大众的喜
作者: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2026-02-21 23:19:00
我推: 对对对我也这么觉得
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-02-21 23:19:00
好 那你的刀结局要写得非常好才行不被喷爆
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:19:00
恋爱喜剧的死就是被发卡这就是西洽最早的战争:党争的来由(
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-02-21 23:19:00
通常是带遗憾的好结局才最让人喜欢跟有热度,单纯的BE其实蛮恶心人的
作者: lkjh265   2026-02-21 23:20:00
这个主播算哪根葱,他的意见有人会厅吗?我看重头到尾都有人在帮他做黑留量,你要不要删文。
作者: gm3252 (阿纶)   2026-02-21 23:20:00
但是大众喜好一直都会有刀呀热门小说动漫不写死角色的根本没几部手游刻意追求不死角色才是比较奇怪的
作者: ken30130 (KEN)   2026-02-21 23:21:00
只用救不救得回来当给分标准很可笑就是了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-02-21 23:22:00
我之前看过一款韩漫,是长生种和短生种的恋爱作品。正篇结局是令人幸福的度过余生,最后女主喝下药长眠在目前。番外篇是女主又被复活然后发疯,把复活他的男2当成男主,然后遗憾的疯下去。真要给我我会一拳打死看了番外觉得被恶心的我= =
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2026-02-21 23:22:00
有没有人听不重要 有人很在意倒是看的出来
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-02-21 23:22:00
无期的瑟琳如果不能写好 那我宁愿她继续躺
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:23:00
刀的时候写的有多深刻 救回来的剧本水准跟张力不能差太多这是我的看法拉
作者: egg781 (喵吉)   2026-02-21 23:23:00
吃瓜
作者: fldvvv (fld)   2026-02-21 23:23:00
个人觉得要救回来可以,但不要太廉价,如果3.1之后没过多久就硬要大团圆,就显得BOSS很掉价,最好要有足够的铺垫。
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-21 23:24:00
发刀发的好 复活真的难写 能想像火影现在复活自来也吗
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2026-02-21 23:24:00
会写悲剧故事的就不把玩家努力当一回事啊
作者: fff417 (天璇)   2026-02-21 23:25:00
其实利用这种断章制造话题性也算是手游或者说连载剧情的优势 你看当初崩铁2.0 2.1断得多溜啊 谁都知道没死人啊 还不是一堆讨论
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:25:00
就是你要刀一个重要角色,真的需要笔力,然后要救回来救得好,要比写死他还难
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-21 23:25:00
救不救的回来很重要啊 虽然过程带来了感动 但是结局也挺重要的
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-21 23:26:00
复活觉得好难写 again 除非你是七龙珠 完全特例
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2026-02-21 23:26:00
而悲剧在编剧一向是超好写 只是要能刻骨铭心非常难而已
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-21 23:26:00
要合理救回角色又不破坏当初的感动太困难了
作者: Rain0224 (深语)   2026-02-21 23:26:00
宁次:帮复
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2026-02-21 23:27:00
发刀就是最好赚流量的
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:27:00
救回来的剧本该比刀的时候写得更有说服力或至少同等吧
作者: fldvvv (fld)   2026-02-21 23:27:00
其实可以不急着救回来,可以在游戏中后期依靠众人力量在去处理,也比较合理,硬要就变机械降神了
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:27:00
我想到的好的解救方法就是,你必须要有不可逆的代价
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-21 23:27:00
我一直在想执行的好的复活戏 几乎想不出先例
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-21 23:28:00
如果救回来的太儿戏 那当初是感动三小?
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:29:00
一定要失去些什么才能换回来,才会有缺憾感,我是这么觉得
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:29:00
每次都随便救 那发刀的时候无论多深刻都很容易出戏= =
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-02-21 23:29:00
没有好的复活戏这种东西,一般评价不太差的只有叙述诡计或著是假象,偶尔有翻盘类的。
作者: fff417 (天璇)   2026-02-21 23:29:00
好的复活 SG的助手不错吧
作者: saber154 (saber)   2026-02-21 23:30:00
SG我现在只觉得就是剧情杀而已==
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-02-21 23:30:00
但手游感觉很难写出什么让玩家有具体感受的"缺憾"
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-21 23:30:00
对 往往是那种“哈哈死的不是我的真身”之类
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-21 23:30:00
但是石头门的叙述诡计观众也看多了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-02-21 23:31:00
命运石死很惨这种,复活是属于翻盘重来的、然后一些是没死但不可抗力被视作死亡。原地复活重生的基本上只有厕纸作品比较多,异世界转生类才会出现,但是这种没啥感动可言。
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:31:00
石头门不算叙事诡计吧 助手是真的死了捏
作者: windowsill (蓝冬海)   2026-02-21 23:31:00
手游…我现在想到的是fgo的医生吧,他算是有回来但不是真的回来的那种不过因为以后还会续写内容,这个刀未来是不是又会吐出来现在也不好说,但如果以现在为止,他是真的就没了
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-02-21 23:32:00
石头门算是翻盘重来的啦,虽然解法是用叙述诡计去破解有点…怪。但看的时候其实无所谓,还蛮有趣的。
作者: asdf1202   2026-02-21 23:34:00
如果忘记阿漂应该还是能圆的回来,参考青猪(
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:35:00
SG那个叙事诡计完全不是整部剧重点就是了XD 小怪也没差
作者: helulu   2026-02-21 23:35:00
确实没见过吐便当会好看的==怎么说服读者的爱被毁掉还是比较容易的
作者: Granatha (Granatha)   2026-02-21 23:36:00
本来就是
作者: Argo97096   2026-02-21 23:36:00
根本不是悲剧喜剧的问题 你剧本写得好比较重要
作者: a22345e (停驻之风)   2026-02-21 23:37:00
可以理解因为现在只是开个头 所以如果只是照王道漫画那种救回来会有点太预期之中 不过其实救回来也是可以写的很精彩有突破读者想像 没救回来没写好也会很像腰斩就很烂 写得好不好与救不救回来本身无关 纯看笔力
作者: Rain0224 (深语)   2026-02-21 23:37:00
FGO就常常作类似的处理,每次事件结束后,特异点的从者回归英灵之座,但总是能找到理由加入迦勒底,可是又偶尔会补上说已经是不同的人了
作者: zseineo (Zany)   2026-02-21 23:37:00
复活要复活的好就是 不能完美复活
作者: Rain0224 (深语)   2026-02-21 23:38:00
搞得每次最后和从者的别离都没什么重量感了
作者: a22345e (停驻之风)   2026-02-21 23:38:00
比较常规做法就是王道漫画打一打打赢就回来 照这个走向确实是满普通 尤其前几个版本已经使用过大集结跟回忆之力了 如果再靠这招会有点腻
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2026-02-21 23:39:00
FGO从者跟英灵不同人的设定 算是其中一种解法吧
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-21 23:41:00
牺牲能被抹除就没有重量感了 所以救回来要有不输发刀的剧情+沉重的代价
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-02-21 23:43:00
不过讲是这么讲,放大到一般群众,在意的可能又不是这么一回事了。
作者: a22345e (停驻之风)   2026-02-21 23:44:00
小爱被阿漂吸收 变成阿漂的第二阿布 从此跟着阿漂以起走咦 这样好像只剩优点代价不太够…
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-21 23:45:00
就哪怕单纯救回来也会有很多玩家喜欢就是了XD 最保守的结局也是最不得罪人的结局
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-02-21 23:46:00
会吗 我怎么觉得保守做法其实就是发刀到底
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-02-21 23:46:00
会在这讨论的大部分人也是作品看多了,会要求也会觉得口味不够到位不行。但可能更多人就吃口饺子只要包的好看都给过。反正我也很好奇接下来到底怎么搞
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-21 23:47:00
发刀到底肯定不保守啦 很多人讨厌悲剧的
作者: a27358942 (口爆)   2026-02-21 23:48:00
一直能救回来那有什么好悲伤或哭的?反正全靠主角所有问题都能迎刃而解
作者: helulu   2026-02-21 23:49:00
这边都老人啥没看过,但真的很多人受不了 BE 捏
作者: Tuna01069   2026-02-21 23:55:00
悲剧好不好纯粹是看作者有没有办法让读者带入感情 所以感情的铺成很重要 而悲剧收的好不好 我觉得有两个重点
作者: arceus   2026-02-21 23:55:00
没几个例子能举 因为长线营运游戏本来就没多少人在乎剧情
作者: whitecan   2026-02-22 00:11:00
妮姬也是死了被说复活会太廉价,反正我是弃坑了
作者: onepieceptt (熊孩子)   2026-02-22 00:12:00
应该要说包饺子明明阖家欢乐,就会有一堆悲剧厨跑出来哭夭,包饺子大家都开心不是很好吗?,整天想看人死,现实是过多差才会整天看悲剧?
作者: a27358942 (口爆)   2026-02-22 00:12:00
你提妮档但这两个是真的抽角死掉欸而且之前调查妮姬的女性玩家比例不低欸,说不定比鸣潮还多
作者: ciobe (ciobe)   2026-02-22 00:13:00
妮姬最近才发了好几个.. 都成粉了
作者: Alberta99170 (爱尔)   2026-02-22 00:16:00
悲剧更隽永是真的 不过写的好更重要 我个人喜欢HE啦 玩游戏不就是要开心嘛~~
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2026-02-22 00:16:00
看过太多写悲剧的只顾当下,后续的处理都稀烂久了就是无条件排斥悲剧,可玩角被刀就退坑
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-02-22 00:17:00
弗肉肉也没洗白,我觉得就这样了
作者: Alberta99170 (爱尔)   2026-02-22 00:18:00
就算是悲剧结尾 只要写的合理 也不会被乱喷 即使是HE 你乱写 大家一样无法接受或是笑翻 看看小当家最近怎么被救回来的就知道了说故事的技巧很重要 我个人觉得库洛应该是不会处理太差啦不过我个人期望是HE啦 玩游戏嘛 最重要的就是要开心咯
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2026-02-22 00:36:00
整天包饺子写一些无聊剧情 别人随便评个价还要被出征 搞笑呢
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2026-02-22 00:37:00
嘘开头,无名小卒的意见有啥好讨论
作者: arrogant7799   2026-02-22 00:37:00
3.1要是没有最后还补一个小爱有可能回来的一丝希望,说真的3.1已经把小爱完美塑造成功了,如果是写成让小爱退场之后,漂有什么成长体悟,那其实很棒啊...只是它都留伏笔给你了...留给漂一个教训有什么不好X的整天拯救世界结果女儿都保护不好...
作者: felaray (傲娇鱼)   2026-02-22 00:44:00
玩到一个段落弃坑就好 免得还被营运叫回来服务流水
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-02-22 00:49:00
真的给悲剧 也会有人说 喜剧结尾我才会给高分评价
作者: kuo3027   2026-02-22 00:51:00
从来不是死不死的问题,是文本和剧本表现写不写得好….
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-02-22 00:53:00
真的给悲剧就会有人靠腰为什么要写死 所以才说大团圆是保守安全牌悲剧要写到大众接受要写的极好 不然会被靠腰
作者: tacotuesday (taco)   2026-02-22 01:19:00
死人=呜呜呜死掉了欸好感人喔神作
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-02-22 01:31:00
那位2章男斗角和教皇怎没人希望救回来?是因为是男角还是长的很路人,如果艾米斯用个男角帅哥和路人造型,又有人又在乎吗?
作者: lovez04wj06 (车前草)   2026-02-22 01:43:00
这两位剧情初期表现还是有点小物臭吧,而且非亲非故的,要救什么。
作者: ibluestorm (ibluestorm)   2026-02-22 01:52:00
写死角色还能卖抽卡的,有人提到绯染天空吗?
作者: lover19 (アキラ)   2026-02-22 01:54:00
鸣潮的编剧这么厉害,需要帮他们担心写死会被靠夭ㄇ

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