[心得] 仁王3全成就有雷心得

楼主: chad60711 (缺德)   2026-02-13 03:46:25
大家好,我是Team Ninja脑粉,
自从2020年的仁王2开始,
他们每款动作游戏我都玩过了,甚至是FF起源,
仁王2时数只有500小时,深层也只爬到11层
但应该也算很爱玩了


以下分为这几个主要大点来评分
1. 角色机体玩法 9/10
2. 敌人 8/10
3. 开放世界设计 5/10
4. 剧情 5/10
首先先来提提这代主角竹千代,
除了原本的武士,这次还多了忍者风格,
而防御方面武士对应的是格档、忍者则是闪避,
只要抓好时间就能分别使出精准格挡以及识破,
我其实从第一章拿到空装增加伤害的秘传书就没再穿衣服了,
所以精准格挡只用在我100%有信心的攻击,
不然失败就是崩防丧命,因此我都用识破比较多,
但识破的缺点是太好用,对,缺点,
会玩动作游戏的都知道要自己去撞攻击,
导致很多王我不切忍者就有些攻击不会躲,
也导致很多王失去难度,
要是竹千代跟秀千代交换,2代任何妖怪只有被虐的命
再来提到新系统,琢技跟忍术,
这代武技之间不会再那么卡,因此能达到很多combo,
再加上冬月可以回精的同时保持攻势,
能够借由不断combo增伤的琢技就变成重点,
而忍者分面则是要靠输出来获得忍术使用次数,
正如同2代的某些恩惠效果一样,
因此我的玩法就是使用忍者尽量削精上状态,
再切到武士靠琢技不断combo,其实很舒压,
只可惜某些武器没什么适合combo的武技,
我这次有玩的武器,
武士有刀、镰刀、枪、忍者有刀、钩爪、旋棍,
刀从2代的高手武器变新手武器,
崩解、削精、combo、伤害、保命样样有,太无耻,
镰刀的虚空踢超强,中段则有一堆combo,
枪有点无聊,combo能力弱,但有事就蹬走,
而且大多武技单发伤害高,一击就退超安全,
钩爪微妙的很适中,看起来很华丽但最稳扎稳打,
旋棍依然是削精王者,只要敌人不霸体,对人形就无敌,
说实话角色机体没给满分只因为识破太强,我觉得可以稍微nerf
这次妖怪技不再是竹千代使用,因为他不是半妖,
这次采用源赖光的魂核箱设计,叫出妖怪使出攻击,
我没怎么测试,不知道什么好用
守护灵符则直接变成一个按键能直接使用,
可是,为了反大招的确可以使用守护灵技,
但80%的守护灵技都太慢,看到红光再按都来不及,
因此只适合拿来打妖怪的精力最大值,
还有回combo体力或解除精力耗尽喘气
敌人设计上,其实大多都比2代强多了,也有很多无耻招,
但玩Team Ninja的游戏宗旨就是要比游戏更无耻,
什么阴招手段都要出(除了召唤,我没用召唤
大多数的王的出招设计都很华丽,
让你躲过时会觉得自己超猛,
但其实比起2代DLC那些妖魔鬼怪,
这代的敌人速度都不是很快,
只有国松让我打超过1小时,其他王都是平均20分打过,
只有涂佛是让我最不爽的王,
不管常闇前后我都看不懂他要出什么招啊...
开放世界其实没有像法环那种令人惊艳的感觉,
就是经典的仁王2关卡,只是有了岔路可以进不同关卡,
但有标示收集点在哪个位置很棒,大大帮助我这路痴,
因此也有动力全收集,
但除了某些画面很漂亮,没有太多让我很爱的点,
不过我也没有什么讨厌的,就给5分
最后说到剧情,其实Team Ninja的故事我完全不期不待,
这次到了新的地方,遇到新的伙伴,
然后你花10小时到处搜索,之后跑去打章节尾王,
就被丢去其他地方了,
我对家康、源义经、卑弥呼、高杉根本没什么感觉,
因为我们根本也没什么互动...
真要说,鞍马天狗的分灵还比他们跟我亲,
但剧情就是偶尔看看动画我不会嫌无聊想跳过的程度
总而言之,3代是个适合新手入坑,也适合老手炫技的好游戏,
如果后续的DLC都维持这么优良的体验,
并且持续增加深度又不像FF起源数值膨胀尸块,
应该是可以超过2代的超级好游戏,
但不要期望这游戏给你带来顶尖的动作游戏体验以外的任何东西,
好好享受斩妖除魔的快感吧
作者: pipiispipi   2026-02-13 04:30:00
一周目武手甲打到要死不活 二周目玩忍旋棍直接辗过去仁3真的是把忍龙机体丢到仁王世界里 随便乱按都能过
作者: mofass (真相调查委员)   2026-02-13 05:57:00
可以汇入二代捏的脸吗?还没买的主因不想再捏一下午了
作者: h75311418 (Wiz)   2026-02-13 06:39:00
推心得这代各种武技衔接又能玩需多花样,实载台过瘾满足,难度的话这代第一章到罪后一章难度有循序渐进,到幕末已经有以前的感觉了,老玩家想要更有挑战可以玩二周目,就没在跟玩家客气了
作者: leon1309 (迷忆之途)   2026-02-13 06:57:00
将军大人要数值有数值,要机制有机制,太凶狠了
作者: tim860628 (Tim0628)   2026-02-13 07:23:00
不能汇入二代的脸 可是可以汇入其他人捏好的脸 去网络上找来抄吧
作者: sniperex168   2026-02-13 07:55:00
我都用网络随机的脸,偶尔会有好看的就存起来再微调
作者: h75311418 (Wiz)   2026-02-13 08:01:00
Yt 跟reddit 别人分享的脸代码再自己改,原来真的有不少好看的
作者: tetsu327 (四情归一)   2026-02-13 08:05:00
脸捏得再好看 某写下过场几个角度都会变城之内捏*某些过场
作者: yoriniyote (yoritorimitori)   2026-02-13 08:12:00
开放世界跟二代关卡差不多+1
作者: h75311418 (Wiz)   2026-02-13 08:21:00
那没办法这次能调的细项恨多要很仔细调才不会变角度人某个角度歪掉
作者: entaroadun (entaroadun)   2026-02-13 08:41:00
系统做太大,武忍和武器平衡还是打磨得不太好,忍龙机体搬进来,BOSS变得更凶残,更多的大范围攻击,快慢刀,武士上下段秒切又闪又滚还是很难处理,这处理难度已经比2代DLC更高,不如无脑防御学只狼打铁,或是直接去当忍王,武器更是一言难尽,旋棍一招天上莲,乱按一通都能过
作者: Frederic600R   2026-02-13 09:27:00
仁三的开放世界其实就只是把几块箱庭关卡拼在一起,本质上还是仁二那套
作者: funkD (放可)   2026-02-13 09:45:00
学会续琢技连段后真的是一直都是我的回合 完全不同体验==
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2026-02-13 10:03:00
战国那张图还有点大地图的味道 从平安开始就真的只是合体箱庭 阴间度扶摇直上
作者: tetsu327 (四情归一)   2026-02-13 10:28:00
不知道这次会不会之后更新奈落
作者: sniperex168   2026-02-13 10:28:00
同样觉得战国的地图最好,而且打飞缘魔的地下洞穴还设计成地图看不出来那边那么大,进去才知道比较失望就幕末地图吧,一开始在郭游还以为设计终于不同了,出郭游后还是老套的祖传风格
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2026-02-13 11:00:00
平安的地图看了傻眼 幕末的地图看了失望明明就做得出浪人那样的图
作者: h75311418 (Wiz)   2026-02-13 12:10:00
ㄧ开始就说箱庭开放地图不是开放世界呀…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com