楼主:
er2324 (er2324)
2026-02-08 15:38:07最近在看噬血代码2的测评,
作者有吐槽一句一堆游戏跑去改用虚幻5当引擎,然后就没有看过一款优化做得好的。
基本上只有听到是用虚幻五,那优化炸掉的机率就是极高。
到底是这个引擎本身有问题,
还是游戏开发商没有那个心去弄这一块呢?
我觉得吧,游戏能不能跑的顺>实际内容。
总不能做出一款很丰富,结果90%玩家都跑不动的游戏吧。
作者:
eddiego (zato)
2026-02-08 15:40:00知道有个youtuber把虚幻5当仇人追杀的...
作者:
gino0717 (gino0717)
2026-02-08 15:40:00要跑得动unreal电脑配备要很好 当你电脑配备很好时就会忽略玩家的电脑其实没那么好 优化就炸掉了就像大游戏厂商的开发萤幕都超大 所以字都设计的超小
作者:
sokayha (sokayha)
2026-02-08 15:42:00时间成本问题 用虚幻5花二年做70分游戏 要最佳化要再花两
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-08 15:42:00跑得顺比实际内容重要,那玩踩地雷就好
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2026-02-08 15:43:00Unreal一直都是很肥的引擎
前阵子刚好有看到虚幻5业界优化问题原因,基本上就是,虚幻1到虚幻4的使用方式都和业界的开发逻辑方式一样,所以习惯操作就能用,但是虚幻5是把整个底层代码跟使用逻辑全部推翻重做,导致业介几十年来累积的经验全都无法使用,程式码也无法通用,要全部从头学从头修,完全是大灾难这也造成,除非有官方人员协助开发,不然你完全无法解决任何代码的问题,因为完全找不到方法解决,因为经验完全不通用
作者:
spfy (spfy)
2026-02-08 15:44:00真的假的 如果是这样那超惨欸
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2026-02-08 15:45:00如果不去碰Lumen Nanite这些新功能那U5还是可以当U4用啦但如果这样你干嘛不直接用U4开发还比较稳
作者:
Huevon (巨蛋)
2026-02-08 15:48:00时间成本问题,理论上用任何引擎都能做出同样的效果,但代价是用对玩家设备的负担来换开发需要的时间,作为老板你当然是要把成本往玩家那边推对吧?
虚幻5还有个问题是,3,4能用的功能,到了虚幻5不能用,或是要用完全不同的逻辑才能实现,这会让开发过程原本就设计好的流程全部失效,譬如说,大家都是A到B到C,你突然变成C到B到A,放大到几时几百人的开发团队跟几年的制作时间,这个底层问题会变大灾难
作者:
Huevon (巨蛋)
2026-02-08 15:51:00实际上鸣潮就拿UE4然后魔改把类似UE5的Lumen功能自己写进去。我是觉得现在用UE5对大部分手机负担还是太大了
作者:
BOARAY (RAY)
2026-02-08 15:54:00UE5很难搞优化好坏一碰就知道 所以很多厂商会去请EPIC的人来桥 请不到请自立自强吧…不过上面那些手游乖乖用UE4或塔科夫那个UN三小引擎就好了
作者:
spfy (spfy)
2026-02-08 15:58:00就是典型的breaking change?
作者:
BOARAY (RAY)
2026-02-08 15:59:00epic跟对面厂商麻吉麻的 照理说应该很好请吧还是人家只跟腾讯好
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-02-08 16:25:00应该说ue5实际开发游戏不管什么平台都不可能到原厂展示的性能demo那样