大家好,我是熊哥贝卡
最近看到 Resident Evil 系列又有新动作,但这次不是大家期待的 9 代,而是一款名为
《Resident Evil Survival Unit》的手游
身为老玩家,看到这名字一定会先入为主以为是拉昆市行动那种射击游戏,但实际玩过之
后发现这款的骨子里其实是个策略 SLG
为了怕大家被 IP 吸引进去结果发现玩法跟想像中不一样,我特别深入实测了一阵子,把
这款游戏的优缺点跟核心玩法整理给大家参考。
先看影片实测(内有战斗画面与解谜演示):
https://youtu.be/Qqc28cHcy_M
先说结论:这是一款挂著 RE 皮的末世 SLG
这款游戏由 Aniplex 与 JOYCITY 开发(注意:不是 CAPCOM 本家开发),故事设定在平
行世界
它结合了“密室逃脱解谜”、“塔防战斗”以及最核心的“基地建设与大地图掠夺(SLG
)”
适合谁?
1.喜欢末世风格、资源管理、加入同盟打架的 SLG 玩家
2.想在在手机上看里昂、克蕾儿、吉儿等老面孔的粉丝
3.喜欢轻度解谜与防守战玩法的休闲玩家
不适合谁?
1.期待 RE4 重制版那种高强度动作操作的人
2.对“农资源”、“升建筑”以及“被大佬掠夺”感到压力的人
游戏优点
1.经典角色情怀拉满:里昂、克蕾儿、吉儿、马文这些角色都有出场,且技能设计有还原人
设(例如马文会放路障、克蕾儿拿机枪扫射),角色属性分为袭击、防御、游骑兵,搭配
上还算有策略性
2.多样化的玩法组合:游戏开场的医院逃脱做得很有诚意,有传统的点击解谜、找密码开锁
,对解谜苦手的还有辅助难度可以点灯泡看提示
3.肝度适中,支援自动化:探险战斗模式可以开 AUTO,对于只想推图农资源的玩家来说很
人性化
4.同盟系统完善:这类游戏最怕单打独斗。游戏里的同盟可以帮忙缩短建筑时间,还有同盟
技术加成(行军加速、资源减耗),对无课或小课玩家来说是生存关键
游戏缺点(老实说)
1.玩法略显大杂烩:虽然玩法多,但核心还是回归到 SLG 的升建筑、产兵、出征。如果你
是为了动作生存而来,可能会觉得后期的经营过程比较枯燥。
2.SLG 的天性难避:既然是 SLG,就难免会遇到课金大佬的战力压制,以及需要长时间等待
建筑升级的问题。
3.非本家开发的风格差异:虽然有授权,但建模与整体美术风格与本家 RE 还是有些微落差
,重度老粉丝可能需要适应一下。
熊哥实测心得
在实际游玩中,我最喜欢的部分是它的探险战斗
虽然不是动作游戏,但在限定时间内布置成员挡住感染体波次,看着技能 CD 释放,确实
有种在末世守住据点的紧张感
至于占领模式,这就是考验大家耐心的地方了。你要在野外雷达寻找资源点、打二阶段感
染体,或是掠夺其他玩家。确实掠夺玩家的资源成长最快,但也要做好兵力受损甚至被报
复的心理准备
总结
《Resident Evil Survival Unit》并不是一款神作,但它成功地把 RE 的氛围套进了
SLG 的框架里。对于想在通勤时间点点建筑、带着里昂打丧尸的玩家来说,是一款可以尝
试的作品
最后也欢迎大家在底下留言:你觉得 RE 系列改成 SLG 玩法,你买单吗?
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下次见!
想看更多游戏细节?可以直接点下方的实测影片:
https://youtu.be/Qqc28cHcy_M