看上篇讨论落水还要拖一小段时间才死
但那一小段时间可以看到人物都有做漂浮的动作
手会划动
其实本来有想做水中游泳系统吧
只是可能来不急作变成废案
变成现在这样先有个滑水动作才溺死
反而成拖死亡时间的累赘
跟猫头鹰系统一样,都是做一半的东西
作者:
Wardyal (Wardyal)
2026-02-03 16:25:00产能不足
作者:
amsmsk (449)
2026-02-03 16:27:00很多脚色没有 明显废案
作者:
amsmsk (449)
2026-02-03 16:28:00然后还转场死浪费时间
作者: tn1983 2026-02-03 16:29:00
有角色没有动作 所以肯定是做一半不做了 然后通通淹死
作者:
sealwow (seal)
2026-02-03 16:30:0050有很多小机关都建立在不能游泳的情况下设计的至少50是明知遇水则融的情况下去设计的,很哭
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-03 16:33:00最早考虑过大世界吧
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-03 16:33:00我记得在谷地摔死不是也会拖一下时间?跟动作好像没关系?
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2026-02-03 16:41:00易溶于水
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-02-03 16:54:00游泳本身其实不难做,麻烦的是水下内容
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 17:01:00因为箱庭问题吧,想想会游泳,设计有多麻烦武陵大半地图如果你会游泳,很多设计要大改就跟不给你爬墙是一样的东西人为的制造不可进入区域的存在才有办法构筑箱庭
给你游泳万一你游一圈开图不搭动力竹筏怎么办 品尝不到不能开传送和遇水即溶的小巧思==
作者: rongrong421 (R1VERK1D) 2026-02-03 18:08:00
你敢不敢跳 你敢不敢跳 跳落MC
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2026-02-03 19:55:00
一直MC 笑死