楼主:
sealwow (seal)
2026-02-03 15:35:59先上人权
https://i.mopix.cc/5NHjFv.jpg
标题说是完探多少有点言过其实,不过我确实是探完九成以上的地方
像是四号谷地和武陵的主线、地图资源、任务、地区发展我都清空了
https://i.mopix.cc/ad1uXe.jpg
https://i.mopix.cc/wQ68a7.jpg
图上的勋章和我人权图宝箱可以证明
我大概剩蚀像寻遗(搜打撤)及一些需要时间累积才能拿到的资源没拿完其他都拿完了
玩到现在我个人的总游玩时数大概在70小时左右
接下来差不多要开始进入长草期了,对这游戏的新鲜感也差不多消耗殆尽
我认为我对于终末地体验的应该也足够了,差不多可以来讲讲我对于终末地的评价及心得
先讲总评
美术:顶中顶,最顶的那种
剧情:中下
抽池及福利:中下
战斗:中上
基建:中上
探索体验:下
综合评价:中
结论:
整体来说就是食之无味,弃之...好像也没很可惜
能在游玩的其中感受到一些趣味但缺陷也是十分显著
做为一个长久经营的手游来玩,我真的是敬谢不敏
当作一个短期玩完就不再开的单机游戏来看的话那我至少可以打个还行的评价
至于问我会不会继续玩下去...
我只能说我累了,先长草一阵子再说
以下是心得
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-02-03 15:37:00兄day,新手池应该是不会扩增你不抽也没用R?
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-03 15:39:00他不就说了抽到男的可能直接玩不下去了XDD
鹰角是觉得他那个荷叶青蛙强力胶水坑喷粪水很好玩是吗?
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-03 15:42:00溶于水就算了 不明白强力胶的设计理念
作者: tn1983 2026-02-03 15:43:00
男的? 小男孩+大熊猫!被水坑弄死几次你就会觉得武陵超级史了
最让我搞不懂的是,整个四号谷的剧情几乎都靠建模差距大到像有生殖隔离的路人去推动的,结果所谓建模很强这件事只有管佩陈有发挥,管管还带面具
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-03 15:46:00谷地主线跟教学一直穿插,变成主线节奏一直被打断
空气墙是真的 该放的地方不放 你要是都不放我还能接受
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-02-03 15:47:0050的舒服就是舒服在建模角色变多了
6个干员 好猛 武陵城区设计我蛮喜欢的 溶于水真的烦 记得哪一区高地跳下都没事
作者: Syalon ((`・ω・′)) 2026-02-03 15:47:00
ok 石头捏著等限定陈千语
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-03 15:49:00刚到高地原本是很紧急的剧情,我一捡到砂叶大人就冲回去改建基地产线花了半天
那个竹林后面还要解支线才开放,莫名其妙XD这是箱庭不是开放世界
作者: tn1983 2026-02-03 15:51:00
说难听点 你都要搞空气墙了 干嘛不在水边围一圈
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-03 15:51:00它的剧情节奏就没考虑过程会一直被打断
作者:
Alsky18 (Miyol)
2026-02-03 15:51:00四谷探索玩起来真的屌虐陵 武陵超无聊
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 15:52:00武陵开头还不给你捡上位素材哩,我看到有稀有点要捡,都空的,然后搜寻一下跟你说请先过主线,我整个就很问号
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 15:53:00不是你要搞这个就不要过剧情的时候路边放个稀有点在那啊
作者:
sonety (?)
2026-02-03 15:54:00看似能跳上去的地形=有空气墙 水的周围=没有空气墙 哈哈
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-02-03 15:55:00真的不如做成单机
作者:
a22345e (停驻之风)
2026-02-03 15:56:00觉得福利少就是感觉肝了很久结果看手上抽抽一点点…大概是这样的心路吧我觉得肝的动的人应该还是满少的 这么多游戏要临幸 打完所有进度好像要50小时
管管跟小陈拜大姐头那幕 我一直在想管管是这个性吗XD
作者:
shlee (冷)
2026-02-03 15:56:00角色美术设计真的顶 可惜主要玩法真的是我最不爱的那种 不然有好几位光看外型就很喜欢到足以让我可以接受剧情不佳也愿意入坑
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-03 15:57:00我不小心坐到竹筏然后发现不能传送的时候真的有点怒了
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-03 15:58:00我也是跟你一样没喜欢的不抽(我有抽启程就是,不介意抽到男的) 不过我没能撑到50w
作者: tn1983 2026-02-03 15:58:00
强制竹筏只能强行登出 回来就会在一开始的位置但不给传送还是很白痴
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-02-03 15:59:00我也喜欢这款的战斗 大世界都不避战 战斗场合已经够少了
作者: u950027 (u950027) 2026-02-03 15:59:00
有这美术功力却只做成箱庭格局确实可惜
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-03 16:01:00用比较具体的比较就是,原开服我用至今玩终末地1/4的时间应该就开始周回了,然后1/2的时间大概就能自己把一次性内容清的7788了,然后终末地快两周了我现在一次性内容才消化掉60%
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:01:00阿对,竹筏卡死一定要坐完也是很迷,有时候在探路的时候发
任务差不多剩几个解完后就剩下锄大地了,看向武岭那垃圾地形我还是先去休息好了
作者:
vanler (凡)
2026-02-03 16:04:00这篇刚好可以看抽卡资源给了多少
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:06:00主要焦虑点就是他给的都是关卡一次性资源吧,不可再生
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-03 16:09:00靠活动吧,没有打塔或深渊那种狗屎我给好评
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-03 16:09:00武陵小游戏很多也都偏白痴
作者:
stormNEW (再也不信人)
2026-02-03 16:09:00登入送的限池抽结束前得抽掉的样子
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-03 16:10:00像那个青蛙,乔好位子想回去启动结果靠太近青蛙就跳走要重乔
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:10:00我只希望减少所有战斗系高难活动,多盖点什么的活动他战斗真的不好玩,不是难,是纯粹战斗资源卡死,变成你
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-03 16:11:00然后蝴蝶就硬在那边拖时间
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:11:00要打的顺,最后做的事情就是一直重复,长了超无聊
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-02-03 16:11:00本来觉得二重那个遇到水就融化已经够智障了 结果终末这边不仅融化还拖时间 你我都欠二重一个道歉(X
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-03 16:12:00印象有一个城里最扯的就在一个广场绕一圈,中间强迫你玩他那个跳高机关,啊你对不够准有蝴蝶没吃到还要重跳
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:12:00整个终末的小游戏设计都是偏老人痴呆型的居多吧
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-03 16:13:00没有难的就是很琐碎
淹水了还要在那扑腾几下浪费时间,直接黑画面好吗?我已经知道我淹水了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:13:00就是那种大学生做报告随便弄出来乎弄一下教授那种没有难度但是玩起来很浪费时间的那种毫无亮点的小游戏
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:14:00他们知道有战斗资源卡死的问题所以找补的方式就是补战斗资源配给先锋分支
作者:
skyofme (天空人)
2026-02-03 16:14:00就像蝴蝶他明明可以直接摆成一条路,就偏偏要在天上先跳舞10秒再把路摆出来
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:14:00其中青蛙吐痰真的是我最讨厌的,完全意味不明
很多东西都是三测就有的吧,至少我目前看下来很多都是之前玩过的人就讲过的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:15:00然后因为青蛙多在荷叶上,管管整天碰水就融掉了
作者: tn1983 2026-02-03 16:15:00
反正我要说谷地探索比武陵舒服太多了 就算采石场都赢
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:16:00我因为用别礼冰队打很久,对战斗资源匮乏特有感受
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:16:00三测没多久前的事情,海猫是为了在史尔特尔生日这天上线直接上架
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-03 16:16:00采石场是真的需要动点脑的,地图设计反而是最难做的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:18:00终末地的职业设计就是围绕战斗资源分配的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:18:00挂个营地在那边也是很难理解,我每次点地图看到那块都要想一下这图里面有什么,然后忽略它
作者: gurawife 2026-02-03 16:19:00
升级的时候硬是要卡我几秒动画是真的恶心
作者:
Dedian (迪安)
2026-02-03 16:23:00我真的觉得不同种族的人应该学一下绝区零之类的,终末地不同种族看起来只是装了不同的角的人类= =
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-02-03 16:23:00然后诡异的是我在不断融化的过程中发现其实角色根本有游泳的动作模组不是大哥既然这样那为什么要遇水则融==?
作者:
st2k8 (K街)
2026-02-03 16:27:00杂鱼主导的剧情我后来直接不看了,要送礼物要我帮忙试探送什么好就算了弄一弄又变成我要张罗==妈耶
说真的我最无法接受的是主角塞太多属性进去了支线中搞耍接水管我自己是觉得OK 但主线也一直这样就很烦,然后主角真的塞太多属性进去== 应该要砍掉两三个
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-03 16:29:00主角真的莫名,吹的震天响,结果像个国中生
你给一个完全不认识方舟系列的三个人 一个让他看角色页面中主角的动作 一个让他看战斗中动作跟配音一个让他看主线中主角配音根表现 然后问他们主角的性格三个人的答案应该都会完全不一样我不晓得男主是不是也这样 女主真的属性太多
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:31:00你是说管理员吗?管理员根本就没有个性吧我讲个作为方舟玩家很想吐槽的东西,就是罗德岛有个蛮明确的核心理念,就是罗德岛作为制药公司虽然有火力单位但是手段一直是以避战为原则的所以直接参加军事行动也都是在战场上救死扶伤(不分阵营的那种),遇到能交涉的对象也都会积极沟通然后进武陵遇到阿达希尔,阿达希尔缩想沟通,管理员是说啥? 是说没啥好说的,有种JRPG不想说人话的美而且到武陵也不懂为什么裂地者跟主角阵营冲突那么严重照叙述来说两边根本是战争状态,两边都一直杀来杀去的
作者:
st2k8 (K街)
2026-02-03 16:38:00没玩方舟但种族除了主线对话提到几次之外真的就像一堆装着各种角的人类,没给我一个一定要分种族的理由我真的不想看圆耳墨镜大叔耍硬派,超出戏
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:38:00而且这个桥段明显就是阿达希尔要给故事资讯,管理员直接说我不要的拖戏手法,很烂......原本方舟动物特征其实是有地缘梗的
虽然不知道一代什么情况,不过有个组织在你老家直接领域展开,之后见一个杀一个我觉得不算过分
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:40:00可以用动物特征去推测出生地,例如熊族(不是甲甲那个)大多出身于乌萨斯(俄罗斯)
唯一的问题是,从战力来看明显对方一个人能屠你一个城,直接动武是你有把握能打赢时才做的
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-02-03 16:41:00裂地者的碾骨氏族一直都跟工团等等的文明势力为敌吧 只是管管苏醒之后开始有组织的大举侵略
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-03 16:42:00谷地差点爆炸我觉得不沟通还好更何况那个时间点我们还抓了现行犯
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:42:00上面说的是管理员的肢体语言吧,那个指自己那种"我吗?".jpg
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:42:00卡普里尼(羊)多出身于莱塔尼亚
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:43:00之类的装可爱样我自己看得是很烦躁就是,装可爱可以,但
所以路边电线脸杀一杀就算了,阿达希尔给你机会捞情报还拒绝有点北烂,也不想想人家开那个传送门你有能力挡吗?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:43:00我说的除了打起来的理由外,还有一点是生死在演出上的处理感觉很儿戏就是在演出上我觉得他们没表现出裂地者跟工团的冲突严重到哪里
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:44:00奠基人程度的伟人,一国国父跟这种人比起来都要后退几十条
传送限制、距离、数量、前兆,什么都不知道,啊人家直接帮你武陵城下天使雨看你怎么活
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:45:00街的程度,这种人整天在那边搞一些很幼稚的肢体演出真的很
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:45:00以演出来说战斗是真的把裂地者杀掉对吧?
那种明显搞耍的桥段我不会很在意设定不要该认真的时候在那边搞耍就好
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:46:00那就剧本另外的问题,明明是真的杀来杀去的,但所有剧本的温度都是路边街头打架,打输好像A班跟B班对决失利这种温度
但是你看主角角色页面动作 我第一个感觉是开朗 自信
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:47:00就是演出来说明明是真的杀来杀去的战争状况,但整个四号
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:47:00不是,生死关头,怎么一点紧迫感都没有,你要这样演那你
点进能力强化反向食指指向接口+微笑 切回来动作还拨一下头发,过程中也是一直微笑
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:48:00对 就是大家的态度又有种街头互殴(不会出人命的那种)的感觉
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:48:00管管根据剧本不同也会切设定啊,42剧本突然就蹦出来她很不安,自己没有过去,到底有没有能力承受管理员这责任
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:49:00方舟其实是除了主线绝大部分的剧情玩家(博士)都不会登场
然后剧情中正常情况给我的感觉是那种冷静 超然 沉着
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:49:00但主线完全感受不到一点这方面的问题
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:50:00方舟格调有维持主要也是主角没下场吧,永远活在背景的超强
四号谷其实npc跟电线脸都死不少,确实是战争等级了,电线脸智商很低感觉是个问题,严肃不起来
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-03 16:50:00主线有啦 忘记哪边有个选项就是想说自己真的能做到吗
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:51:00迷之博士,指挥超强 判断力超强 战斗力曾经也超强
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-03 16:51:00之类的 虽然那边当下我是想吐槽
再加上官方自己启动器就贴了主角没面罩的图 是可爱型的
作者:
fff417 (天璇)
2026-02-03 16:51:00有啊 启动舰桥的时候管理员就蛮没自信的 所以我没很喜欢
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-02-03 16:52:00不是啊 你玩二游然后不抽卡 剩下的就没单机游戏好玩了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:52:00也就一小段,也没深入描述而且按照背景设定,武陵那个约会桥段真的堪称一坨
作者:
zseineo (Zany)
2026-02-03 16:53:00要说管理员描写得不好我同意就是 87%的选项都是无关痛痒
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:53:00我知道你之后卫星要落地,但你知道什么叫TPO吗?大姊
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:54:00你家现在各种问题爆发生死关头啊,这时候还在搞这套是...
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 16:55:00你就不能等尘埃落定之后再来吗
那个约会插入时机是真的糟透了,完全感觉不到放在主线的必要性,直接切出来 等这版剧情结束跳个间章出来就好
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-02-03 16:56:00没办法 搞不好1.1要上了 时间紧任务重
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 16:59:00麻辣是要卖的,不卖玩家就跑光了
作者: xzero000 (zero000) 2026-02-03 17:00:00
武陵根本没做完也敢放出来
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 17:00:00我终末地整个体验完最大的疑惑就是不懂海猫到底想做"什么样"的游戏
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 17:01:00你到底是要严肃还是要办家家酒还是要卖麻辣?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-02-03 17:02:00谷地结束最后佩丽卡的戏份有种官方突然才想起来要卖一下佩丽卡的感觉但佩丽卡整个谷地在队伍除了当解说役就只会讲话讲一半
从开始跑50剧情开始 脑中就只有一件事 那就是啥时让我开基地挖矿产卷 结果放在最后 笑死
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 17:04:00矿工的心情 鹰脚不懂
武陵不提早放出来怎么让护航仔拿来说嘴啊到武陵就会好起来了
作者: rabbit38381 (Lance) 2026-02-03 17:18:00
推
作者: Heisenberg29 2026-02-03 17:23:00
我现在觉得终末地要学的是绝区零,让博士以绳匠的型式进入主线,而不是鸣潮,这才能进到鹰角剧本的舒适圈
绳匠会有表现力太差的问题在 这边阿管的问题一直都只有一个 拿着最高的职位 最传说的身份 然后做最基层的事 甚至比基层还不如
我一直有个感觉,终末地跟方舟像的地方太多了,应该真的要武陵结束,50等才是真的开始,前面都新手教学
作者:
piex (piex)
2026-02-03 17:47:00推
作者: tn1983 2026-02-03 17:49:00
现在最大的问题就是不少支线就真的纯通马桶
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-03 17:53:00燕云也一堆支线,但是不会给你很杂事的感觉,但其实杂事也不少,因为放了比较多有重要剧情的支线,打杂3~5次会碰到一次真的有内容的,就会打消打杂的烦躁感再来就是配音,除了小陈其他人就只是唸稿没什么个性
二重大家都用长柄武器在空中飞,不解跑酷挑战的话不太会被下水马上死回岸边这设定搞到
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-02-03 18:04:00我也不觉得美术有多顶,但这种就个人感觉,没啥好说的
终末地美术猛也只集中在主要人物,四号谷地世界地图精美程度就跟死亡搁浅差很多,更别提那些配角NPC做的超随便
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2026-02-03 18:07:00没有天气没有日夜要吹美术我觉得太勉强==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-02-03 18:08:00画面好是因为贴图材质设计的功力,不同材料搭配让画面比较多层次还不会多吃效能就服装设计来说的确是目前最强的所以在运镜上它们喜欢秀衣服不是秀表情
终末地角色美术材质是真的很顶啦 场景什么的就比较逊色 还有因为人物太顶 显得npc像是在别的图层一样
楼主:
sealwow (seal)
2026-02-03 18:26:00美术这东西很主观阿,我认为很好看啊,你觉得不好看我也认同就是了绝没玩,不评论但如果跟鸣比的话,方向性不一样,我觉得两个都很好看
说真的我觉得支线通马桶真的还好 是主线也在通马桶总不可能每个支线都苦大仇深,问题还是主线也差不多例如刚到50进连云寨 没人认识你 叫你去通马桶我能接受但像那个猫头鹰头之类的都知道主角身分还在要你做杂事
作者:
st2k8 (K街)
2026-02-03 18:44:00塔塔真的卖得很硬要,前面互动也就小陈偶尔给它摸个两下突然搞得那么悲壮我只觉得蛤你以为==
作者:
a22345e (停驻之风)
2026-02-03 18:46:00其实美术渲染风格跟少前2比可能更合适?虽然我也只是看看少前的pv广告没实际玩过我是感觉都满好看的:)
作者:
Faicha (残りかす)
2026-02-03 18:56:00先承认你只是觉得憋著不抽卡发文很酷而已XD
作者:
NingK (柠~)
2026-02-03 19:04:00谢谢你,我觉得弃坑是正确的
作者: askye546388 (东北季风) 2026-02-03 19:13:00
50据点任务即便大当家说不再就听管理员的,寨民也没屌你,我只能说这游戏的管理员就是路边一条