[闲聊] Highguard开发者:这是其他地方找不到游戏

楼主: w790818 (科怪)   2026-01-31 00:22:10
《Highguard》的开发团队表示,他们并未预料到在游戏于 TGA 惊喜公开后立刻引发的反
弹,但仍对这款射击游戏能在竞争激烈的市场中取得成功充满信心,因为他们认为作品拥
有独特的卖点。
在发售前的《Highguard》预览活动上接受 Dexerto 访问时,创意暨设计总监 Jason
McCord 表示,工作室在“公开亮相的那一晚非常兴奋”,并专注于尽可能让更多玩家接
触到这款游戏。
被问到在英雄射击类型的讨论氛围下,是否事先预见到预告片会引发这样的反应时,
McCord 表示:“我不知道,其实没有。我们那天晚上真的非常兴奋。之后大家还在 TGA
的派对上狂欢。我们只是很兴奋能把游戏推出去,你懂的吧?”
团队曾讨论过采取类似《Apex Legends》的无预告突袭上线方式,但 McCord 解释,对于
一间没有同等知名度的新工作室来说,这样的做法并不现实。
他说:“我们确实讨论过无预告突袭上线,但问题在于,根本没有人知道我们是谁。”
McCord 补充说,能在 The Game Awards 拿下最后一支预告片的时段,是让玩家注意到这
款游戏的重要机会。
他表示:“对我们这种即时服务型游戏来说……最重要的事情就是让大家看到你的游戏。

尽管近年来英雄射击类型出现过一些备受瞩目的失败案例,包括《Concord》等专案,
McCord 表示,团队始终专注于打造一款玩家在其他地方找不到的作品。
他说:“市场是否已经饱和,始终是一个令人担心的问题。大家一定会问:我为什么要在
意这款游戏?而你必须对这个问题给出答案。”
他也强调,工作室并非以制作传统英雄射击游戏为目标开始开发,而是因为英雄要素能让
游戏变得更好,才在后期加入。
McCord 表示:“我们一开始并不是要做英雄射击游戏。英雄是因为能让游戏更好才被引
入的,而且是很后期才加入的。”
首席游戏设计师 Carlos Pineda 也呼应了这样的看法,表示竞争对手的失败确实促使团
队进行内部的现实检视,但最终反而强化了他们对《Highguard》自身定位的信心。
他说:“说到底,关键始终在于,我们做的是一款你在其他地方找不到的游戏。所以我们
对这一点非常有信心。”
McCord 也坦承,即使是工作室内部,在早期也曾难以明确定义这个专案,但他表示,多
年的反复打磨,最终让作品收敛成玩家能够理解的样貌。
他说:“最初的几年,我们一直在想,这到底是什么样的游戏?然后我们不断简化、再简
化。”
尽管这个类型充满不确定性,McCord 表示团队仍然相信射击游戏还有创意空间,只要开
发者不要重复过去已经做过的东西。他说:“你就是不能去做一款以前就已经做过的游戏
。”
《Highguard》现已在 PS5、Xbox Series X/S 与 PC 平台推出,并采免费游玩制。
https://x.com/Dexerto/status/2017185828443767275
我们做的是一款你在其他地方找不到的游戏
在线八千人
https://i.postimg.cc/W4rGrp1y/image.png
https://pbs.twimg.com/media/G_51X5zaQAAdbrC.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G_ipcw2W0AEbdot.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G_Gq5tjW4AAKqph.jpg
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-01-31 00:23:00
这有几个concord战力?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-01-31 00:23:00
空到爆的游戏
作者: as3366700 (Evan)   2026-01-31 00:29:00
一年之后不只其他地方 大概世界都找不到了
作者: ryoma1 (热血小豪)   2026-01-31 00:29:00
跟星鸣一样成为绝响,真的要找也找不到
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2026-01-31 00:30:00
他们是真的觉得一个射击游戏,开局要挖矿很好玩吗= =
作者: RoastCorn (玉米)   2026-01-31 00:30:00
highguard:这是其他地方找不到的游戏同样是highguard:第一人称英雄射击
作者: ssarc (ftb)   2026-01-31 00:35:00
八千人,那真的很难找到
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-01-31 00:40:00
听说这游戏地图超大 要做的事情又很多 还是对战
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2026-01-31 00:45:00
为了想卖坐骑skin把地图搞大,却又只放3V3
作者: OrangePest   2026-01-31 00:56:00
是哪个天才觉得要人在射击游戏里挖矿是个好主意的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-01-31 00:56:00
是兄弟就来啃我
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-01-31 01:00:00
如果能聚集足够喜欢的玩家也就够了
作者: ass499 (tsai)   2026-01-31 01:01:00
其实还好,把挖矿改成杀野怪就还有救
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-01-31 01:08:00
应该是要看一下 打一场的流程长怎样
作者: AfterDark (我祇是来借个电话)   2026-01-31 01:11:00
之前看影片有人玩到直接中离,一直讲 天啊 好无聊阿
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-01-31 01:19:00
应该要改成基地建设,盖自动化
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-01-31 01:19:00
感觉啦 设计成这样是直接以竞技为前提在做但没有考虑到要怎么让玩家拿到足够乐趣继续玩
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-01-31 01:24:00
其他地方找不到阿,因为上一个已经死惹
作者: hduek153 (专业打酱油)   2026-01-31 01:29:00
成功让大家知道 直接死了 可能一个月就收掉
作者: jeffy84123   2026-01-31 01:29:00
基地建设没什么用,应该跟后来加入英雄有关感觉是个缝合游戏,看到什么加什么看起来基地建设这个可能比较像超级弱化版R6,就加固墙壁而已,也没砲台什么的
作者: gbdt (闲逛)   2026-01-31 01:48:00
就 concord-like (大误
作者: kskg   2026-01-31 01:59:00
为了生出一款你在其他地方找不到的游戏,我们决定在射击游戏中加入挖矿要素为了做下一款你在其他地方找不到的游戏,我们决定在赛车游戏中加入吃屎要素
作者: Kust (Kust)   2026-01-31 03:22:00
仁王demo好玩
作者: arexne (R U MINE?)   2026-01-31 03:52:00
他那个人设为啥不做剑或法术对轰风格 拿枪在那边射很出戏
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2026-01-31 05:17:00
后面还有马拉松陪你
作者: Leonard21 (AkaTsuki)   2026-01-31 08:34:00
人家星鸣至少还有卖点钱,这个免费的爆死后工作室应该也要收了吧?
作者: Weky (Never mind)   2026-01-31 09:11:00
什么叫英雄射击游戏 有技能就算吗
作者: lianguo08108 (连古欧)   2026-01-31 11:08:00
确实 这么烂的真的不好找

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com