楼主:
yokann (欧洲)
2026-01-30 14:42:09※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言:
: 力量手套+2力量 +0防御 安定值4
: 这个手套到后面还是几百万
: 反观后期出来的属性手套
: +1力量+1防御+??%该属性的防御 安定值4
: 但那时后玩 才5万一个手套
: 这是为何
: 力量到底贵啥
: 真的就多1力量
: 价钱就无法比较吗
我觉得古早时代的初代天堂
机制并不完善
和暗黑那种撑攻速到多少可以到几frame
FCR(高速施法)到多少又可以到多少级距不同
那时候天堂武器少 装备少 加成很少又斤斤计较
所以就延伸出一堆莫名其妙的传闻
举例来说好了
当时的白妖武器很少
大概就
敏捷精灵弓 2/2 敏+1 攻击+1
十字弓 3/2 命中+3 攻击+2
尤米 3/3 攻击+3
其实数据算一算就知道打一只怪大概要几箭
但是由于那个命中+3 腕甲+2 到底能增加多少命中根本也没说明
就造就一堆都市传说
例如 尤米会爆 十字稳定
因为当时我拿+7十字想换+7尤米 还在想要贴多少
然后看网络上就整天在吵说会爆 马的 伤害就差1 是在爆三小....
但就是因为那时候武器少 机制又不透明没有很科学化
一堆乱七八糟的传说 玩家讲得信誓旦旦
想想还真怀念
但这种小数植游戏真的不错啦
对每点伤害 每点属性都斤斤计较其实还不错
现在大概剩战棋游戏会数值这么小了
最胡扯的是祝福武士刀吧 明明只有打不死有加成被一堆传说吹成高价
所以到底会不会爆?开火窟前的版本为例好了,我一直觉得十字比较强
作者:
suireky (1毫米)
2026-01-30 14:48:00祝福系记得是打恶魔的有加成
作者:
bala045 (so sad)
2026-01-30 14:51:00不会爆 感觉爆 只是因为都连续骰到最大
真正有爆击应该是到黑妖双刀吧,还有爪可以max那一次的攻击数值,剩下的都是常态分布
天堂黑妖出来前都是大小值的概念的而已祝福武器是打恶魔跟不死都有加成 后面还有祝福+银系列武器可以吃两次不死加成
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2026-01-30 14:58:00天堂早期没有critical的设计最早是黑妖双刀打出X是2倍武器伤害再来才是火妖的属火跟狼人魔法娃娃有倍率
作者:
neddchiu (neddchiu)
2026-01-30 15:21:00细剑同理
作者:
shlee (冷)
2026-01-30 15:23:00早期天堂扣除火妖的属火跟黑妖的双击以外 会有爆击的错觉就只是瑟鲁基或古剑因为数值上下落差大 骰到最大值让你感觉当下伤害大增像爆击而已 但十字尤米本身最大值也就0-3/0-4在骰 然后再加个常见的银箭0-7在骰 落差没有那么大 没有什么尤米比较会爆这种事 顶多就是敏妖天生命中比较高 伤害加成也高一点所以拿尤米比一般的体妖怕命中太低拿十字有优势
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2026-01-30 15:29:00因为数值小,武器伤浮动差个3或5体感可能就像爆击
作者: Arashi0731 (狂舞) 2026-01-30 17:13:00
天堂弓的远距伤害只看额外,所以伤害会浮动的只有箭的伤害浮动