Re: [终末] 终末地能成为年轻人的第一款基建游戏吗

楼主: choulan (莫可莫可)   2026-01-27 09:15:22
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之铭言
: https://i.imgur.com/uj7kVj8.jpeg
: 虽然基建很小众
: 终末地本质上也不是纯基建游戏
: 内容对老屁股来说也很浅
: 但他是否能成功吸引到新玩家对这种游戏类型感兴趣?
: 就可能一开始被迫摸一下
: 然后不知不觉就开始上头
: 然后再老屁股的推荐下跑去玩anno 或戴森球什么的
: 最后杀时间变成烧时间?
虽然是身边统计学啦,但我认识的朋友什么的,第一款建造游戏大概有十几个是幻兽帕鲁,
剩下的是森林,如果他算的话
重点大概就是要能连线,能一起干一些屁事,边盖房子边聊天之类的
至于终末地,我个人觉得是抽卡手游或是手机玩家的第一款基建,之前其实也有类似的游戏
,叫星球重启,基建+战斗+探索,未来世界+科幻背景,只是这款重社交,终末地偏单机
那如果这款游戏是一款单机游戏,大概1800?抽卡资源靠基建肝,玩多了自然会抽齐,我大
概会直接入手
他的战斗系统虽然简单,但基建游戏的战斗大部分也不怎么样,画面也是上乘,亮亮的看着
也舒服
后面的角色跟地图再用季票之类的解锁,反正现在的游戏都嘛这样,指望1800能玩到完整内
容太难了
作者: lsd25968 (cookie)   2026-01-27 09:16:00
基建是统称,帕鲁的生产跟工厂类生产还是不太一样
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-01-27 09:17:00
帕鲁跟盖产线不是同个类型的吧跟会玩边缘世界的不一定会玩满意工厂一样
作者: fetoyeh (小叶)   2026-01-27 09:19:00
不是能自动化的都叫产线游戏
楼主: choulan (莫可莫可)   2026-01-27 09:22:00
原来是这样,我也玩shapez跟异星工厂,但对终末地的第一印象还是帕鲁+死搁
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-27 09:23:00
基建是基地建设,这种tag其实在steam上也有很多作品是主打其他内容,自己有一小块地能该就被框进来的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-01-27 09:26:00
单机你关掉就停工了,除非是种田游戏的爽点还比较像
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-01-27 09:27:00
偷偷说,我玩满足工厂时就算睡觉电脑也会开一整晚,每个阶段放个一两次就资源自由==
作者: guogu   2026-01-27 09:29:00
steam有个分类叫自动化 我记得产线 奴役(? 编程式跑都在这
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-01-27 09:35:00
这年头很多放置游戏看数字变大的
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-01-27 09:36:00
基建是大类别 细分有生存工艺建造 工厂 城市模拟之类的
楼主: choulan (莫可莫可)   2026-01-27 09:41:00
不知道不是理由,但很多玩家应该不知道基建这个分类...
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2026-01-27 10:48:00
基情建议非常适合年轻人
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2026-01-27 11:05:00
帕鲁的自动化玩法比较像nova lands 跟异星工厂那些自动化产线游戏不太一样吧 终末地也比较接近后者
作者: cat05joy (CATHER520)   2026-01-27 13:23:00
不行 拉线会穿模 不能接受

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