实际当水电工没想像中难玩
但这款现在的策画问题是很严重的
拉电线这件事本身是有很强的正反馈的
增加矿量、采集资源用高速公路..只要你拉一次电线就能感受到收益
游戏玩法本身是没有巨大的问题存在的
但是
为了打高级怪所以要变强、想变强的原因是为了要打高级怪
这样的循环逻辑没有做好
把家里建设好后,反馈到角色强度的提升感
以及角色强度提升后,对于建设的帮助
这两点的感受相当薄弱
甚至不只这样的外循环,连建设类要素本身的内循环都不足
船上的功能舱室、种地用的种植园、还有最基本的建设
这三者没有做接口整合,彼此像是三款游戏的内容,完全没有关联
除此之外很多零零散散的送货、塔防小功能也都是太过割裂了
我也玩了几十小时了,还是一直在遇到教学开启新功能
就像是游戏立案阶段大家提了一堆预案,然后直接塞进游戏就不管了
策画完全没有想要把它们整合在一起,形成一个完整的大体系
个人看法是没有救,我不信测试那么多次没有玩家提过这些事情
但他没有改
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-26 17:06:00那可是“全面测试” 不可能没提的
你脱装备再拔补品去打一只boss,应该超直观有落差吧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-26 17:07:00都送补了没什么差
我不确定终局是什么状况,但你假如只是要装备和补品极端点来说前中期你路边打怪采集、挖矿 产生的量回去做装备都够用了 产线产出来的东西是为了拿去卖的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-26 17:08:00你路边随手采的去合成都够你应急补血
我才到蓝铁而已一件装要50材料,等效50颗蓝铁,一个人四件一堆四个人,你要手挖800蓝铁,真的吗==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-26 17:11:00不挖穿10等装备都够打主线,毕竟蓝矿装也只是过渡期
我快要紫装,以你说的蓝装而论 我强调一下极端点来说假如需求量只是你说的800,你手挖确实比盖基建快
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-26 17:13:00你凑满一套要花的时间比你打主线久
而且至少到这个阶段,基建要扩卡主线,主线不是卡难度主线是卡等级
这套产线自己从零开始拉顶多十分钟吧,一个矿点才4蓝铁,你要上哪找200个矿点敲,这个时长你是自己实践或计算过的吗?
我没挖过八百,但我有次缺一些挖过一百多肯定是一下子
而且就像你讲的,这条产线拉只要十分钟,那你盖基建剩
以地图资源来看,要八百应该不是单纯的一下子乘八吧==
空装都能打到武陵,然而初期又臭又长却没反馈没问题啊
你只要记得强化角色武器、初期基建产的东西真的没有很必要
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-26 17:22:00盖基地本身没啥问题啊,是要去拉全地图的电线这点很奇怪
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-26 17:23:00然后在一个已经很杂的地图上又要插一堆超爆干大根的电线杆反正我觉得超丑
作者:
Matanegp (漫无止境的八月)
2026-01-26 17:24:00觉得是谷地做烂了 探索打怪基建互相牵制没有正回馈
除非你矿点电线都不拉,不然有什么理由不用产线处理而要自己手搓?话说装备元件也不能手搓,要产装备元件再怎样还是要拉线
你提前手搓还不如到武陵了再回头搞基建人家不是在讲基建跟游戏体验流程兜不起来吗
你没搞懂,我当然也是盖产线,问题像你讲的 装备产线只要十分钟(甚至不盖根本也不会卡) 然后剩下几小时的
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-26 17:27:00然后送货 稀有材料 跟猫头鹰 就基本是为了服务滑索搞的设计
甚至几十小时的谷地基建内容呢? 可选项的娱乐玩法吗?
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-26 17:28:00尤其猫头鹰
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-26 17:29:00我猜三测没改直接上都是为了要在史尔特尔生日这天开公测的饺子醋
作者:
skyofme (天空人)
2026-01-26 17:29:00然后据点的塔是真的也蛮烂的
我就像是在玩两个游戏,游戏A是冒险战斗 游戏B是盖房
你没有产线强迫症甚至是决定要抄蓝图的话,那基建流程自然不需要这么久吧?看不太懂你的疑问是什么
子卖东西 只是两个的奖励(抽卡卷)刚好是一样的我的疑问就是那它实际上是两款游戏 分别是冒险和基建只是他刚好放在同一个启动器里面
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-01-26 17:31:00方舟本体也是有很多游戏可以玩,小游戏启动器
但其实产线不会给你任何石头,从产线端所有生产的利益几乎都是强化你的战斗能力或便利性,然后剩下一些拉电线解谜和炸弹,这游戏石头主要来源几乎都是去哪里杀几只,然后把营地宝箱清空像那个搜打撤,影响你拿石头效率的部分事实上是战斗力,而战斗力需要产线支持
所以设计AB并不独立,硬要说的话是单箭头的由A去支持B
作者:
efreet (Soth)
2026-01-26 17:37:00觉得最烦的是资源回收站跟稀有资源点要一个一个去回收....
我有跟过三测资讯啦,调度券之后会是装备强化的重要来源,你把产线视为无物那角色就会跟裸奔没两样过渡期装备和基质你可以懒的处理,终盘还不是要乖乖拉线