目前看起来就是终末地的宣发受众和他玩法的目标玩家有很大的冲突,导致现在的负评浪潮
这两天慢慢研究基建和战斗玩法之后,他其实是目前市面上二游里面,更偏向往单机系统去
设计的,外加他的调色 建模和美术风格对我来说都是越玩越喜欢的
只希望时间沉淀之后,制作方内部可以抓好方向,不要把一些最核心的部分都直接删掉,而
是可以像死搁2那样,保留本质但增加方便度就好
作者: aboutak47 (登登) 2026-01-25 15:18:00
本质是抽角游戏要翻去哪 砍基建吗
作者:
serding (累紧地们)
2026-01-25 15:18:00删掉抽卡 全力做基建
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-01-25 15:21:00方舟的基建其实能搓抽卡资源不过很浪费 看终末地要不要加
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-01-25 15:22:00现在送我100抽 我立马效忠
作者:
warusan (金乌玉兔)
2026-01-25 15:24:00方舟能自产抽卡资源,就看终末地基建敢不敢也加入这系统
作者: u950027 (u950027) 2026-01-25 15:25:00
第四天中日营收都还在前10名 厂商应该是不太担心负评 现在才一只限定就课成这样了
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2026-01-25 15:27:00但是你要知道,这池能歪后面两池的角色,营收基本都是课长在支撑的,你觉得课长抽满这池后,后面两池还会课这么多吗?
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2026-01-25 15:32:00不做手游直接单机版基础建设启动
作者:
kpg0427 (长的不高又不帅)
2026-01-25 15:33:00删掉课金,全力做基建(x
作者:
tyui102 (朝霞)
2026-01-25 16:13:00等到非受众离开后评价自然会好转
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2026-01-25 17:15:00
很难除非像推文说的 直接送120抽 保证直接翻转
作者:
chcony (星爆大法师)
2026-01-25 18:28:00等杂质都筛完,评价自然就反转了