日本银行调查20多岁消费习惯 10%曾因“课金过度”陷经济困难
2026-01-22 15:34 游戏角落/KYLAT
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游戏角落合成 图/Google Play
根据日本三井住友银行进行的 2025 年度调查,约 10.5% 的 20 多岁日本民众在去年曾
在游戏中“课金过度”而导致他们面临经济上的困难。虽然这听起来令人有点担心,但相
较于 2024 年的 18.8%,情况似乎有所改善。
这次的调查锁定了 20 到 29 岁的 1000 名日本民众,目的在于研究与分析他们对于自身
经济状况的认知以及消费习惯,而最终结果有很大部分都花在游戏与微交易上。
2025 年约有 19.2% 的 20 多岁日本民众曾在游戏中进行消费,每月在这部份的平均消
费则为 5080 日圆。有趣的是,这部分的比例相较于 2024 年的情况减少了 2.4%,但每
月平均花费却提高了近 790 日圆。
此外,约有 18.8% 的受访者表示后悔在游戏中进行消费,而就如同前面提到的,10.5
% 还曾因为课金过度而导致经济出现问题。考虑到日本手机游戏市场始终都拥有着较高
的“平均玩家消费”(ARPU),这样的数据似乎不会让人太意外。
根据另一个由 Sensor Tower 进行的 2025 年度分析,日本手机游戏的总下载量约有 80
% 来自海外市场,但日本玩家的消费金额仍占整体营收的 70%。
不仅如此,许多海外游戏作品在日本市场往往能取得显著商业成功。以韩国游戏团队
SHIFT UP 开发的《胜利女神:妮姬》为例,2025 年 3 月的数据显示,其生涯总收益中
,有高达 58% 来自日本玩家。
新闻出处:联合新闻网
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