楼主:
l42857 (~.~)
2026-01-14 13:08:05很多人说团数太多了,
如果不分两个游戏,
一个团的活动不知道会等多久。
这里就可以看出武士道的经营能力有多...
游戏活动有人规定只能出一团?
最好的方式就是活动是一次开新团+老团两团成员,
内容可以是活动,也可以是对邦,
这样新粉有机会接触老团,可以延续老团的IP更久,
老团的粉丝也会接触新团,
老团最后真的退休时,老团粉丝也有连续的承接体。
现在这种分两个游戏的方式,
新粉完全进不去老团,老团死亡只是倒数,
完全浪费多年的IP。
老团的粉丝若不被新团承继,新团粉没变多的情况,
新团很可能就被团灭或活的辛苦了。
作者: IaKoMu 2026-01-14 13:09:00
有狗鸡带的中国粉,要灭应该是不简单
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2026-01-14 13:10:00人家说不定就是想收掉旧的了才会这样操作啊
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2026-01-14 13:12:00这个世界上任何看似荒谬或毫无道理的事态演变 背后其实都有其个中原因 只是原因没有向外界(完整)公开而已
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2026-01-14 13:13:00不出新团新乐手声优没机会登场
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-01-14 13:15:00一堆游戏角色更多的,你可以各种补剧情又不一定都出卡池更何况邦邦的卡池主要图跟加成而已,技能还比其他游戏好做多了
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2026-01-14 13:19:00我感觉就是想切割没乐团的那几队
为什么新粉会进不去老团,你这前提本领就有问题,喜欢老团风格自然会去玩老邦,反之亦然
老团早就是待退了 他们如果是纯粹的乐团就算了 老人乐团多得是 问题他们还有偶像属性 年龄到了也没办法 赏味期快结束了卖不动了
现实多的是几年就解散的乐团,就算他们明年全解散也赢一堆人了,不然乐团都要唱4,50年吗
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-01-14 13:26:00其实这点就看武士道更新积极度而已,愿意快的话,活动跟剧情狂出也不是不行,只是这样抽抽池也会狂出都挤在一款游戏大概会让人觉得死要钱吧,但分两款也是新邦出新游戏是必然,可能一开始规划也是这样但抱歉先割一波韭菜太香,割者割者就两年多至于旧邦,虽然有公告信,但这几年都是在鸡狗,之后也没预告会有新动画或者别的企划...要人相信不会放生很难你看光是今年鸡狗剧场、无限大、明年大概是ON TV给新团甚至后年都是,那旧邦想不倒也迟早会冷掉
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-01-14 13:32:00综合很多因素啦 综合来说就是两个世代在一起不好发展
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-01-14 13:33:00ON的游戏是怎样还不知道,但乐团多半还是音游真要塞一定是可以,只是能赚两份钱为啥要只赚一份但他们可能没想到,分两款后也可能连一份都没有
作者:
minuteC (FAbilita)
2026-01-14 13:35:00旧的一定养老化 毕竟人也老了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-01-14 13:35:00当然以目前鸡狗的声势,应该是不会暴死,动画也会连做好几年吧,所以旧邦就安心的养老/等者收
我猜原本应该相反,想用老团先引流 结果鸡狗比预期的成功太多,反过来让人入坑老团,结果现在怎么切都尴尬
作者: Nyaruhodo (长老) 2026-01-14 13:47:00
自己产量有问题吧,分两边产量还不是不够,扯稀释就牵拖而已。 在新团进来以前就常常一条乐团主线分三次活动更新,中间插一堆其他团和混团,下次遇到中间演啥早就忘了。阿以前CE可以一次活动更新15节+的主线故事,为啥你武士道拿回去就只能每次7节挤牙膏?
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2026-01-14 13:59:00都几年了...
作者: NsHaraTK (欧内该) 2026-01-14 14:02:00
就不会写剧情而已 跟几团没关系
赞同,自己没本事想游戏企划,直接选择把老粉蛋雕。不过他们应该也不在意手游怎么样,反正最后还是靠演唱会
作者: eattheapple 2026-01-14 14:12:00
有些声优做的有声有色 要他们再来练团根本很难像是佐仓 上坂堇 他们真的有空吗?
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-01-14 14:32:00
武士道不就2种都干过了,邦邦上升期出dj,ll出2他就没那个能力多开
作者:
vwvwbg (vwang)
2026-01-14 14:57:00这种东西是要啥产量= = 出张图就能让你抽的事情他也不是第一次这样玩了 他本来就是丢一堆企画下去抽奖他这次比LL2聪明的地方就是没有做死把前一个砍掉当然啦 以现在来说再出一款新的音游我是不觉得会有吸引力
邦邦的剧情有点无聊,即使是各团的主线还是有雷声大雨点小,看完后觉得无味
作者: IaKoMu 2026-01-14 15:34:00
邦邦的剧情就是最后会包饺子啊,狗鸡也不例外
作者: Nyaruhodo (长老) 2026-01-14 15:35:00
真的是雷声大雨点小 一开始都一副要出大事然后收尾...
作者: IaKoMu 2026-01-14 15:37:00
鸡除了好像有很大阴谋,经典丰川家黑暗,造成场外一大堆人推论以外,故事也就那样。
确实,邦邦的企划精神好像就是要一直出新团?不过粉丝能不能来的及消化也是问题
作者: Nyaruhodo (长老) 2026-01-14 15:46:00
其实R P*P RAS的剧情还行 尤其是RAS看到chu因为拒绝经济公司被搞有种回力镖的趣味。但是就像之前讲的一段主线分三段更新现实跨度太长了,为何不像以前更新乐团主线一样直接更完当期活动时间拉长?最终还是回到产量的问题,如果一个游戏的产量都搞不定切两个也不会改善啊。
拆主线是还可以接受,但就是要写好啊,像AG兰回归那段看完,会觉得前面的铺陈都浪费了
作者: Nyaruhodo (长老) 2026-01-14 16:14:00
AG就不敢啊 写了一个青叶自己在屋顶弹吉他,后面还不是又回来日常前面几期跟没演过一样。