想多了
会吵的玩家本质上就是没钱或无课玩家
加上米池歪一次
就要花费接近一个版本时间来存石
日月队在现行版本也是T0吧
光尤诺这高贵的伪副C就能配一堆队友
还有人不推荐抽?
不就是抽新不抽旧那套说法吗
加上小爱同学要出场
某些群体开始贷款小爱DPS肯定毁天灭地
把星声捂的紧紧的
搞的新玩家以为鸣潮很膨胀似的
你说一年膨胀34%?
说多也没到很多
你就说现在忌炎与暗主是不是还能打
新的矩阵有人算过
DPS只要达5W就能满5000分
依下表来看
https://i.imgur.com/g8ZGMrF.jpeg
从1.0开门的UP角色基本都能做到
真有这么强度焦虑吗?
说实话,鸣潮已经很便宜了
我每个版本买满330的那个礼包
加上大小月卡
并用珊瑚换星声
并且送的星声多
一直是可以做到每只角色0+1
一个月用台币算也不到二千
我放在隔壁真的想都不敢想
有时一单课下去还抽不到武器
而且库洛一直再往让玩家平铺的方向走
从海墟到中三中四,到现在的矩阵
要求的就是角角环境与多个配队
你说每只都有0+1是不可能打不满的
我是觉得去吵这些的时间
还不如打工赚钱比较实际
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 12:52:00这次4队5000分的DSP要求只有4W1,你看几个队伍是稳定拿的
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2026-01-14 12:53:00每只都0+1,手法不要太夸张,基本5000up没问题
以前不是没抽到就跳过等复刻吗 追这种东西 游戏体验和钱你总要牺牲一个吧
说真的,这表一堆人都看爽的吧,标准4.1wdps还能吃环境至少20%终伤,实际需求3.4w落在大部分轴腰斩dps的位置,玩家还不是被烫的哎哎叫
又不是天天在欧 机率巴哈人家都算给你看了 定价都可预期
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 12:54:00动作游戏又不是站着让你打
作者:
BApple (BApple)
2026-01-14 12:55:00矩阵要看能不能打5套,大部分状况都4套5W其实差不多
池比隔壁佛那倒是真的,武器不歪+珊瑚换链,这游戏要6+5简单多了
所以你就知道玩二游绝大多数是手残党只想存石抽个六链毁天灭地主推论就是这么来的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 12:56:00你只要会标准轴就是前10%玩家不是开玩笑
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-01-14 12:56:00这样说来因为这次矩阵我才开始玩00菲光卜还得靠着buff才能让我尻上5000感谢矩阵让我知道我手多残
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-14 12:57:00事实是斩杀线到了牢忌一套启动速度打完 卡提还在跳操 可惜我将军被血量上升迫害 现在只能到边塔掰手腕
作者: cjy1201 2026-01-14 12:58:00
能不能多打一套差太多了 启动太慢少一套dps剧降
作者: Tkuers 2026-01-14 12:58:00
反正矩阵石头线只要烫不到就还能过 继续跳跳跳囉
作者: roy789789 2026-01-14 12:59:00
那个矩阵5000应该还是会下调啦 毕竟还要考虑后面王的白烂程度
作者:
morichi (我把你们当人看)
2026-01-14 12:59:00理论值放矩阵起码打8折吧 1.0限角带buff还是满吃力的
作者: Tkuers 2026-01-14 12:59:00
你要花大钱去追那多出来的东西你的自由 不能要求其他人至于官方被骂这本来就应该的 打得过并不代表打得开心
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-01-14 13:00:00一直吃大保天井吃不消阿
作者:
morichi (我把你们当人看)
2026-01-14 13:00:00我只有吟汐摸到5k
作者: Tkuers 2026-01-14 13:01:00
本质欠骂想要黑红这不就自己来了 怎么看官方都不亏
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 13:03:00只考虑DPS闪招就变负收益了,抗打断又能卖钱
wuwa tracker 都说我是倒数20%欧州了说真的游戏的品质高到买几个2倍表达敬意都是合理的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 13:07:00也没那么夸张,二游配音这块还是蛮弱的
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-01-14 13:08:00自2.0开始每个版本都给我这种甚至以上的体验 我课 就课
作者: tn1983 2026-01-14 13:09:00
说难听点 赞菲光会打基本三终夜就能上6000分
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-01-14 13:09:00平铺0+1 水温感觉就很适中 烫的反而是尤诺的脚脚
其实01的话 那张dps表有问题 除了珂莱塔几乎可以打出99%的表定伤害 其实很多玩家都要往下扣不少dps
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 13:11:00矩阵的boss你一定要闪的差别
作者: tn1983 2026-01-14 13:12:00
会大量损失DPS也不是闪不闪 大多是不闪被肘然后得重新追怪某程度也是现在库洛不敢涨幅涨太凶 得保障这部分人的水温
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:15:00这次矩阵就是要让你知道你是不是手残就是了
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:16:00手残的人记得不要把DPS表当真阿,要自己折扣
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-14 13:16:00海墟是钳形直上难度没改 只是buff多了无敌的奶雷 矩阵大
作者: tn1983 2026-01-14 13:16:00
深塔现在几乎是半个木桩 能全程硬扛打轴就好
目前真的只有珂莱塔论外 你看很多人强如小卡跳体操也都是被王当羽毛球打飞
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:18:00海墟某种程度来说是个纯木桩,有时会追加推人爱动角深塔也大多是木桩,少数会有飞天爱动角。矩阵就不是了
作者: tn1983 2026-01-14 13:18:00
换句话说如果你的手法还行就不用太担心水温 追不太上你除非你一整年放著完全不抽新的角色
作者: narumi150729 (narumi) 2026-01-14 13:18:00
那个表只是理论最大值,实战除了珂都得看脸
因为别的游戏可以不练操作不花钱打通所有关卡拿满奖励鸣潮跟米家游戏不行所以要抱怨啊,不花钱玩家一直都最多
作者:
sealwow (seal)
2026-01-14 13:24:00讨论水温很常讨论到很心累,很常讨论机制、讨论配队、讨论手法,结果最后发现连怪物抗性都搞不明白-.-
那请问别的游戏有跟米家鸣潮一样一个角色花这么多成本?
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-01-14 13:25:00乱讲 那排名都是卷假的吗 然后奖励全都是不到一抽 对啊==
然后你后来回应又直接变成只有不花钱了 笑死是怎样 回应一次减少一个前提是不是我有个无课帐号开服第一次拿满深塔后至今全部都是拿满的,根本没那么难==
是说塔那些给的石也少到可怜 鸣嘲其它地方送的比重更大打不过就打不过 打到打的过的地方就好了
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:30:00连吃七个大保的人也不少啦,反正人就是要找到自己定位
作者: CaVenus (金星) 2026-01-14 13:30:00
手残党就花时间练或多凹几次,如果做不到也只能课金了
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:31:00要追强度(高难奖励),要追每个人形立牌,啥都要就是花钱
作者: CaVenus (金星) 2026-01-14 13:32:00
奖励拿不满也只差一点点,自己心里过的去就好
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:32:00才两个13x... 我六个好吗所以说真的游戏完久了就大概知道自己想玩啥了,山不转路转
只能说手法与金钱总要有一个都没有就别追高难奖励了蚊子腿而已
不想花钱 不想练操作 运气平均值以下 又想轻松拿满
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:35:00导入偏斜机制后可能有些伤害要灌在偏斜之后的那时间段爆发
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-01-14 13:36:00哪家游戏不用花钱不用运气不用操作不配时间可以拿满
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:36:00毕竟偏斜机制和之前的异常效应不太一样
不能选要切谁上场 还要记角色硬直大概多久才能切回去
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-01-14 13:40:00
其实抽卡游戏为了卖卡一定会出更强的新角要吸引玩家的关卡就会更难 这没啥好护航的 F妮方米家鸣...都一样这真的没啥好吵
其实有负收益的选项是可以理解的 但你要自己额外操作去降低负收益就很奇怪==
总之明的战斗是蛮自由的 中间被弹飞了想办法拗回来就好比较少那种一断就全断 干脆重来的顶多就不小心时间分数压线了最佳化一下
鸣你战斗中 不小心弹到刀 不小心完闪 都不会变负收益阿
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 13:42:00越吃数值越少动作含量,等到数值比动作还重要的时候,就是被下个动作游戏淘汰
正常来说都是弹刀失败闪躲失败被打飞,循环超时只能重来
明如果真的变宝宝列车 我想营收反而下降吧这个就是动作爽game了 全息已经是卖点唯一不满的就教授可能大幅下降全息难度
作者: PigBlood (PigBlood) 2026-01-14 13:44:00
5万?矩阵当木桩打是不是?猩猩不会上柱蚊子不会飞?
其实我一直不懂闪避弹刀负收益论是怎么来的,同个场景不闪不弹八成直接被干飞,dps会比较高吗?
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:44:00以前有听过弹刀负效益啦,闪避通常没有闪反伤害我记得都比不闪硬打还高,弹刀的理由忘了
现在有莫宁这种提供全队抗打断的通辅,或许可以不闪不弹
明的话弹刀会移动BK的轴如果刚好跟你的轴歪了就会下降了吧
作者:
RKain (No Game No Life)
2026-01-14 13:46:00但理论上弹刀会加速王晕眩的速度,这可能只是节奏问题吧
老哥,dps5w是算25s四循环的,120分钟多空了20秒给你当容错,还没计环境和旧角buff进来,要算数学也先知道自己在算什么==你真真正正打5wdps出来,在矩阵是6000分
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-01-14 13:49:00举例卜灵给的BIUFF到弗洛洛打出重击,时间没什么弹性你一套动作重打就吃不到了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-01-14 14:40:00我一直以来都只用手机打01轮椅轴 深塔海墟没被烫过 新出的5000也打满四队 真心无感==
作者:
geebuy (Jo gee buy)
2026-01-14 14:44:00我也一直是01/00轮椅轴打满深塔海墟也六队5000 不就练角练手法
弹刀负收益主要是慢动作期间时间照跑吧,但也没很亏重点还是这些可能突发性跑出来的东西不会让你负收益
作者: LemonUrsus (柠) 2026-01-14 15:40:00
不是啊不想花钱练手法啊 不想练手法花钱啊就算那石头拿到了 也比不上花钱的速度啊
2.0全01都能稳定过5000吧,最不稳的就是嘉仇,火风不能打12,34又超级多动