Re: [闲聊] 打王前设计很难的路是不是心里变态

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2026-01-05 14:23:19
我自己由于以前玩的游戏顺序,刚好是这个RPG演进史:
失落的封印→轩辕剑二→轩辕剑二外传→魔神战记二→仙剑奇侠传一
所以经历了这样的打王之路演进过程:
1. 打王前整段路都不能存盘,必须自己调配资源准备打王
2. 打王前赏你一个存盘点,但不会补充资源,你可以尝试跟王多凹几次
3. 打王前赏你一个类似神圣泉水的存盘点,顺便补满资源,让你满装打王
4. 游戏可以随时存盘,资源补充手段可能有,也可能没有
当时我的理解是,随着程式设计的演进,现在已经不需要像古早时代一样折磨玩家了
可是后来的游戏也不全是3.4.的设计,还是有1.2.的种类
而且游戏类型也会影响,像是卷轴型游戏就不太可能让你随时都能存盘
终究还是要看做游戏的人怎么看待玩家,投入多少善意...或是恶意去设计关卡
一个失败的例子就是洛克人X6
把王的强度做得像智障一样,再把前面的天堂路做得像离职员工一样
这样玩家就比较不会抱怨打王的时候有多辛苦了
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2026-01-05 14:25:00
冠军之路
作者: killme323   2026-01-05 14:43:00
仙剑1打完小怪都会回一定的hpmp 所以还好

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