[闲聊] RTA in Japan Winter 2025 星之卡比WiiDX

楼主: ainamk (腰包王道)   2025-12-31 14:10:47
https://www.youtube.com/watch?v=VpuNiG6HU2Q
事先把语言切成简体中文的理由:
对话框的文字比较少可以省几个frame 请想跑RTA的玩家都要记得先确认语言哦
…_A_!?
作者: GBO5 (西布勒)   2025-12-31 14:11:00
这让我想到BIO3RTA都是繁体中文版
作者: Innofance (Innofance)   2025-12-31 14:12:00
大部分要跑对话的RTA都跑中文,空洞骑士也是
作者: tv1239 (路过的)   2025-12-31 14:12:00
RTA用特定语言还蛮正常的 甚至还要特定用PAL的也有
作者: BSpowerx (B.S)   2025-12-31 14:12:00
这在RTA很常见阿 每次新游戏都先全语言算一遍谁文字最短
楼主: ainamk (腰包王道)   2025-12-31 14:14:00
我一直以为不同语言的记录会分开算 乱数处理那些难免影响
作者: tv1239 (路过的)   2025-12-31 14:14:00
今年的银河马力欧还特地跑韩文版XD
作者: Innofance (Innofance)   2025-12-31 14:14:00
一些早期游戏分日版美版也会分开计算,现在都多语言就大家对话跑的快的跑
作者: tv1239 (路过的)   2025-12-31 14:15:00
有些时候要看社群要不要特别分出来 有些真的差很多的场合https://youtu.be/o4tDsrLeY5w 直接说比日文快10~20秒XD
作者: Innofance (Innofance)   2025-12-31 14:16:00
毕竟早期日美版可能还有关卡或是Boss差异或是特有的Glutch,现在早就大多没什么差别了Glitch
楼主: ainamk (腰包王道)   2025-12-31 14:16:00
有些古早游戏在不同地方跑的frame rate不一样
作者: tv1239 (路过的)   2025-12-31 14:17:00
PAL规格是50fps 我最有印象是ICO有个skip要靠这个才能达成
楼主: ainamk (腰包王道)   2025-12-31 14:21:00
除了显示规格之外还有交流电频率的问题 关东关西不一样
作者: teddy (这是个好问题)   2025-12-31 14:25:00
萨尔达荒野之息Speed run设成法文也会比较快
作者: grende (チャチャの主様)   2025-12-31 14:25:00
大部分游戏中文文本最短差不多是常识了
作者: wudishidove (鸽鸽)   2025-12-31 14:26:00
小知识,中文的资讯密度远比英文高
作者: grende (チャチャの主様)   2025-12-31 14:36:00
有些用法文意大利文是因为语速的样子
作者: amkikau (光电ㄈㄓ)   2025-12-31 14:39:00
RTA小知识 分跑道依据通常有完成度 结局种类 用不用bug这种调设定就好的不会特地分出来 除非有些老游戏日/美版差别比较大(像前者能用bug后者不能)才会分清楚
作者: deathslime (deathslime)   2025-12-31 14:55:00
有些日美欧版后出的根本更新版,像林克冒险现在事后patch就都一样吧
作者: tv1239 (路过的)   2025-12-31 15:07:00
现在如果bug差异很大的话 就会直接分版本算纪录了XD
作者: fireleo (火焰骑士)   2025-12-31 15:23:00
丝之歌也是简中比较短好跑speed run ww

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