Re: [闲聊] 手游剧情走纯文字会比不上有动画演出吗?

楼主: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2025-12-31 00:32:30
※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之铭言:
: 最近FGO终章很红,身边朋友讲手游剧情最好的果然是FGO
: 不过有个朋友就突然蹦出一句:
: “这些2D纯文字的手游,在剧情方面很难赢有3D建模还带CG动画演出的”
: 我以为只有我那位朋友会在评价剧情好坏时会将CG动画、过场演出也纳入
: 但看了一下崩铁、鸣潮这种有3D建模的剧情评价也会将动画演出纳为剧情好坏的一环
: 是因为时代在进步所以评价剧情时不只看“故事内容”,还会把“制作表现”也算进去
: 还是现在的人真的渐渐无法接受纯文字剧情了?
来回个
我觉得不同载体表现方式不同啦 硬比谁好谁坏没什么必要 好看就好
什么叫好看也没什么客观标准 看了觉得好看就好 彼仙她毒
而且每个载体适合的表现方式也不同 在纯文字好的做法到AVG不一定好
在AVG好的写法到2D手游也不一定好 2D好的到3D也不一定好
之前蘑菇访谈就有讲过手游载体和原本AVG载体叙事方式需要修改不能完全照搬
简单举个例子好了
既然提鸣了 我用鸣最近3.0我最喜欢的片段当例子
日配版我找YT好像没找到纯剧情版本 所以BILI找个来贴
https://b23.tv/Fs8Uqsi
https://www.youtube.com/live/9FLzT3QkNq0?si=snpSPu7rfvVCYIp3&t=2027
不想看BILI的话 YT随便找个VT的 但会有人讲话会比较干扰
超级美味的莫宁重逢的片段
开头这段总不可能把演出移到剧情外吧?
这段只看文字就只有"...别紧张"几个字 然后简单自我介绍几句
但演出上那个瞳孔十级地震 配上细微的表情变化
什么都没讲但是什么都讲了
如果这段需要纯用文字表达的话在这边就必须得要大量的文字去描述莫宁的表情变化
这样很可能美感不如演出上这种几乎什么都不写的写法
而纯文字我觉得不错的剧情.....太长的也不好贴
https://i.imgur.com/RUkAtBy.png
所以就随便找了之前也蛮喜欢的噩尽2和狄纯重逢的片段
也是隔了超长一段时间被认出来的
小说就不能只描述台词...除非是魔王勇者那种
还得大量的去描述整个场景 画面 当然留有一些想像空间也是小说的优点
手游AVG例子就懒得举了 找F蘑菇有写的章节自己看就好 像是圆桌那张我超爱
写法又跟小说不一样了
毕竟小说只能靠文字 AVG还能靠立绘和场景CG去玩一下花样
跟3D游戏类似 你与其花几千文字的篇幅去写脚色的表情变化 不如直接立绘演出来就好
而哪种作法剧情比较好? 就像开头说的 我觉得各有所长啦
我也觉得FGO在剧情上赢过鸣不少 但这就不是载体问题
蘑菇还是太权威了 所有抄FGO的都抄到自己死了 这就是磨菇的含金量
但这只是说剧情好不好而已 受众来说 电影 > 漫画 > 小说
应该是客观事实吧
看一下最近ACG销量王就知道
鬼灭电影那个票房超级夸张 电锯人 巨人也都榜上有名的等级
对应的漫画虽然一样很红但比流水(?)就差了一截
而小说这几年顶端的销量拿出来也是输漫画一大截的
回到原文 演出本来就是剧情的一部分 总不可能你电影只看台词不看画面
漫画只看文字不看图 ASMR只看文本不听声音吧?
作者: wwwxxx1999   2025-12-31 00:49:00
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-31 01:33:00
举个黑暗骑士的例子,一样剧情电影版本的小丑震撼力是远超漫画的,那种表现你要怎么用文字表达文笔再怎么好,你的脑内补完终究是依自己经历去想像模拟
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-12-31 02:25:00
莫宁那段演出真的很好 不需要讲明但是观众一看就懂没有另外用很突兀的台词去讲谁是谁 在想什么
作者: holiybo (米罗)   2025-12-31 07:15:00
崩铁的3D人物都站着手插腰讲长文或谜语,不觉得表现有更好啊
作者: kkevin13579 (KKsir)   2025-12-31 11:39:00
还有一点 不同载体写作的方法也是天差地远 强如蘑菇写动画照样是写出一坨给你看 老虚这种各载体都能自由切换的是少数

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