楼主:
YrokuH (YrokuH)
2025-12-31 00:30:43※ 引述《a27358942 (djjejeh)》之铭言:
: 最近FGO终章很红,身边朋友讲手游剧情最好的果然是FGO
: 不过有个朋友就突然蹦出一句:
: “这些2D纯文字的手游,在剧情方面很难赢有3D建模还带CG动画演出的”
: 我以为只有我那位朋友会在评价剧情好坏时会将CG动画、过场演出也纳入
: 但看了一下崩铁、鸣潮这种有3D建模的剧情评价也会将动画演出纳为剧情好坏的一环
: 是因为时代在进步所以评价剧情时不只看“故事内容”,还会把“制作表现”也算进去
: 还是现在的人真的渐渐无法接受纯文字剧情了?
先讲结论
表现手法只和解像度有关,影响到好作品的概念是否能正确理解
但是和作品本身是好是坏没有正相关,高画质杜比音效4DX狗屎还是一颗狗屎
有件事推文好像比较没有提到
游戏的对白≠纯文字剧情
“2D纯文字的手游”这个词汇甚是矛盾
都有2D图像从旁支援了,那应该叫文字含量比较高
会发现即使是FGO、SC,也都多少需要一点帮忙
拿有3D演出的游戏来论“是否无法接受文字剧情”前
我觉得有一个部分要先搞清楚
就是有没有办法看见演出背后的纯文字剧本
而不是讨论转化后与演出妥协的对白
对白这种东西本身是在配合其他元素的前提下去做删减的产物
原本就没有针对表现,去最大化文字描述的处理
简单讲就是:不必赘述,演就演完了
所以把3D演出的作品整体表现算进去是合理的
并不是因为这样比较好,而是因为我们只能这样去理解这款游戏
举手投足,整套合起来,才是我们目前能理解到的最完整剧情
甚至很多时候大家对对白的理解,是建立在演出的搭配上
抽掉就会像是评价必须要配饭吃的泡菜作为一道料理太咸一样
反过来也就是说,都弄成泡菜了,3D演出必须要能补足舍弃的饱足感
不能的话那当然就是失败的一餐
而一如开头所提到
表现手法只和解像度有关,影响到好作品的概念是否能正确理解
与其说是“3D演出”V.S“文字”的差异
我想最根本、最基本的单位,应该称之为“资讯”
阅听者接收“资讯”进行内化,姑且称之为“理解”
模组+演出+配音+对白,可以多管齐下利用复数感官传递资讯量
纯文字,自然就是利用文字增加资讯量,尽可能达成传递的目的
在有限的时间、资源内
用最轻松、最好懂、最全面的方式让阅听者理解
尽可能减少创作者/阅听者之间的资讯差
这个过程就称之为“表现”
所以表现的好坏实际上由理解程度来决定
也就是阅听者能否尽可能下载到无损无码无修正
理解是0到100的进度表,越高越好,超过60分也有及格
理解作品之后,才会轮到评价作品的好坏
有些3D演出让你觉得赞,是因为它传递了一些好东西
有些纯文字媒体让你觉得赞,也是因为它传递了一些好东西
无论哪个
只要阅听者对创作者脑内的小宇宙能有足够的理解,那就够了
没能增加资讯、推进理解,使用什么手段都是白搭
虽然又会被唸说是偷渡
但我不得不说莲之空还刚好就是一个很好的案例
(1)3D模组
https://i.urusai.cc/pBoaE.png
刚开始的莲之空有点穷
虽然用3D动画表现剧情,但有很多没办法表现的场面
https://l.urusai.cc/9WhmK.png
有的时候会像这样突然贴一张图片当作插画将就一下
直到最近演出方式才变得更加丰富
譬如终于可以透过脸红表达角色在不好意思
(2)对白
https://i.urusai.cc/g25ZF.png
和其他大部分的游戏一样
莲之空也有对白log的功能
就是很单纯不具备描述文字的角色对白
这是配合画面所做,想从这里看清剧情十分困难
(3)小说
https://l.urusai.cc/2MBTK.png
https://l.urusai.cc/LamxR.png
莲之空也出了小说,并且把文字全部复制到游戏里
顶多再加上一点插图
这个时候的莲之空就是完全以表现为目的特化的文字
可以看到莲之空几乎变得像猎人一样了
不过也只有在这个状态下我们才能读到角色的OS
(1)和(3)我们可以分别当成“3D演出”V.S“文字”
但是,两者获得的剧情评价都相当高
既有希望小说可以3D化的人,也有想看3D背后剧本的人
莲之空透过两种手法都充分达到使阅听者理解剧情的目的
还有更重要的,剧情不是一颗狗屎
当然如果我们有得选择
我相信我们还是会尽可能希望好作品能100%被表现出来
不扭曲删减的前提下,加上画面音效会否有帮助?事实上是能
只不过好作品,表现个80%也看得出其优秀处
狗屎般的作品,潜行体验100%也只是颗身历其境的精美狗屎啦