Re: [闲聊] 二游能学燕云这种课金模式吗

楼主: SkankHunt42 (me so horny)   2025-12-30 10:15:36
※ 引述《carey14 (carey)》之铭言:
: 后面二游都能学燕云这种课金模式吗,不卖数值纯卖外观
这个模式其实比较容易在服务型游戏、竞技游戏体现
CSGO、COD、MOBA类都是这样
不讲DOA这种服装卖到翻的游戏 SF也是代表之一
二游如果说的是以二次元角色为卖点的游戏
我认为目前日厂的产能很难像中国有那么多廉价的劳动力
还有另一个问题是二次元美少女的重点是卖人设
所以SKIN风格都是根据人物去设计 而不是提供一套穿搭体系(毕竟他不是暖暖)
如果你根据角色卖SKIN 没有该角色的人不会课 有该角色的也不一定会课
游戏是纯3D的话 那倒好办 但纯3D如果是卖角色的游戏
大招演出 你通用服饰总不能穿模 不想穿模的话就要加头发跟服装物理
如果有2D立绘或卡面的话 卡面也是要换的 鸣潮、妮姬都是这样
燕云卖外观的优点在于 他的外观是一个大池子让用户自己组
我asset只要做出来就是赚
但二次元角色若要做成通用性就会太廉价 若要针对角色发挥则成本太高
所以SKIN课金 哪些地方能SKIN、SKIN怎么设计 跟游戏玩法其实是有绑定的
作者: kuninaka   2025-12-30 10:17:00
日厂可以找更便宜的东南亚人力阿
作者: supaucat (柠香牛排)   2025-12-30 10:21:00
要比血汗 日本动画师未必会输吧
作者: jamber (安博)   2025-12-30 10:21:00
二重就有通用性skin 但真的就小改,确实给人很廉价的感觉
作者: kuninaka   2025-12-30 10:28:00
日本人可以更血汗,但是人没中国人多啊中国人口的10%就超过一亿了
作者: jamber (安博)   2025-12-30 10:29:00
而且说角色特色也确实,一个角色如果为了展示特色会与身上的配件做互动那他未来出的造型,除非额外给造型改动作不然免不了需要同样的配件,比如快打6隆进场会有绑紧的动作,那造型就得有头巾或头带这种可以做出绑紧动作的配件
作者: BOARAY (RAY)   2025-12-30 10:30:00
CS那个应该算规格外的?
作者: jamber (安博)   2025-12-30 10:30:00
如果一个角色攻击模组会丢帽子或者拉领带,那他们出的造型也得保留这种服装元素,除非给新动作
作者: OEC100 (OEC100)   2025-12-30 10:33:00
UE5就解决穿模了,燕云那个也没在管你穿模,反而利用穿模有更多搭配
作者: jamber (安博)   2025-12-30 10:35:00
穿模其实还算小问题,连主打换装的游戏都不一定做到完全不穿模了,但既能乱改体型还能卖造型的,可能可以参考一下快打6的化身造型
作者: Louta   2025-12-30 10:43:00
燕云出衣服应该比3D二游出角色简单吧
作者: jamber (安博)   2025-12-30 10:50:00
燕云的造型确实简单了些,主要主角身体是共同模组,衣服是直接一件穿着再配上饰品选择,跟换装游戏那种又分上下衣又分一套衣分外套之类的,燕云的拆件算是没有到很多
作者: schiffer (Schiffer)   2025-12-30 10:55:00
技能特效也是一大部分,2游一样受限于说故事卖人设 你技能套个滤镜都有人该了何况是特效外观
作者: jamber (安博)   2025-12-30 11:09:00
就是受限于卖的东西,一个角色全身的设计都是互相搭配的,无论造型 特效 动作,动一个可能就得确保其他部分也得互相配合起来,但燕云这种可以自由搭配组装的就没这么多限制,营运可以给你一套他们配好的特效+动作+造型,玩家自己组成自己喜欢的组合就好

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