Re: [FF14] 第一次尝试到什么叫"坐牢局"

楼主: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-12-18 15:06:43
我自己做为有类似相关游戏经验者来玩FF14碰到的问题是
对于游戏内各种机制(例如点名、踩圈、击退、拉线、分伤等等)的指示感觉做得很不直观
没去上小学堂慢慢地告诉你这个指示是干嘛那个指示是干嘛
很多时候看到根本懂不搞 很不直觉 就是变纯猜 没有判断的成分在
何况到后面还有一堆长得跟小学堂里面不一样的机制指示
我知道FF14为了搭配自己的史诗奇幻感世界观 所以指示很多时候也要做的很魔幻
但以我自身在其他游戏的例子
例如秘境战盟,我没玩过山口山,但这个游戏八成就是抄山口山的M+
游戏也压根没教学过我这个圈圈要怎么处理那个圈圈要做什么
但很多时候看到的第一直觉我就会知道大概要干嘛
哪个是不能吃的圈 哪个是分伤圈 大多时候都一目了然
以前在我根本没碰过FF14时候 有去稍微找别人打本的影片来瞧瞧
除了基本看到圈圈要躲以外就完全看不懂在干嘛
像是光是那个玩家标地上的ABC的标示,没自己玩过根本不知道那是玩家标的
看别人打本影片还会以为是什么王的机制还是场地的机制圈之类的
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-18 15:12:00
分伤圈画集中箭头还不够直观吗
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-12-18 15:13:00
我觉得就踩塔不直觉而已吧
作者: minuteC (FAbilita)   2025-12-18 15:15:00
踩塔真的很不直觉 光学堂就给你看两种
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-12-18 15:15:00
现在大部分一般副本都是通用预兆特效 高难才做变化
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-18 15:17:00
WOW的分伤是什么特效啊
作者: a21802 (NEC)   2025-12-18 15:18:00
看了豆芽逃跑的meme影片 直不直观还真的不好说
作者: RX11 (RX_11)   2025-12-18 15:19:00
你要说WOW的话 也是一堆人不知道要分伤随团看过不知道多少人分伤圈一个人冲出去的
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-18 15:20:00
我觉得对没玩过的大概都很不直观吧(?)但前期副本就算分伤人不够也不见得会当场暴毙
作者: RX11 (RX_11)   2025-12-18 15:21:00
我觉得系统与其叫人去教学关 不如强制几关是要跟NPC打看到大圈圈NPC全部聚过来就知道这是分伤了
作者: erimow (Erimo)   2025-12-18 15:22:00
我觉得第一次不会很正常,看了三次不会 这ui才有问题如果指示都要做到一次懂,那不如直接在人的头上写分摊
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2025-12-18 15:23:00
已经弄一个超大圈四个箭头集中了 看第二次就懂了吧逻辑是通的
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-18 15:25:00
说真的,不懂的话yt或b站看一下会死吗一定要把饭喂到你嘴里?
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-12-18 15:27:00
我只能说你先入为主的观点太重了 FF14多的是初见杀的机制 但会连续中招的人是很少的
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-18 15:27:00
还是你觉得看完攻略就等于稳稳打过了?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-12-18 15:27:00
wow的分伤就你自己去装UI
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-18 15:28:00
我影之国出发前看了三次故略还是死成白痴
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-12-18 15:28:00
你自己看不懂不代表是他不明显尤其是副本难度提升的速度也够平缓 没有机制是以前没出现过 现在塞满给你的
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-18 15:30:00
现在连低等副本的死刑都有预兆提示了,有的是时间学
作者: eqer (能力值E等)   2025-12-18 15:30:00
第一次看到分伤圈我也是觉得点名要远离
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-18 15:30:00
光一个踩塔,你知道要踩之后看到别人不踩,你心里会想要啥?不就怎么连踩塔都不知道
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-12-18 15:32:00
14的学习机制是真的平缓 你现在经历过的一切都是未来的基础
作者: angol1337 (凯风快晴)   2025-12-18 15:33:00
WOW的地板特效才是毫无规则,不装UI就是要用身体体会过才会知道要闪开还是该站进去吸圈
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-18 15:33:00
我觉得分摊是做的不错啊,你不懂不去分那就是死看你要死几次才能学起来这是分摊
作者: u7451519 (mm)   2025-12-18 15:35:00
如果大家都不懂,那就叫开荒,就没有看不看懂的问题了。老游戏总有些前辈,有一套既定的流程或沟通方法,多跑几次团就熟悉了
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-18 15:35:00
学会后看到红色分摊过去分被炸死又是另一个课题了
作者: iam0718 (999)   2025-12-18 15:36:00
觉得你拿WOW来讲就错了 WOW要是没UI辅助 采圈每次都有人失误跟你讲
作者: hoe1101 (摸摸)   2025-12-18 15:37:00
还有同时出现两个分摊我能不能混在一起分呢?
作者: garoz (Garoz)   2025-12-18 15:37:00
14后期一般24/8人机制就只是玩初见杀但处理逻辑都是通用的,所以大多数玩家第一次吃招但第二次第三次就能正确处理
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-12-18 15:37:00
红色那也不会去踩 从小到大就告诉你红色特别痛 而且最常指在坦头上 别人脚痒去踩的机率很低
作者: Annulene (tokser)   2025-12-18 15:37:00
同意没看过的都不知道这说法没玩过wow的 应该过去也差不多
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-12-18 15:38:00
红色坦分伤甚至还有两个球在转 告诉你就是那两个坦的工作
作者: iam0718 (999)   2025-12-18 15:38:00
而且wow已经11版了 打迪曼修斯那个本一样有人会炸队友
作者: friendbill (Vincentwei)   2025-12-18 15:39:00
拿魔兽来讲就尴尬了,因为魔兽是没有统一特效的,你只能自己记或是搭配 DBM 提醒现在的是分伤还是点名出去放
作者: erimow (Erimo)   2025-12-18 15:40:00
我觉得你先入为主有点重,直接看后面副本说看不懂。完全忽略学习这件事
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-12-18 15:41:00
说到底就是游玩时间问题 一个开服不到一个月的十年老游戏 然后抱怨只示不够明确 再拿以前玩到熟的游戏来比较 这不是很反逻辑吗
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2025-12-18 15:41:00
“快分伤”、“快打断”
作者: iam0718 (999)   2025-12-18 15:42:00
不知道FF14这初学者学堂开多久 但至少新手都建议玩一下
作者: ilove640 (子夜)   2025-12-18 15:42:00
这游戏确实挺多初见杀的东西 好在是你不要去打难本的话容错都很高 也还好 偶尔那种没开机关一起下去的团灭一次也就知道了
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-12-18 15:42:00
更别说这老游戏还建议你去上课 上课然后说这没上过课的人一定看不懂.....所以他建议你上课啊
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2025-12-18 15:43:00
分伤我第一次玩就觉得要分伤,看起来就是要你集中结果被我猜中反而踩塔只要一个人我才没反应过来,那个塔特效有够强,感觉就不像是一个人吃的下
作者: iam0718 (999)   2025-12-18 15:44:00
尊严王 次元裂缝初见杀真的没人讲不知道要打多久 XD那个塔特效有点反直觉 你没上课根本不会知道一个人就好
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-12-18 15:45:00
所以后面塔上面会给的数量 看到2颗球球就知道是两个人踩了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-12-18 15:45:00
塔后来还有变体呢
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2025-12-18 15:46:00
然后超过踩的数量也没惩罚 所以不是问题如果一个没标示数量的塔 规定要3个人踩 2或4人踩都会惩罚 那我就会喷
作者: erimow (Erimo)   2025-12-18 15:48:00
还有那个 生命计算术 第一次看到肯定不懂
作者: hh123yaya (KID)   2025-12-18 15:49:00
简单来说就是对你来说FF14不直观 另一套直观我是知道之前玩山口山的是不怎么直观== 但他有手册
作者: Griez (格子松饼)   2025-12-18 15:50:00
没玩过你说的那些 但你举的例子我还真看不懂要我干啥
作者: hh123yaya (KID)   2025-12-18 15:51:00
秘境那个踩圈的我看得懂 分伤的我也看不懂
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-12-18 15:52:00
你举的例子我没玩过的看图也看不懂阿 你也说了要”学到” 就是要有经验过
作者: asasas0723 (as)   2025-12-18 15:55:00
我玩过逆水寒觉得完全无隔阂就是了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-12-18 15:56:00
魔兽现在特效基本很一致了 虽然颜色五花八门
作者: max83111 (攻击态度)   2025-12-18 15:56:00
还以为多明显 结果只是你早就会了而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2025-12-18 15:57:00
要踩的圈会烧火 有人踩就熄火
作者: LuckSK (幸运的SK)   2025-12-18 15:58:00
我是觉得帅哥磁性美声RL讲一下比直不直观重要 (?
作者: horrorghost (恐怖复苏)   2025-12-18 15:59:00
你贴的图没玩过也看不懂啊
作者: iam0718 (999)   2025-12-18 16:00:00
语音万用 但是野团没办法
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-12-18 16:00:00
有人踩会变化这个14也有勒 就不爆雷了
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2025-12-18 16:02:00
我觉得有打过初学者学堂的话,50等会遇到的那些副本根本没什么问题,也很少有真正的必死杀招,第一次出现不处理必死的机制可能是在水晶塔吧如果游戏悟性真的低到看了几次还是搞不懂要怎么躲的话,拜托去爬文查一下好吗
作者: horrorghost (恐怖复苏)   2025-12-18 16:05:00
有一些隐藏设定做啥动作可以躲招的那才叫做不好懂吧
作者: Solid4 (Pedot)   2025-12-18 16:08:00
初学者学堂前段很旧了,后面教各种marker的其实是新的XD特效不同这点其实也改很多了,原本没改过的2.0~3.0机制很
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2025-12-18 16:10:00
/躺下 (误)
作者: Solid4 (Pedot)   2025-12-18 16:11:00
多长不一样,4.0开始统一、6.x开始翻新2.0的4人本找到了,副本机制说明是7.1加的 (一年前),原本大致上是40~60每个副本丢一个新的给你看;基本上除非错得离谱/设计
作者: iam0718 (999)   2025-12-18 16:15:00
躺下可以躲雷射哦 忘记哪一条龙 RL说他看来的 然后死一片
作者: Solid4 (Pedot)   2025-12-18 16:16:00
上可以同一招吃两三次,第一次看到用脸吃都活得下来且有足够时间补满;第二次跟之后同boss混机制就要看悟性了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-12-18 16:18:00
所以缩圈是什么? 我初见也能解释成这个踩到缩到底会死所以要闪 但结果是错的 所以你在这个游戏学到了这个逻辑阿这个逻辑又不一定能带到别的游戏
作者: LittleJade (TKDS)   2025-12-18 16:25:00
不同机制用不同特效也很合理吧,踩塔为什么也要用跟分伤同特效,这只是你习惯了秘境战盟的表现方法
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-12-18 16:27:00
就说了不同游戏逻辑不一样 那就请你重新学习
作者: safy (Ty)   2025-12-18 16:39:00
WOW现在的技能范围都是做得非常明显, 只是你看不出效果但是WOW有副本手册,打之前他就把技能全部说一遍,坦补输出的重点是那些招都写给你看了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-12-18 16:46:00
怎么想有统一标示+教学关, 都比你每只王都要查手册直观多了..
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2025-12-18 16:51:00
虽然有打过学堂,但跑了几次分摊的箭头后,实战第一次看到中央扩散的击退伤害就往箭头方向跑……
作者: X2LC8 (奏)   2025-12-18 16:52:00
死了一次后看懂 不就是玩这游戏的精髓吗 打新副本没死个几次都觉得不够刺激
作者: kaltu (ka)   2025-12-18 16:53:00
一堆副本其实已经整理过了,以前的设计逻辑是即使是一样的机制也要每次都给不同的UI给你新鲜感,到了更高难度会不给预兆请你自己背王的技能名称,再更难请你背王的动画动作预兆就是FF的工程架构带来的副作用,他的服务器同步tick比较慢,可以忍受极高的延迟,目的是为了让全世界的玩家可以同一个服务器玩,副作用就是要让玩家舒服得搞预兆但当初希望预兆跟副本绑定,每次都要有不同的美术演出慢慢演化到现在才有UI一致性的新观点冒出来
作者: abyss5566 (abyss)   2025-12-18 16:55:00
逆水寒每个机制都会跳文字说明 我还以为这很基本
作者: kaltu (ka)   2025-12-18 16:55:00
搞得太一致变成现在打拓荒本有够无聊,即使是全新的内容UI和预兆都一滩死水,跳舞机作业感就冒出来了,初见就零死过变成常态,冒险者都不冒险了做最好的我最喜欢helldiver,蓝线没事,红线快点跑,就这样就好,剩下的让玩家死两次就知道了,不用把玩家当智障每次都讲
作者: u4vm0 (心草)   2025-12-18 17:10:00
踩塔本质上是有人踩就好,踩到还会有不同特效告诉你达标,和分伤概念不一样
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2025-12-18 17:11:00
分伤圈我是看NPC动作才懂的 我以为是点名 该去把剩下初学者小学堂跑完了因为第一次点名是坦(me)我以为是我要跑远给炸
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-18 17:13:00
极度危险不是会用深红色提醒了吗
作者: softflame   2025-12-18 17:14:00
如果你说的看别人打本影片是指‘’高难”的话 我只能说ff14本来就在玩解谜解机制 你一看就懂那有什么好玩的 休闲党当我没说
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-12-18 17:15:00
而且每个游戏只是不一样不是很正常 我也看不懂WOW指示><
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2025-12-18 17:16:00
一看就懂没什么不好吧 这是MMO又不是魂系游戏
作者: sakungen (sakungen)   2025-12-18 17:17:00
你举的那个我觉得也蛮不直观的耶,橘橘又刺刺,不讲我以为踩上去会大爆炸
作者: kaltu (ka)   2025-12-18 17:21:00
一看就懂很不好,全新的内容还是跟以前一样的提示,没办法提供新鲜感的话作业感和倦怠感会累积得很快,这对订阅制的游戏而言是慢性毒药
作者: softflame   2025-12-18 17:23:00
我说了高难本 攻略时数几十小时算得 就不可能让你一看就懂
作者: john299081 (john299081)   2025-12-18 17:24:00
但是也有人提到,魔兽后来有团队手册,什么技能打坦什么技能干嘛至少有得查
作者: softflame   2025-12-18 17:24:00
本质上打高难跟玩魂系明明就一样是一种找虐
作者: kaltu (ka)   2025-12-18 17:26:00
台服还没经历过长草期,等大部队都到7.4所有人发呆等下次更新,然后千呼万唤始出来的是一成不便的东西,比较会懂吧
作者: softflame   2025-12-18 17:27:00
没攻略拓荒就是一直死 慢慢蒐集线索找出原理 找出解法最后是调整成更优解
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2025-12-18 17:30:00
举个例像GBF这种末期要特定解题角才能打的僵化高难也没很好 而且GBF还是回合制有时间在那一步步想拆法 (虽然现在有终末条
作者: softflame   2025-12-18 17:38:00
你知道机制还不一定能执行到及格 绝本看着攻略打都能几十小时以上甚至有人团直接散
作者: kaltu (ka)   2025-12-18 18:09:00
绝本我自己的问题是长度,跳舞机本身难度高没关系,但每个阶段要好久,过了一定年纪之后没办法保持那么高的专注度那么久特别是拓荒装等都低的时候血条用磨的真的会有精神虚脱感
作者: d0922030 (CAV药丸)   2025-12-18 18:20:00
我觉得最难的是哪个圈要站哪个要跑 倒一次就知道要干嘛
作者: hw1 (hw1)   2025-12-18 18:37:00
其实已经很直观了 wow的机制是常常连范围都不标给你的
作者: safy (Ty)   2025-12-18 18:39:00
FF14只有极少数的人才在玩那个解谜机制好吗...包含一些网络YT也都在那边讲说什么, 你做功课再来打是基本讲白一点就是 没有人要为了一个想解谜的人灭团一整晚
作者: hw1 (hw1)   2025-12-18 18:41:00
FF14玩家的hitbox也很小 有明确标示范围的还可以玩极限站位
作者: safy (Ty)   2025-12-18 18:41:00
就连这次7.4都直接把站位图弄成可分享形式
作者: cmcmcmcm2 (花惹黑优)   2025-12-18 18:42:00
光看你推文就知道你没打初心者教学任务对吧XD点名这说法 官方教学有喔~~~
作者: safy (Ty)   2025-12-18 18:48:00
一般来说 打随团这种容错度高的大家还可以有耐心地给机会学高难度没有什么容错,你要解谜自己找7个也没看攻略的去玩
作者: cblade (cblade)   2025-12-18 18:57:00
魔兽M+多半是去记技能 集合分伤,UI提示辅助打团有些RL会喊,喊了也常常出事的 xd刚改版M+机制还没这么熟时,有时候队友也会喊提醒一下
作者: Ricestone (麦饭石)   2025-12-18 19:03:00
首日极首周零式绝的都是在玩解机制啊只是几乎不会用系统排的进而是招募板直接1招7而已零知识野团是很多的 也会有要求已懂的先别讲的团要过个三天到一个礼拜才会有比较公认的展开/处理图不用系统排的主要原因是为了确保职业组成没问题
作者: safy (Ty)   2025-12-18 19:11:00
WOW都要内建微软语音了, 连对方唱法都可以调日文语音提醒XD包含自己和对方的血量剩下多少都内建语音提醒了,缺点是很吵首杀也不是单纯玩机制, 早年大家都关起来不开实况避免攻略被别人端走, 但我同意就是FF14的确是有人开团是走纯初见的
作者: Ricestone (麦饭石)   2025-12-18 19:49:00
要反过来想,会在刚开时就自己主动进野团的就是能够接受解机制玩法的人,而且也得是有足够自信的人所以遇到摆烂的人的机率也比较小,甚至于说为了打这种团而急着赶在开高难之前准备完所有东西过了几天之后就比较难有这种乐趣了

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