: → goolgo: 说punk基本功不好很奇怪,基本功的定义是什么? 12/09 00:39
我看重的是综合能力,实力
成就当然很重要,但有时代局限性,梅园和TOKIDO属于旧时代的王者,在新时代表现平平
而小孩的成就是贯穿旧时代和新时代的,他的成就和名气可能比不上梅园,但他的实力肯定在梅园之上
然后我们可以从每个人喜欢用的角色来分析他们的特点
PUNK就是人间性能最强,毕竟是黑人,运动能力天生较强,虽然这么说很种族刻板印象
他喜欢用倩咪,倩咪属于解题能力很强的角色,他可以凭自己的反射神经天赋去破解对手的难题和给对手压力,在差合上后发先制
但倩咪出题能力不算顶尖,他并不依赖精妙的策略和角色理解来比赛
他不只一次犯了太早开香槟的错误,伤害计算失误
而且碰过没见过的局面时,他也不一定有能力打开
因为SF系列是相对于KOF来说节奏更缓慢的游戏,就算PUNK反射神经再好,倩咪机动性在强,也还是有上限,还是有帧数限制,可以让这些反射神经没他快的人有足够思考和对策时间,也有机会差合和猜拳赢他
如果PUNK去打KOF,可能早就取代小孩的GOAT地位了吧
小孩以前也爱用倩咪,但他的反射神经没PUNK快,倩咪内战打不过PUNK,用VEGA则会在基本功上输给年轻人
所以他会选择那些可以逼对手强迫多择而且还有一定速度的角色,用自己的经验和调整速度去逆转情势
BLAZ喜欢那种性能全面没有太明显弱点的角色,可以发挥他的基本功和精防优势,而且在面对不熟悉的局面时不会因为机体弱点而全盘崩溃
他在输给小孩后有练过一阵子不知火舞但很快就放弃了,因为不知火舞这个角色吃经验,他太年轻发挥不出不知火舞的优势
雷刹喜欢用ED,但ED戳技长的代价是收招有延迟,而且基本拳脚并不强势
这个角色要用得好必须兼具读心能力和扎实立回和快速反应力
小孩,BLAZ和PUNK有的优点他都有,而且完成度都非常高,没有太明显弱点
雷刹玩不知火舞也玩得很好
布兰卡的长处是不可预测性和欺骗性,除此之外的机体性能不算特别强
这个角色要用得好就是要反应快而且策略丰富头脑灵活多变
从这里就可以看出MENARD的长处
日本很多老登现在都爱用飞道拉开距离,不太能打近战了,不然就是太依赖机体的特定性能