[心得] 无限暖暖2.0心得与过往部分改善点

楼主: jamber (安博)   2025-12-08 13:01:42
把2.0体验到剩下目前主线的第五章
由于之前很多玩家是被星海与家园劝退的,所以先说一下目前这两个的改善情况
星海,现在有一棵树会帮你把前一天内没拿的中型碎片集中起来,挂在树前就会慢慢累积再
摇铃收集
此外现在摇铃后的碎片都集中起来了,会直接都在当天每日任务互动点附近,配上2.0的跑
图神装变大套,大大降低了星海的负担,当然如果不在意衣服或拍照动作,这部分还没有强
制要做就是了
家园系统,如果没有盖房子需求,只想要练能力,直接把岛整个净空,把部分树类卖价高的
全部拿去卖就能赚一大堆星实拿来练能力绰绰有余
说回主线我觉得这次与1.0最大不同的是,1.0的解谜主要围绕在如何往高处爬到达奇想星的
位置,当然这部分2.0也有,但明显增加了更多的场景互动的解谜,比如我想在失重区帮巨
兽清洗,我需要先变大来晕眩巨兽,在解除变大前我可以选择保持变大来吼叫蘑菇洒解除失
重的粉,或是解除变大后用弓箭射击蘑菇洒出解除失重的粉。
这样就能在地上清洗巨兽,这种多种解谜结合的情况比1.0单独靠特定能力处理一个谜题还
要更有趣,当然对于不少玩家来说也是一种负担,尤其无限暖暖的解谜引导属于弱引导(任
务引导是强引导),所以每次出现提示如果是比较没经验的玩家就需要多看,我认为无限暖
暖的大地图设计,反而会是单机玩家喜欢的类型
此外2.0更大的变动点在于战斗,2.0在战斗方面围绕着弓箭这个新能力,这能力在战斗与解
谜上都丰富了这游戏不少
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战斗增加了削韧系统、连击延续、完美回避,由于能力还有部分是版本未解锁,未来是有更
多的可能性
除了用抽的新能力外,把2.0探索完+无限之心点完就会有3种弓
初始弓有5个技能(选两个带),是最全面的弓,有范围有穿透有输出有补血
大黑弓有2个技能,主打近距离大范围的类型,但现在没有适合的怪物,现在不太好用
蘑菇弓有两个技能,普攻可以边移动边射击,射出的箭内建追踪,但输出能力太低也不是很
好用
抽取弓有4个技能,基本上输出、控制、上盾、跑图应有尽有,老实说用起来是大砲打蚊子
的感觉,但不抽也不影响战斗体验就是了,至少我用初始弓体验没有比较差,跑图现在权威
是免费的变大套
这游戏战斗目前还没难度加到非常困难,只是丰富了不少,尤其在类似深渊的模式,会有三
选一的能力加强,目前四种弓都有特定的提升效果,也可预期这块也是能作文章的地方,我
还觉得目前的战斗系统其实更好做出类似走格子或其他系统上的结合,进一步提高策略性
目前2.0不只改善很多1.0被诟病的部分,也稍微提高了难度与深度,更增加了场景的互动性
,配上无论音效、演出、服装物理效果也一直在提升,现在搭上大改版+暖暖生日的庆祝,
登入用一用现在5星服赠送的抽数想拿下应该不难,非常推荐现在入坑或回坑
作者: pttfatman (PTT肥宅king)   2025-12-08 13:06:00
只能储存7套衣服挺烦的 有很多搭配都没办法存起来
作者: msucoo93 (S.R.G)   2025-12-08 13:07:00
希望能把大黑菇菇强化,大黑目前比用净化打还慢
作者: k254369 (fjsocjs)   2025-12-08 13:11:00
改用弓箭后真的变好玩
楼主: jamber (安博)   2025-12-08 13:15:00
弓箭不只改善战斗体验,还大大拓展解谜的可能,不得不说是一个很成功的新能力
作者: qqsheepu (小绵羊)   2025-12-08 13:16:00
想问有入坑避免踩雷建议吗
楼主: jamber (安博)   2025-12-08 13:56:00
要说的话,无限之心透过奇想星解锁能力,不要一开始就拿去开设计图的点,因为解锁能力也需要奇想星,最好身上留6个奇想星等著解能力
作者: fouxlang (fouxlang)   2025-12-08 14:36:00
那么主线剧情呢
作者: shitanaga (二)   2025-12-08 14:44:00
2.0跑一半被气到直接砍游戏

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