※ 引述《nicholas0406 (尼可拉斯)》之铭言:
: 可以啦,对空 就只是意识分配的问题
: 输入指令 623P 真的没这么难,等你练到 有肌肉记忆,就跟吃饭一样简单
: 如果觉得 623P很难的,有些角色 对空技是改成2HP,输入这种指令
: 其实跟一键升龙差不多了
: 但还是有人会反应不及,这是2HP指令复杂 导致玩家难以在短时间内输入指令的问题吗 ?
: 当然不是,就只是他把注意力 放在地面立回,所以对手突然跳入 反应不及
: 这个就我前面说的对空 其实就只是“意识分配”的问题。
: 如果觉得623P 很难的、2HP也很难的
: 还有 PP 这种指令,也是能对空,也差不多等于是一键对空了
: 但还是会有高手玩家 在一盘对战中会Miss掉 1-2次
: 这就不是 他不会对空、而是都把意识分配在地面立回。
: 真的不会对空的是那种,在对战中 你一直跳入攻击,他都一直呆呆站着给你打
: 毫无反应 这种才算是不会对空。
: 简单说,就算高手 也只能短时间 同时将意识分配在处理2-3件事上面
: 在地面立回 要将注意力 同时集中在 差合、截绿冲、又要防DI...等等 太多事情
: 还要同时对空、增加对空意识,短时间几秒内 或许可以做到,但整场都要同时
: 做到几乎不可能,职业选手比赛 也不是每次都能对空 把对手轰下来。
我自己lab是研究认知科学的 尝试简化讲讲看这个部分
人类的注意力容量 (capacity)是有限的
所以格game很大的一部分精要就是在怎么分配这个注意力
然后围绕这个点做奕博
我们把防御面超级简化来想 就分成要防跳入或是防地面
可能你有3分注意力在防跳入 7分防动冲
你对空可能就慢了一点.. 但你能反的到动冲
对方注意到了 就一直跳你
然后你一直被跳成功 所以你改变注意力分配7分防跳入 3分防动冲
变成你对空都成功..
这些就是看比赛常听到的 "这个选手调整很快" "好用一直用"
然后你也会注意到..怎么明知道对手对空很厉害 但职业选手还是会做跳入
因为如果你完全不跳.. 他就可以把注意力改成 1分对空 9分对地
那你地面立回就更难打进去.. 所以还是要跳看看 挑战他
把"我还是会跳喔,你还是要把注意力分配到对空喔"这个概念植入给对手
这就是心理战的部分了
同时格game为什么老人还能起舞..
因为他经验更丰富 然后还有知识量更多
知道大概什么距离 做哪些选择会是最佳选项 提前把注意力分配过去
那为什么现在很多年轻选手崛起了..
因为有更完整的训练方法和知识传承..
为什么BLAZ跟鬼一样
年轻人的肉体反应速度+完备训练知识量=超级妖怪
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-12-08 12:54:00这有几个层面,看起来他的问题还在最初阶段尻不尻得出来:经过练习把自己输入的指令练到纯熟精确
作者:
shifa (西法)
2025-12-08 12:55:00所以快打六多了动力冲击就让攻守互动更多样化
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-12-08 12:56:00能否成功对空:开练习房设定空中攻击练上一周掌握时机能够正确输入对空之后,接下来才是意识的问题空中的招式和地面的招式都要注意。注意力放在哪里比较符合当下局势的机会成本,这就是经验。
作者:
ALEX492 (ALEX)
2025-12-08 12:58:00快打我觉得对空真的是可以放0注意力,不过相反的,地面的东西放注意力也很难阻止,像绿冲突然一个恍神就按慢
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2025-12-08 12:58:00KOF还有小跳,有些角色空中变向,有没有办法能量闪身你知道对面一定从空中来透过练习一定能练到做到。问题是他可能只是当下猜拳的其中一拳而已,难的是整个一起考虑
作者:
hohiyan (海洋)
2025-12-08 13:24:00对空怎么可能放0注意力。对空还要考虑对手跳的角度不是对手跳起来就可以无脑升龙,而且还有角色没升龙可用加上那些有空插招式可以改变轨道的角色
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2025-12-08 13:44:00有变轨的方式对空就会更保守啊.
不同角色升龙的宽度也不同,所以我这边也只是硕简化来讲ww