楼主:
ex990000 (Seymour)
2025-12-07 09:28:08禁一禁也好 反正官方本来就该做事了
不用太期待内建ui有多强 一直有人以为bz会慢慢改善内建ui 我只能说想太多
完善功能不是bz的目标 他要的是简化游戏 不用装一堆ui也能玩
反正副本太难自己就会削弱了
最重要是公平 大家都一样
最不公平就pvp吧 ui装好的人
可以监控你的所有手牌 冷却时间 递减剩余秒数
谁会知道对方处于递减状态 队友放了几个晕技?官方不作为 变成ui大乱斗
就算ui全禁 还可以土法炼钢 找几个人在你电脑旁边按码表 手动监控秒数
你什么ui都不装 根本不要想打赢这种对手
一个正常人怎么可能记忆这些东西?
但我觉得最公平是官方内置ui就应该呈现这些资讯 大家都有那就是公平 这些资讯本来就该提供
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-12-07 09:31:00pvp真的早该禁止ui了 那真的太扯线下pvp赛都是禁止了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2025-12-07 10:03:00原来PVP是这样喔,那听起来真的很夸张
作者:
xrdx (rd)
2025-12-07 10:33:00PVP开场还要写宏勒,把对面补的名字写入断法/控场宏里当然不弄也行,只是你就会慢有弄的人一拍
pvp本来就不公平啊,你拿到好装备我没有,这是不是又要哭萤幕用21:9的看比较广比较远是不是又要再哭?鼠标用宏要不要再哭?,想一下你要哭几次觉得你不会玩pvp怪ui...
玩lol或ow之类的本来就要自己计&算对手谁有大招没大招,到wow就变成ui侦测后做成图像化计时器
一开始就是以竞技为主要内容玩法的游戏,和一个只是当成玩法之一的游戏,两者要拿同样的标准比较,我觉得不太行后者那个ui也可以用在非pvp上
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-12-07 12:37:00PVP不公平可以PVP场地全封就好啊 团本同理还没RWF前就封插件 哪只王打过了开哪只就好:D干嘛为难一般人呢
Ui这东西就强制大家拉高操作水准啊,最后能活在这游戏的都是能配合这些道具符合市场要求的人,但结果就是玩家变太强导致boss也要设计更强,比如无印克苏恩第一阶段的所有人分八区块还要每个人间隔一定距离,这设计有无ui难度是两个世界我是赞成禁掉这些明显会让游戏变简单的ui啦,但老实说太晚了
楼主:
ex990000 (Seymour)
2025-12-07 12:46:00问题是我说的不公平是不该存在的 你既然设定了递减 就应该有手段让玩家看到 并且应对 我的感觉是官方懒得做一直摆烂到现在
作者:
xrdx (rd)
2025-12-07 13:14:00根本没在管吧,用内建框架根本看不到多少buff/debuff要怎打现在要限制UI不知道有没有把框架改得能看一点了
作者: L90156 (【D】) 2025-12-07 15:25:00
原来如此,监控对方技能冷却UI就是作弊招阿难怪永远"抢一拍"出手,不知情的人永远赢不了吧?说是"UI军备竞赛"的确不为过
作者: L90156 (【D】) 2025-12-07 15:27:00
上面说PVP开场写宏指定人名,忽然理解ID取打不出来的"乱码"具有什么意义了,原来就是防止被对方"指名"攻击。那不就是打从一开始创角就埋下PVP必胜因子之一? 真得厉害!